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舰队Collection航母伤害计算公式详解攻略

[留言]发表:手心    人气:4    时间:2016-02-18 10:44:52

队collection航母伤害怎么计算,舰队collection航母伤害公式是什么,舰队collection航母的火力和雷击有什么用。还不清除的玩家们和小编一起来看看下面的介绍吧~

舰队Collection航母伤害计算公式详解攻略1

首先先来了解下火力和雷击:

火力是对舰爆有加成的,固定数值,随喂随升;雷装是你装了几格舰攻给几格的。数值,浮动数值。火力越高伤害越高,航母没有雷装属性,你看到的是装备附带的值。

计算伤害是要看对面装甲的,战舰装甲明显比小船高一截。

1、制空值:一格舰战的对空值*√(该格搭载数),注意这个数值是要向下取整的。而舰队的制空值就是所有舰战格的制空值之和。

当制空值>=对方3倍时,为制空确保;>=1.5倍时,为制空优势。<对方的1/3时,为制空丧失,其他情况为均势。

2、开幕战:基本攻撃力=种别倍率×(机体の雷装or爆装×√搭载数+25)

其中舰攻的倍率为80%或150%(两者间基本为对半概率),舰爆为100%。后面括号内的数值也是取整后的。

阵型不对开幕战造成影响。

3、炮击战:基本攻撃力=(火力+雷装)×1.5+爆装×2+55

需要注意的一点是:这里的基本攻击力,存在150点的上限,在进行完阵型/航向补正后,超出150只按150进行计算。但多出的部分还是可以对反航/T不利等情况进行弥补。

更重要的一点是:格子的大小,与炮击战提供的火力无关。

以上就是小编给大家带来的舰队Collection航母伤害计算公式详解攻略,希望能帮到大家~

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舰队Collection

舰队Collection

二战海军军舰题材的收集养成手游

更新:2017-04-22

大小:6.61 MB

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