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开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟

[留言]发表:AllureLove玮    人气:2    时间:2015-12-08 17:48:06

手游的错误

你看,对亏了你们,手游市场现在变成这个样子。人们宁愿每周买几杯拿铁享受几分钟,也不愿意花同样的钱购买一个爱玩多久就玩多久的游戏。

作为一个坚持了四年的移动游戏开发商,我意识到这个市场有很多毛病:首先,只有少数游戏能为开发者带去金钱收益;其次,只有少数的玩家可以轻松地找到合适自己的游戏;最后,现状让玩家觉得免费就是理所应当的,而开发者如果想收钱,那就活该被喷。

即便一款游戏在市场获得成功,它的收入也无法填补开发成本,为什么会这样?因为最受欢迎的游戏都是免费游戏,而游戏内置的货币化系统,可以让玩家免费 玩,开发商还能大把大把地赚钱。久而久之玩家们形成了习惯,觉得自己有资格享受免费。实际上却是那些在游戏里充值数千块钱的“鲸鱼玩家”(就是我们说的大 R)在为所有人的游戏乐趣买单。

玩家的评价真实地影响了我们游戏的销售,很多用户打了一星差评,然后在回馈邮件里说:“要是这游戏改成免费的,那我会把评价改回来”。我们没办法要求苹果和谷歌去掉这种差评,而负面评论对一家小工作室的游戏影响几乎是致命的。

开发者谈市场:手游市场糟透了 但你不能变糟2

竞争高度集中化

整个市场都过分地看重游戏的销量,而这样又导致了一个现象:想要让游戏赚钱,就得让它停留在排行榜上。如果你的游戏没上榜,根本就没什么人注意到它。虽 然从表面上看这是合理的机制,AppStore 和 Google Play 的排行榜算法可以筛选出受欢迎的作品。结果问题是,小众游戏永远都不会在大众市场里获得优势。

由于收入的差异如此巨大,让开发者陷入了两难境地,我们是应该做一款随大流的大众游戏——像《部落冲突》和《糖果粉碎》那样,然后在激烈竞争中寻找微弱的生存机会,还是应该做一款根本没有出头机会的小众游戏?

综上所述,想在移动平台做出高质量的游戏,越来越困难。

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