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开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

[留言]发表:AllureLove玮    人气:2    时间:2015-12-08 17:48:06

移动平台是一个充满创意的平台

我很认同 Junkilla 对手游市场的评价,很多部分玩家玩的免费游戏,其实基于各种广告以及大 R 玩家们的“慷慨”,并且这种市场力量推动这大众游戏的发展。尝试创新和个人表达变得十分艰难,与此同时开发者更迫切的是怎样获取更多用户。对于我们这种 “老游戏人”来说,这个市场太陌生,而对于那些小型独立开发者来说,这个市场又有巨大的诱惑力。

不过 App Store 上还是不缺乏创新、古怪和勇敢的尝试,比如《Eliss》、《Space Team》和《Ridiculous》这样个性鲜明的游戏,它们和《罪恶之地》、《胶囊太空站》等标杆之作相比并不逊色。《沙漠高尔夫》和 《Mountain》探索着游戏设计中的极简主义,而《剑与巫术》,《字母变形记》和《致命框架》则不断突破游戏风格与故事叙述形式的界限。

手游有无限可能,它可以关于饲养翻车鱼,可以关于变装皇后,可以关于狼人与商人的战斗,披萨与骷髅的对抗。Square Enix 挑战性地把《杀手》改编成一个桌面策略类游戏,育碧也把《雷曼》做成了绝对出色的跑酷游戏。近几年,苹果越来越重视这样的高质量游戏,而它们基本上都是收 费的。

所以尽管各种精心设计过关键词的免费游戏们依然主导排行榜,但手机平台还是不断涌现富有创造力的作品,像 Nitrome,Simogo,Noodlecake,Greg Wohlwend,Zach Gage,Crescent Moon,Hipster Whale 等众多开发团队,都向我们证实着,创造这样的游戏是可行的——哪怕并不是每一款都能确保你有满意的收入。

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟4

反常的悲剧

如果以上说的成功具有可能性,那为什么《Battlestation :Harbinger》会失败呢?我们从两个方面分析:

粉丝的好评和官方的推荐不能成为游戏成功的秘方。《Battlestation:Harbinger》自我描述是“一款结合了rogue、回合制星球策 略与实时太空战斗的科幻宇宙探索游戏”。这听起来很难在偏重休闲玩家和简单机制的手游平台上受欢迎,并且手机上同类作品已经相当饱和了, 《Battlestation》难以向玩家展现出自己 4 美元的价值。

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