[留言]发表:will123 人气:4 时间:2018-04-24 11:07:41
技能解析
职阶技能
对魔力 E | 自身的弱体耐性少许提升(10%) | |
骑乘 E | 自身的Quick卡性能少许提升(2%) |
简评
说人话:两个E级的被动,基本可以看作没有的10%弱体耐性,2%的绿魔放,算是你游最差的被动之一,聊胜于无。
技能 | 冷却时间(Lv.6与Lv.10减少1回合) | 开放条件 | |||||||||
缩地 B | 冷却7回合 | 初期 | |||||||||
自身的Quick性能提升[Lv.](1回合) | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |
病弱 A | 冷却7回合 | 灵基再临1阶段 | |||||||||
自身的星星集中度大提升 | 500% | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 1000% | |
心眼(伪) B | 冷却8回合 | 灵基再临3阶段 | |||||||||
对自身赋予回避状态(1回合) | ——— | ||||||||||
暴击威力提升[Lv.](3回合) | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 40% |
简评:1技能,1回合标准魔放,是保证输出的最基本增伤手段。
2技能,1回合集星,总司最为人诟病的技能。集星程度合格,但是持续时间太短且没有任何副效果。通常的单独集星技能都是三回合或是一回合集星搭配副效果,1回合集星且没有副效果的技能总司应该是你游独一家。
在远古暴击队时期,一回合集星还可作为暴击副手使用,在现今单核输出搭配双拐的时代,尤其是是梅林这个环境卡宝具自带的星星,使得集星的重要性进一步降低;相对于其他人2个起步效果甚至复合3-4个的技能,总司的2技能显得非常单薄,这也是总司身上最亟待加强的地方。
3技能,闪避1回合和3T爆伤,满级爆伤的幅度40%实在算不上高。在以前无梅的时代,爆伤buff非常契合总司,高hit绿卡的出星使得总司能作为一个暴击手;现今有梅时代,3T爆伤也可以与1T的英雄作成爆伤搭配使用。同时总司的宝具附带3T降防,搭配爆伤使用可以扩大伤害优势。但同时要注意闪避的绑定,在有些场合需要作出抉择。
升级优先度:1>3>2
技能组综合评价:在以前,总司的技能组虽然不算优秀,但是非常契合自身,所以使用上问题不大。但随着越来越多的复合技能组出现,总司与新时代从者在技能组上的差距愈来愈大,也使得总司缺乏应对新时代高难的一些基本手段,尤其是2技能。
所以总司什么时候能开技能本呢!
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更新:2020-01-08
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