[留言]发表:宁安 人气:20 时间:2016-10-26 09:27:17
FGO手游国服礼装使用解析攻略汇总 |
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礼装使用解析 |
初始NP礼装 |
攻击力提高 |
卡性能提升 |
宝具伤害增加 |
独立增伤特攻 |
额外伤害附加 |
必中/无敌贯通 |
暴击礼装 |
成功率提升/耐性提升 |
防御力提升/伤害减免 |
HP回复类 |
回避/无敌 |
目标集中状态(嘲讽) |
不屈 |
活动礼装 |
点数收益礼装 |
概念礼装 |
羁绊礼装 |
礼装选择攻略 |
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用个比较类似但是也许不恰当的比方吧。玩过D3的大概知道,D3的伤害类型大概可以表示为:
伤害X(1+A类增伤)X(1+B类增伤)X(1+C类增伤)X(1+独立增伤)
在FGO手游中基本上是类似的,每类的buff之内是相加的,不同的buff效果相乘。(如果说错了麻烦帮我纠正一下,我不太记得公式的细节)
这里我们先谈谈FGO手游中增加伤害的礼装类型“攻击力提高”,然而FGO使用初期并没有这样的礼装(又打自己脸),即使后期这样的礼装也不多。在FGO手游中几乎没有单独的“攻击力提高”这样的礼装,倒是复合型中有这样的,比如“浴场摔跤”(看到就知道为啥叫这名字了)或者“铜手套”(图标是一个金属手套),但是前者是攻击力UP+初始NP,后者是三回合限制。至于FGO国服,应该很快会有一个攻防+25%的礼装出现——图标是个看起来很萝莉的远坂凛……然而只持续三回合……
顺便一提。FGO我方攻击力提升和对方防御力下降是算在一起的。所以……“孔老师!帮巴萨卡怼他!”
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更新:2020-01-08
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