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《帝国时代:统治世界》评测:天下霸业尽归我有

[留言]发表:AllureLove玮    人气:2    时间:2015-12-09 17:16:38

游戏总共有八大文明,因为 KLab 大概觉得亚洲市场才是大头,所以也加入中国和日本两大文明,加上不列颠、法兰克、萨拉森、塞尔特、维京、匈奴共 8 个,开局就可以自由选。文明的介绍和封面图那叫一个气势恢宏啊,相当好看,但如果要求严苛一点的玩家,会发现这些文明不管是设定还是细节,都有很多槽 点……这时候就只能安慰自己“毕竟是一款手游而已啦”。

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选好文明之后,建造家国的方法就很常规了,玩过《帝国时代》或类似 RTS 游戏的玩家都很熟,而且游戏全程自带教程,告诉你该干嘛干嘛,很亲切。国家的资源可以自行产出,而且产出比较富足,玩家不用费尽心力去搜索资源,主要转向 专心地发展自己的军事和科技。游戏的资源收支还是蛮平衡的,开局只要不是特别挥霍,你的每一类资源其实都挺富余,反正前期对玩家较友好,再加上完成任务之 后奖励得也多,所以资源这个老大难问题大家可以安心了。

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《帝国时代:统治世界》和市面上众多类 CoC 游戏有一定区别,国家可以专注于发展,而不是像 CoC 那样要拼老命地造防御设施。因为这一作不管进攻还是防御,都由即时策略的部分完成,经营部分只管好好经营即可。

当然它也有浓厚的手游色彩,比如绝对逃不掉的钻石抽英雄系统,让人想吐槽的是所有英雄在游戏里都通用,你选中华文明,也能用法兰克英雄和维京大胡子海 盗,老实说违和感破表了有木有。既然有抽英雄,那英雄当然也有稀有和普通之分了,然后英雄当然也是需要花道具来强化升级的了,升级道具是特定的技能书,在 游戏中获得途径稀少,最主要靠内购道具——也就是钻石来兑换。

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