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《怒首领蜂一面番长》评测:前方火力太猛 祝君武运昌隆

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:1    时间:2015-12-16 16:10:05

CAVE 旗下经典的弹幕射击游戏《怒首领蜂》系列最新作《怒首领蜂 一面番长》已经在日区上架了,凡是玩过弹幕游戏的同学,绝对不会没听过《怒首领蜂》的大名。而此前 iOS 平台的该系列游戏都是移植,《怒首领蜂 一面番长》是系列第一次为手游平台开发的新作,游戏没有像以往那样采用收费制,完全免费,注意是完全,本体免费下载,而且没有内购。

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《怒首领蜂》的前身《首领蜂》是日本游戏厂商 CAVE 的开山之作,同时也是弹幕类游戏鼻祖,《怒首领蜂》在 1997 年发售直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品,此后由 CAVE 亲自开发的《怒首领蜂》系列作品包括《怒首领蜂 大往生》、《怒首领蜂 大复活》、《怒首领蜂:最高极限》和《怒首领蜂 最大往生》,其中的大多数都已移植到 iOS 平台,可以说但凡提到 STG,就必须有《怒首领蜂》出现。

掐指一算,CAVE 最后一款搬运到 iOS 上的《怒首领蜂:最高极限》,距离现在也已经过去 3 年了,虽然弹幕爱好者们没有等来自虐度最高的《最大往生》,但好歹有了一款原创新作《一面番长》聊以解馋,再度享受一次无尽弹幕地狱,大家的小飞机有没有已经饥渴难耐了呢?

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从首款首领蜂系列作品开始,CAVE 就奠定了它们的华丽作风,本作当然也毫不例外,无论是从蜂巢一般的界面、带点虚拟赛博世界风格的条条框框、画面中时不时飙出来的巨大文字,都很有标志性地告诉你我就是一款经典日式 STG 。光影效果十足、华丽异常的弹幕不用多说,本作最大的特色,在己方机体、敌人机体和子弹的刻画上都比前作清晰了不少,发动必杀技时的全屏效果魄力十足。当然华丽的弹幕是一把双刃剑,华丽的同时也许会闪瞎了自己。

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本作中依旧采用御用作曲家 WASi303 的作品,电子质感很浓厚,战斗中也会时不时传来妹子的日语报告台词,比起画面带来的视觉震撼,则给玩家另一种听觉震撼,当然也十分洗脑。

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作为一款弹幕游戏,本作的操作已经简化到极致,只要一根手指按在屏幕上,任意拖动,自机也会跟着手指轨迹做动作。触屏方式反馈十分灵敏,不会出现任何粘滞的手感。按住屏幕不放是连续发弹,点击一下自己可以放 B 清屏。不过这里要吐槽的是,以往手机上的《怒蜂》屏幕最下方都会空出一点区域让玩家放手指,以免挡住画面,本作的最下方却放了一条广告,虽然这广告平时也没什么大碍,但在 iPhone 上玩还是很容易误触导致 GAME OVER。

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通常来说华丽的弹幕地狱,看似恐怖,但只要掌握了要点就可以轻松躲过。虽然如此这也不意味着本作难度很低,也许小编年纪大了的缘故(误),即便是简单难度下,弹幕看得也十分眼花,感觉好像不仅弹幕在动,自机在动,整个画面也跟着在动,然后就华丽地“biu~~~”还是更推荐在 iPad 上玩,一来手指活动得更开一些,二来画面更好看清。

因为是针对手游开发的,所以游戏不宜上来就太虐,开发商“贴心”地设置了四种难度,最低难度名曰“杂鱼”,好像在嘲讽你们这种杂鱼也就只能打打 easy 一样,普通难度叫做“兄贵”,困难叫“特攻队长”,极限难度称为“副番”,那么“副番”之上会不会有隐藏的“番长”难度呢?哼哼哼,这就让追求自虐的高手们自己去寻找答案了。

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游戏比较符合手游的特质的地方还在于养成系统,玩家一开始只能使用默认自机,随着关卡完成,玩家将解锁全部自机。每一架自机不仅能力各异,更重要的是,都可以用关卡中奖励的点数来升级,包括升级弹幕的射速、范围、伤害、Bomb 的持续时间等等项目,无论胜负,只要尽力去挑战关卡,都可以积累到点数来升级机体,再去挑战强敌,终于不再是“一虐到底”了。

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因为是完全免费的游戏,所以里面的小广告其实也是多得吓人的,但好在广告并不会强行弹出,只有在关卡结算后,如果玩家玩抽卡的话就会播放小广告,然后随机奖励你一些点数(看运气,一般都是谢谢光顾性质的)。

总体来说本作的弹幕地狱快感依旧,难度也还是那么的虐心,哪怕是“杂鱼”也能让小手残哭着叫爸爸。在 iPhone 上玩视线多少有点受妨碍,需要适应和练习。对于好久没玩到《怒蜂》新作的弹幕狂热者来说,本作确实可以解解相思,练练手感了。

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