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FGO手游国服礼装使用解析攻略汇总

[留言]发表:宁安    人气:18    时间:2016-10-26 09:27:17

FGO手游最大HP提升/HP回复量提升/HP每轮回复礼装解析攻略

FGO手游国服礼装使用解析攻略汇总
礼装使用解析
初始NP礼装
攻击力提高
卡性能提升
宝具伤害增加
独立增伤特攻
额外伤害附加
必中/无敌贯通
暴击礼装
成功率提升/耐性提升
防御力提升/伤害减免
HP回复类
回避/无敌
目标集中状态(嘲讽)
不屈
活动礼装
点数收益礼装
概念礼装
羁绊礼装
礼装选择攻略


FGO手游国服礼装使用解析攻略汇总12

FGO手游HP回复类礼装:最大HP提升/HP回复量提升/HP每轮回复,效果顾名思义,没什么特别需要解释的,注意一下数值和发动条件啥的就行。

举个例子的话,FGO手游中“千年黄金树”、“理想的王圣”、万圣节活动限定的玉藻猫礼装、后期烦人的三星礼装帆船还有圣诞礼装“圣者的行进”就是这类的礼装。应该很快会实装的。

可能有的玩家会觉得“这个看起来好强啊”,但是从我冷淡的语气你就知道……其实并不那么令人满意……

如果负责防御的FGO英灵HP有一万,装备钢之锻炼减伤之后实际的HP其实比直接加HP上限还多点(当然HP上限提升的优点是不用担心对方使用无视防御的攻击手段)。FGO手游中HP回复量提升需要你得有个能回复HP的方法(master礼装回复的那点根本杯水车薪),比如依靠英灵的宝具(玉藻前,C妈lily,天之衣这种),而这会把你推向蓝卡队配置,至于可能的结果就跟最后的HP每轮回复礼装的结果一样,还是杯水车薪。

为什么会产生这样的结果,我想需要结合2.11和2.12说明。在FGO手游中很容易对特定的一个英灵堆叠足够的减伤,但是对全队的英灵放足够的减伤是非常非常困难的。在等级差别不大或者说开荒高难度的情况下(或者说FGO游戏中的多数情况下),敌方造成伤害的速度会大于或者远远大于我方回血的速度,依靠HP回复拖死对面不太可行。特别是对方会因为游戏回合的进行完成充能放出大招或者宝具。在FGO当前版本下,正常的情况下,脸接对方一个或者更多的宝具,基本意味着灭团翻车。

而如果真的要拖,那么就需要同时有足够的HP回复和足够的团队防御buff——这基本会占满你的三个位置,从而导致输出极端低下,战斗时间延长,出错的可能性增加。然后对方还有终极的掀桌手段,具有“防御力无视”或者“强化状态解除”这样特殊效果的宝具,具体的情况可以看看比如茨木童子的活动或者前一阵刚刚结束的fgo活动图“全力斗技”。

因此我们构筑队伍防御,目标一般不是无限期的拖下去(记得看到一个一千多回合的截图,拖下去当然是可行的但是这也太累了喂),而是强化我们的防御,保护1-2个关键输出,在被打崩盘之前击杀对面。虽然FGO手游后期卡池变深内容变复杂,但是这样的思路在前期应该就出现并且能使用啦,使用圣乔治+B叔击杀阿提拉或者冬木B叔的人想必不在少数吧?这是一种简单但是有效的组队手段。

当然啦,也许将来会出现新的回复手段或者新的思路,这类的礼装也就有了更好的效果,这个还不能简单的下定论。……或者说这样的思路已经有了只是我个人见识比较短浅也说不定。希望大家多看看,不要因为我的一家之言就觉得回复方面的礼装不够强力。

(想了想还是顺便提一下,有一个非常成熟的组队套路,蓝卡输出比如月神+孔明+C狐,也就是俗称的月明湖,包括类似的组队,是非常强力而稳定的蓝卡队伍,兼顾输出和防御,而且能拖非常非常多的时间,因为还有对方蓄力减少,眩晕等等控制效果。也许在这样的队伍里带上HP回复会有点用……不过一般拿出这样的杀手锏阵容都是为了讨伐某些高难度boss,这时候往往大家背的都是活动专用礼装了。以及……能组的起这种队伍的人多半不会看这篇文章……)

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Fate/Grand Order

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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