[留言]发表:手心 人气:1 时间:2016-02-18 13:58:48
舰队collection伤害公式是什么?舰队collection有哪些形式战斗?下面小编就来为大家做一个介绍,希望能对诸位玩家有所帮助。
基本攻击力=机种倍率×(机体雷装or爆装×√搭载数+25)
舰攻为0.8或1.5,舰爆与水爆为1
制空状态影响开幕空袭中攻击机的伤害<即舰攻的补正系数>,但不影响舰爆的伤害也不影响炮击战中的伤害
炮击战(空母系以外):基本攻击力=火力+5
炮击战(空母系):基本攻击力=(火力+雷装)×1.5+爆装×2+55
剩余搭载量的多少不会影响伤害,对方舰队防空能力的高低不会影响伤害
雷击战、开幕雷击:基本攻击力=雷装+5
对潜攻击:基本攻击力=(面板对潜值/5)+装备对潜值×2+攻击类别补正
声呐、爆雷补正值为25
对潜舰载机为10
当声呐与爆雷配合使用时伤害将再增加15%左右
中破的航空战列舰、水上机母舰也可进行反潜攻击
基本攻击力=火力+雷装(包括敌方可进行夜战的空母系敌人)
对免疫雷击某些陆上型深海栖舰来说,基本攻击力=火力,在装备了三式弹的情况下为基本攻击力=火力×2.5
进入夜战后,对潜能力会强制乘以0%的补正值(即失去任何对潜能力),无法对潜艇造成实质性伤害。开幕夜战除外(受阵型影响)
目前较为准确的计算公式为:伤害=([基本攻击力*上限前补正系数]*上限后补正系数-(敌装甲×乱数(2/3~4/3)))×弾药量补正
[]为上限补正:攻击力上限为昼战150,夜战300,对潜攻击100。超出部分开根号处理。(如昼战:基本攻击力*上限前补正系数=159,则在补正后为[基本攻击力*上限前补正系数]=153)
上限前补正:目前有阵型、航向,损伤,夜战攻击类型补正。
上限后补正:目前有暴击、触接、彻甲弹、昼战特殊攻击补正。
弹药量补正:50%以下,每降低10%,补正值降低20%,初始为100%。当弹药为零时仅能打出擦伤。
攻击力倍率为150%,发动几率约在15%上下。
显示时任何达到40点的伤害强制显示为黄字Critical,任何不到13点的伤害强制显示为普通字,只有14~39点的伤害能根据显示情况分辨其是否为暴击
当攻击命中但未破防或者弹药为零的情况下,会造成擦伤,造成目标总血量6%-14%的伤害。(这也就是为什么火力贫弱的舰艇能对BOSS造成看似巨大的伤害,实际上对500血的BOSS造成50点伤害,就好比就是打了个30血的杂鱼3血一样,只不过伤害放大了而已。实际上此次的攻击根本就没有破防,你们只是占了游戏系统的便宜罢了)
当受到伤害低于1点会显示MISS(这也就是为什么夜战无法对潜艇进行补刀的原因了,不是打不中,而是伤害过低强制显示为MISS)
注1:敌舰的攻击同样遵循以上公式,但我方存在击沉保护,当伤害力大于我方舰艇的最大耐久时会触发击沉保护,以扣除50%-79%耐久的代价避免被击沉,但若在进入该战斗点时已处于大破状态则会被取消
注2:根据目前的数据推算,任何阵型都不会减低受到的伤害,高防空力能降低的也仅是开幕航空战的伤害,阵型能提供的仅是回避的上升
注3:攻击时显示的装备名称与造成的伤害无关
注4:以上所有公式均为推算所得,不带有任何官方性质
以上就是小编给大家带来的舰队Collection伤害计算公式详解攻略,希望大家喜欢~
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更新:2017-04-22
大小:6.61 MB
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