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FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:20    时间:2016-01-12 17:04:08

前两天花了10颗苹果总算从恶魔哪里掏出足够的心脏将枪傻给突满了,所以就来介绍一下我从FGO还在未开始营运时就十分关注的英灵吧

(突满卡面:受圣枪影响,"一部分"成长的阿尔托莉雅)

FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得1


基本资料

筋力 ■■■■■ A
耐久 ■■■■■ A+
敏捷 ■■■ ■■ C
魔力 ■■■■■ A+
幸运 ■■ ■■
D
宝具 ■■■■■ A++

(听说枪兵幸运D会比幸运E还惨........?)

角色详细资料1
传说的圆桌骑士王亚瑟本人。实际上,她是一名惹人怜爱的少女骑士,但也与传说中一样,清廉与高洁兼具。广为人知的圣剑使,但实际上她所拥有的圣枪也拥有强大力量, 因此她也可以用Lancer职阶现界。
角色详细资料2
(绊1开放)
身高/体重:154cm・42kg?
出处:亚瑟王传说
地域:欧洲
属性:秩序・善性别:女性
作为Lancer的体重和体形(欧派)有多种说法。
角色详细资料3
(绊2开放)
「最果てにて辉ける枪」
等级:A++种类:对城宝具
Rhongomyniad。圣枪。别名Rhon。
和公元一世纪时贯穿救世主的圣枪朗基努斯齐名。
解放真名时,等级和种类都会变化。
角色详细资料4
(绊3开放)
圣枪原本是联系世界的表里(现实和幻想)的「光之柱」,万一光支柱被瓦解,现实将被从世界剥离开来。因为她是最后同时立于神代与幻想「王」,她才能持有这把强力的圣枪。
角色详细资料5
(绊4开放)
凭借解放真名,圣枪可以释放在远方闪耀光辉力量的一部份。
要进行真名解放,必须解除十三道封印中的半数以上的封印才有办法解放。这一性质与「救世星之圣剑」相同。
角色详细资料6
(绊5开放)
根据不同的说法,作为Lancer职阶现界之时,骑士王的「一部分」会和生前的姿态有所不同。
因为不持有圣剑和剑鞘,而改为持有圣枪的缘故,其不老的肉体的「一部分」可以生长,或者是枪的魔力使肉体的「一部分」发生成长——
角色详细资料7
(宝具解放后开放)
即便圣枪代替圣剑,骑士王的精神性并不会因此改变。得到选定之剑成为王,对抗来袭的外敌、魔物有时甚至是对抗龙,为了故国持续战斗着,就是这位骑士王。在修正人类史之际,必定会助Master一臂之力




关于这个以从者Lancer职阶现界的阿尔托莉雅,其实资料十分的少,以设定来看,很明显的是后期追加设定。为什么我会这么认为呢?
主要是枪傻的宝具:Rhongomyniad(最果てにて辉ける枪),这把枪的事迹相信有涉猎F/SN的人都知道。Rhongomyniad就是在卡姆兰战役上戳死小莫的那把枪。这画面在动画中也出现过,大家应该有印象。


(F/Z ED)  (顺带一提,此分镜应该是借镜于Arthur Rackham此位画家的画作)

FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得2

然后再回头看看FGO中枪傻手上拿的Rhongomyniad
FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得3

(除了亚瑟乳量大小之外) Rhongomyniad的外型很明显的不一样。而在在TM世界观里面,Rhongomyniad的设定主要是出现在Garden of Avalon这本UBW动画BD特典小说,在此小说中,Rhongomyniad被设定为固定世界的锚
Garden of Avalon中梅林提到: 「总之,妳们成了这颗星球的代表。但是那种东西不过是层薄皮,轻轻一掀就会剥落。如果有匹会被风吹走的布在,妳会怎么做?会放着不管吗?不会吧。如果会剥落的话,那就只要把他缝起来不剥落就好了。妳们人类所居住世界的纺织品(texture)。将那个固定在这颗行星上的锚就是圣枪———在边境处闪耀的枪,守护灵长的梁柱,圣枪伦戈米尼亚德(Rhongomyniad)
在F/GO中则是提到此圣枪与朗基努斯齐名。如果要解放Rhongomyniad真名的话,需要解除十三道封印中的半数以上的封印才有办法解放。因为此枪魔力太强大,甚至影响到阿尔托莉雅的肉体,枪的魔力使肉体的一部分(欧派)发生成长。

但是和黑傻巴不一样的地方在于,黑傻巴黑化后精神上有所改变,其内心充满杀意,必须要靠黑傻巴自行抑制。但枪傻·欧乳大在F/GO的介绍中提到:就算把圣剑换成圣枪,骑士王的精神性不会发生改变。
(不过我不确定这是不是把未黑化的枪傻设定摆了进来,除了阿尔托莉雅·欧乳大以外,在K岛wiki上也记载了同一个画师:石田あきら所绘制的未黑化Lancer·阿尔托莉雅)



以上是圣枪Rhongomyniad的介绍,接下来看一下枪傻·欧乳大在F/GO中的设定

固有技能

FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得4 魔力放出A+
自身Buster卡性能提升(1回合)
初始开放
相信不用讲大家也知道,作为亚瑟战队最为重要的一个技能,枪傻的魔力放出是亚瑟战队中最高的A+,升到满的倍率高达55%!
FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得5 遥远光辉之力 A
给自己赋予星星集中状态/暴击威力提升(1回合) /获得爆击星 灵基1开放
此技能则是个人认为使枪傻成为比黑傻巴还要暴力的重要技能。
跟其他亚瑟战队单纯产星的直感不同,枪傻此技能除了得到星星以外,还赋予了星星集中状态和爆击威力提升。
Lv6星星集中为750%,爆击威力增加40%,升到满则是变成集中1000%和爆击威力增加50%,这使得枪傻在队伍中不需特殊队友就可以简单的利用宝具和此技能来达到最后一波的爆发输出。
FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得6 领导力E 我方全体攻击力提升(3回合) 灵基3开放
由于Rank只有E的关系,效果并没有十分强大。升到满也只有12%而已


如果要投资的话,我认为强化优先度为魔力放出>遥远光辉之力>领导力
职阶技能

FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得7 对魔力B 自己的弱体耐性提升(17.5%)
老样子,不知道什么时候会有效的技能。
FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得8 骑乘A Q卡性能提升(10%)
枪傻的卡片组成为1A2Q2B,所以此技能稍微提升了枪傻的输出。


宝具

最果てにて辉ける枪 Rank
A++
Rank(解放后)
EX
对敌方全体进行强力攻击(无视防御力提升效果) 300%
400%
450%
475%
500%
400%
500%
550%
575%
600%
中机率赋予宝具封印状态 60%
赋予诅咒状态(5回合)
500
750
1000
1250
1500
1000
1500
2000
2500
3000

不管是威力还是演出都是无可挑剔的宝具。解放后倍率为400%起跳,诅咒在解放后一回合扣血1000起跳。与亚瑟战队一样,是十分优秀的光炮宝具,但可惜的是没有NP再累积,取得代之的效果为宝具封印和诅咒,但拥有无视防御Buff的贯穿攻击和五回合的持续伤害为枪傻宝具的优点。


攻击模组


A卡和Q卡攻击模组没什么好讲的,就是拿枪戳戳挥挥罢了。
比较特殊的是B卡攻击模组,如果把B卡摆在第一张的话,枪傻就会十分霸气的使用战马攻击(众Rider:.........),如果B卡摆在中间的话就是集气一挥,另外EX攻击也会使用战马作突进攻击。
另外那把圣枪要特别讲一下,缠绕在上面的魔力特效,只有在灵基3之后才会加上去,而且那缠绕魔力的特效不是固定不动的,是会在圣枪上面旋转的,十分的炫目XD
枪傻的攻击卡面组成为有点尴尬的1A2Q2B,但其实Q卡在职阶技能的加乘只有10%,Q卡也只有2 Hit,产星率也只有11.8%,整体来说枪傻Q卡性能并不高。而在Q卡性能不高并只有一张A卡的情况下,使得枪傻的礼装选择变得十分固定,也就是各种NP礼装。
而上述关于Q卡性能说起来似乎与我刚刚提到的以技能二:来自远方的祝福有些矛盾,其实枪傻的爆击并不是像最近几个新英灵一样是可以持续爆击的。枪傻爆击的用法是利用技能所产的星星和前一波攻击所产的星星加上宝具所做的一波爆发输出。
接下来看看双围
FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得9
双围成长基本上算平均型,只有前后8级稍微缓慢而已,而最终双围和黑傻巴比起来,枪傻的ATK少了280(9968vs10240),但因为
枪职有1.05倍的攻击基础加成,所以实际上是9968*1.05=10466.4>10240(感谢穹天留言提醒!),HP则是多了172(11761vs11589),双围上是枪傻比较优秀一点,但差距不是很大。


与其他Lancer的ATK曲线比较

FGO手握圣枪的亚瑟王阿尔托莉雅alter lancer使用心得10


伊莉莎白哭倒在铁处女里(咦?)可以看到在Lv80以前,枪傻基本上攻击力都与5星的Lancer持平,枪傻的ATK基本上是5星素质来着。可惜就算未来有机会开放上限,以枪傻的成长曲线来看,80以后也没办法跟5星Lancer相比,不过没开放,会不会开放也不知道XD


礼装选择

就如同上述所提,为了让枪傻快速放出宝具,所以以宝石翁、万圣太太、虚数魔术或是突满龙脉等NP礼装为主。
组队选择
本人持有的英灵数不多,所以在此没办法给各
位太多意见,但组队思路基本上与亚瑟战队相似,身为强力光炮的枪傻·欧乳大,其组队难度并不高。
根据大家的留言,其实枪傻·欧乳大是可以放在爆击队内的,但需要搭配
有产星能力的角色(杰克、冲田等),或是在礼装上搭配2030来产星,这样子的话可以让枪傻的2Q卡有最佳的发挥。

个人使用微心得
基本上我在使用枪傻时完全是宝具光炮流,在使用虚数魔术和魔术协会制服的情况下,通常3~4回合就可以开宝具了,有时候选择放孔明的好友就可以开场爽放宝具了。
不过如果各位只有突满的万圣太太或龙脉的话,那可能集NP会比较辛苦一点,虽然枪傻的A卡集NP效率不错(因为只有1A卡),但输出比较低的双Q卡使得枪傻NP累积起来比较辛苦,如果不配合
魔术协会制服或是运气不佳的话,NP会比较难集。
个人认为最大的优点那显眼的欧派和战斗中霸气的演出,而且使用起来兼具爽度和强度,还有一个小优点,似乎是因为枪傻比较稀有,所以摆在第一队Leader的话,友情点数进帐比我摆圣诞欧乳大还要多啊!!
总结来说:和黑傻巴一样,枪傻·欧乳大也是假4星真5星的英灵(在appmedia的评分上,黑傻巴和枪傻·欧乳大都是10分满分),不管在技能、宝具、双围(和乳量)上,都十分优秀。有机会的话请一定要入手!!

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Fate/Grand Order

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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