当前位置: 主页 > 游戏攻略 > 手游动态 > 产业新闻 > 开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

[留言]发表:AllureLove玮    人气:2    时间:2015-12-08 17:48:06

另外游戏的截图和预告片也很不起眼甚至缺乏生气,游戏介绍本身完全不突出,甚至连名字也——Battlestation 早被用烂,而 Harbinger 这种单词又很陌生,既难记又难念,所以其实《Battlestation》还有改善的空间。

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟5

第二点是,如果《Battlestation》有了华丽的简介和夺目的标题,一切都做得很好,你也不一定能以独立游戏开发者的身份很好地谋生。简单的 说,现在做一款游戏简直太容易了,每周都有上百上百的游戏诞生,却只有少数游戏能得到推荐,如果你是将游戏开发作为一种兴趣可能会好些,越来越多人成为开 发者就意味着我们能创造出更多不一样的故事和全新的体验。

只通过商业可行性来判断某种艺术,这通常是错误的。就好像写诗、画画、演奏双簧管和玩儿滑板来谋生,都只适合少数人。只有最出色的人努力爬到更高的高度,剩下的人不能从作品中获利,那就是玩玩尝鲜罢了。

游戏多样性也不是为了你

我赞同 Aksel Junkilla 说的一点,为了让游戏继续向前发展,观念转变是必要的。但这种转变,是“老式”核心玩家去接受游戏设计和游戏消费习惯的多样性。

看不起自己不认同的游戏设计,看不起自己不支持的玩家选择,这会阻碍游戏的发展。比如——让玩家按照以往固有的传统购买一款游戏并在某个昂贵硬件上玩几 个小时——这就是一大阻碍。现在的人们已经找到多种方式去玩、投资、创作并销售游戏。游戏设计和消费的多样性也意味着更多人能够找到适合自己的游戏。

大众喜欢的《Candy Crush(糖果粉碎传奇)》给无数人提供好的体验,它有优秀的试听设计,精心编写的游戏进程,带给玩家乐趣,帮助玩家们缓解无聊,并且还是免费的,玩家 当然会为此而开心。对于很多很多人来说,《Candy Crush》比《最后的生还者》,《洞穴探险》或《纪念碑谷》这些其实有意义多啦。

比起过去,现在的手游产业催生出更多样性的成功,这也是我们应该接受的事实。

而这对于想要维持下去的《Battlestation:Harbinger》开发者来说,你唯一的机会便是在不妥协自己创意目标的同时更好地推销并定位你的产品。

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟6

Junkilla 文中说读者可能会认为完成一款游戏就会让开发者成为名人,认为你们会开香槟庆祝并获得应有的收益。读者并没有错。真正充满热情的游戏开发者是因为喜欢游戏 才开始创造游戏,他们并不过分看重商业上的成功。这也给了我们从失败中恢复过来的能量,推动着我们不断重新开始、改变策略、提高自身竞争力。

查看《手游动态》游戏全部攻略

扫描二维码
在手机上观看噢!

更多>>

热门攻略

手游动态攻略标签

暂无记录!
更多>>

最新合集