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《Hocus》评测:立体空间的视觉欺骗

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:3    时间:2015-10-26 09:39:23

自从《纪念碑谷》横空出世并狠狠火了一把之后,各种打着“纪念碑谷like”旗号的游戏层出不穷,但大都只是画风类似,极少有向着视错觉方向发展的。Hocus便是一款基于视错觉的益智游戏。

《Hocus》评测:立体空间的视觉欺骗1

游戏的目的很简单,让红色立方体落入属于它的红色坑里。游戏画面非常简洁,除了需要解决的迷题外,只有回到选关按钮,以及显示提示的黑点,非常坑爹的是它没有retry按钮,如果你走了很多路但是仍然没有到达终点时,要么原路返回(如果你还记得你来时的路),要么只能退出重进了。

《Hocus》评测:立体空间的视觉欺骗2

游戏中有多个经典的不可能图形,例如不可能三角,四通八达的正方体等。通过滑动使立方体前行,在分叉路口它会自动停止,并在上方正中的圆圈边显示目前可前行的方向,相当于变相提示,因为玩家可能还没看出来这里有条岔路。

《Hocus》评测:立体空间的视觉欺骗3

Hocus的概念是讨喜的,视觉欺骗是做游戏非常好的切入点,但客观地说,Hocus并不好玩,开发商的另一个游戏《rop》也有同样的毛病:最初觉得比较新鲜,但是很快就会觉得腻歪了。一成不变的游戏画面简直毫无美感,看久了甚至会觉得眼睛很疼,音效也同样单调空洞,而且迷题也并不难,50关在一个小时内便能通关。不过怀疑通关的人都是重度强迫症,因为游戏实在太无聊了。

《Hocus》评测:立体空间的视觉欺骗4

游戏上架时定价6元,一周之后,就在我申请的当晚飞快降到了冰点1元,不过现在又涨回6元了…鉴于游戏性不足,而且《rop》矜持很久终究也免了,建议略有兴趣的玩家等到限免的时候再收。

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