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《功夫全明星》评测:少侠,看招!

[留言]发表:AllureLove玮    人气:0    时间:2016-01-08 17:51:37

武侠片作为具有“中国特色”的一种电影形式,经过了几代人孜孜不倦的努力后,终于被全世界所接受,而借由该系列影片的推广,中国功夫似乎也成为了“歪果仁”(外国人)眼中华人的“必备技能”尽管最近几年,武侠作为一种电影形式已经在“小鲜肉”和“文青”电影的轮番蹂躏中逐渐式微,但其中蕴含的侠义、大家之气却仍然被广大人民所喜爱,而此类的游戏作品也自然是玩家的心头所好,今天,小编就将用一套唤作“游戏评测”的掌法将这款《功夫全明星》介绍给各位玩家,废话少说,看招!

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作为同时成功拿到《死亡游戏》与《黄飞鸿之男儿当自强》两部电影正版授权的游戏,本作似乎在游戏的画面上也拿出了200%的诚意,整个战斗场景的布局非常生活化并且符合特定角色的身份以及时代特点,并且加入了破坏系统,使得角色与场景的契合度更高,开头一大段港漫式的过场也是相当精彩,而角色方面,自然不必多说,两部电影的授权使本作可以尽情使用黄飞鸿、霍元甲、以及李小龙饰演的比利等角色而不用刻意在名字或者在角色的面相上做文章,虽说模型略显粗糙但瑕不掩瑜,毕竟这就已经相比与之前出的那些所谓武侠巨制强到不知道哪里去了。

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当然,本作在画面上最出彩的莫过于打斗场面了,此前曾有报道之处,这款游戏在制作过程当中采用了真人动态捕捉技术,将截拳道、醉拳、佛山无影脚等经典中华功夫招式完美复刻还原,而在实际的游戏过程当中,变现的还真是不错,动作设计非常流畅,打击感很强,而与之相配的技能特效也非常炫酷,基本上做到了写意而不浮夸,至于本作的音乐方面,小编也不想多说了,一曲《男儿当自强》足以!

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众所周知,电影中的武术大家们并非生活在同时各时代,而如何在游戏中实现这一出“关公战秦琼”的戏码呢,本作采用了时下最热门的手段---穿越,游戏以李小龙饰演的比例为主角在一次与黑衣人的较量当中,被对方使用了黑科技送到了时空之中,却阴差阳错的撞见了黑衣人组织为了统治世界从各个时代抓捕功夫大师的阴谋,于是在比利的带动下,各路豪强联合起来,共同走上了“反黑”的道路。不过这里的情节设置难免有束之高阁之嫌,过大的背景也使整个游戏的故事有些空洞,而缺乏适当的代入感也使得玩家过早的使用上了“自动战斗”等功能。(别问我为什么不自动寻路,因为根本就没有路)

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游戏的战斗玩法设计的也不错,游戏抛弃了传统的通关玩法,每一关采用三到五个任务的形式出现,当然所谓的任务就是打多少怪或者限时破坏、打倒BOSS等等,而当然战斗中加入的斗气系统、属性相克等都是亮点,属性相克自然不必多说,斗气系统更像是传统游戏中的霸体,只有打破之后,玩家的攻击才能达到最大效果,此外,游戏中的羁绊系统也很有趣,特定的角色组队,可以获得不同的增益BUFF,相当强力。

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至于操作,本作设计的倒是非常简单,左下方标准的虚拟摇杆加上右边攻击+技能的键位设置已属标配,通过连续按攻击键而造成的华丽连招也是老梗了,屏幕左上则是玩家的血量、斗气等数值以及英雄列表战斗过程中无论是观察状态还是切换角色都非常方便。并且操作的教程都有语音提醒,虽说听起来都点尴尬,但接受度还是相当的高的。

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至于本作的其他框架就显得比较平庸了,基本上玩家能在手机网游上见到的,它都有,你不想要它有的,抱歉也有。什么武将碎片、扫荡券、升星、强化统统都有,而过多游戏外的东西也使这款游戏最终难免成为一个唰唰唰的游戏。

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综上所述,本作在视觉效果以及战斗的刻画上表现的非常出色,人物建模虽然略有瑕疵但也能在接受的范围之内,超强的打击感非常吸引人,不过剧情上的空洞对于整个游戏的长时间游戏还是有一定影响的,目前本作已经在iOS平台上架,感兴趣的玩家可以免费下载一试身手。

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