当前位置: 主页 > 游戏攻略 > 手游动态 > 产业新闻 > 开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

[留言]发表:AllureLove玮    人气:2    时间:2015-12-08 17:48:06

还有转机

这需要一个双向的转变,玩家应该学会花钱来支持开发者做出好游戏。还记得你们花 40 美元去买 GB 上的《塞尔达》和《口袋妖怪》吗?想象一下,如果我们给予开发者应有的支持,就能玩到更精彩的手游了,比如说《Battlestation》。另外开发商 也需要转变,开发者之间是相互竞争的关系,但面对眼前的市场,小众游戏开发者应该联合在一起与市场环境做抗争,因为他们的努力正在被低估。

一家开发商并不能改变什么,但很多人一起就可以。我们越是恶性竞争,我们的工作价值就越被削弱,以至于消费者甚至不愿支付几美元的游戏。这样的行业问题,只能靠我们共同去解决。

手游产业留给创造力和激情的空间越来越小,剩余的空间里我们只能去做极力讨好玩家的免费游戏。这样的环境是诞生不出好游戏的——尽管玩家们已然不关心这点。在影响变为不可逆转之前,我希望我们开发者能够为这个产业做出一些改变。

译注:原文提到的游戏《Battlestation: Harbinger》,开发商正准备制作 PC 版并上架 Steam,感兴趣可到 AppStore 查看。

Mobile isn’t the games industry you recognize, and that’s great  ——Ken Wong

《手游已非你原印象里的游戏行业 它其实很棒》   作者 ustwo首席设计师 Ken Wong

概述:看到 Aksel Junkilla 的文章之后,《纪念碑谷》游戏制作人 Ken Wong 在 polygon 上发表此文回应,他表示理解 Aksel 的感受,但手游有充满魅力的地方,开发者与其想着改变行业,不如考虑改变自己,在保持理想的同时去适应这个行业。

不久前,BugByte 首席执行官 Aksel Junkilla 在 Polygon 发表了一篇名为《拜你们所赐  手游市场变得糟糕透顶》的文章。文章描述了 BugByte 的手游如何在不错的口碑之下遭遇商业失败,他将这一结果归因于两大问题:错误的消费者价值,即他们愿意将购买一杯昂贵的咖啡当成一笔公平交易,但却拒绝以 同样价格购买一款手机游戏,还有就是开发者之间过于激烈的竞争。

我想说的是,Akesel,我能明白你的感受!在我职业生涯前 10 年,发行了 4 款游戏,包括主机、PC 和手机平台,但在我们看来它们都没赚什么钱。当你和团队打拼好几年满腔热诚为一款游戏,最终却没能得到应有回报,一定非常受挫。但这并不怪玩家,也不能归 因于别的开发者。如果你想成功,你就得学过把握自己的命运,而不是把失败原因推给别人。了解身处怎样的大环境里,或许对你有帮助。

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟3

查看《手游动态》游戏全部攻略

扫描二维码
在手机上观看噢!

更多>>

热门攻略

手游动态攻略标签

暂无记录!
更多>>

最新合集