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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180801)

[留言]发表:Dove    人气:1    时间:2018-08-01 11:46:36

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报180801每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏早报180801每日手游行业新闻盘点

01 【重磅报告】中国移动游戏在世界舞台大显身手

根据 App Annie 数据,中国移动游戏发行商的海外 iOS 及 Google Play 综合收入在 2018 年上半年较 2017 年同一时间段增长超过了 40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。

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根据 App Annie 数据,2018 年上半年中国 iOS App Store 游戏用户支出较 2017 年上半年仅增长了 2%,而广大的海外市场增速可观,出海对于中国移动游戏发行商而言已经是必然的选择。

2018 年上半年,中国移动游戏发行商海外下载量及收入最高的市场是美国。在海外下载量榜单前 10 大市场排名中,新兴市场占据多数席位,包括印度、印度尼西亚、巴西等。其中,中国移动游戏发行商在印度的下载量同比增长达到 89%,为前 10 名中最高。

中国移动游戏发行商收入主要来自日本、韩国、德国等成熟市场国家和地区。前 10 名市场中,收入同比增速最快的市场为韩国,增幅达到 153% ,主要来自于《 仙境传说 RO 》和《三国志 M 》等游戏的贡献。

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下图为 2018 年上半年中国移动游戏海外收入排名前十五位榜单。IGG 的《王国纪元》凭借单款游戏收入位列榜首,旗下另一款《城堡争霸》位列十二;而 腾讯和 FunPlus 均有两款游戏入榜。游戏类型方面,出海游戏仍以中重度为主,策略和 RPG 游戏是吸金主力。

《绝地求生 (PUBG Mobile) 》和《终结者 2 审判日 (Rules of Survival) 》等战术竞技类游戏无疑是上半年的出海热点。而中国发行商擅长的 MOBA 类游戏,例如《王者荣耀》和《 Mobile Legends: Bang Bang 》在东南亚持续受到欢迎,占据大量游戏用户时长。根据 App Annie 数据,印度尼西亚、泰国和菲律宾的 Android 手机用户中,玩家在中国重度游戏中花费的时间占所有出海游戏的 90% 以上。

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下图为中国移动游戏开发商在海外市场中下载量超过 100 万次,以及用户支出超过 100 万美元的游戏数量。截至 2018 年上半年,分别超过 200 款游戏突破了百万下载量和收入。此外,2018 年上半年,收入超过 100 万美元的移动游戏也已经增至 243 款。

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02App Annie 2018上半年手游出海报告解读:印度超美国成全球下载Top 1, 在韩发行收入增速153%

App Annie 发布报告《中国移动游戏在世界舞台大显身手》,对 2018 年上半年手游出海成绩进行复盘。

报告指出,2018 年上半年,中国手游市场(仅 iOS)收入较去年同期仅增长 2%(2017 年上半年同比增长 83%)、下载量下降 1%(2017 年上半年同比增长 11%),市场天花板明显。相较之下,全球游戏市场整体向好,海外还有很多存在广阔增长空间的市场,如印度(下载量同比增长 53%)、德国(收入同比增长 40%)。

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中国游戏厂商下载量最高的海外市场几乎与全球游戏下载量最高的市场完全重合(因为中国不在右方统计范围内,由菲律宾补上)。双印游戏市场的增速最为明显,全球范围内游戏下载量增速 Top 2, 53% 和 32%,同时也是中国游戏厂商获取海外下载量的 Top 3 市场,增速分别达到 89% 和 77%。以当前增速来看,印度短期内很可能超过美国成为中国获取下载量的最重要市场。

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从区域来看,2018 年上半年,亚太地区为中国游戏厂商贡献了超 6 亿次下载,美洲市场排名第二,EMEA 排在第三,贡献下载量都超过 4 亿次。

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聚焦海外拓张的具体游戏,腾讯《绝地求生》摘得冠军,在吃鸡热潮的带动下,进入榜单的吃鸡游戏一共有 4 款,两款来自腾讯、两款来自网易。除了吃鸡,下载量靠前的中重度游戏有 3 款(2 款 5v5  MOBA、1 款“高龄”SLG《王国纪元》),剩余 8 款均为休闲游戏。除了上半年的黑马 AppLovin 涉足轻游戏发行外,表现较好的国内厂商为猎豹移动,3 款游戏上榜。

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2018 年上半年,日本玩家的氪金能力全球第一,但增长逊于除中国之外的其他全部在榜国家,位列倒数第二。

2018 年上半年,韩国游戏市场虽然整体增速较去年同期虽然仅为 15%,但是中国游戏厂商在韩国市场的收入增长速率却达到了 153%,取得重大突破。据白鲸出海观察,多款二次元手游在韩国取得成功,包括《米哈游》《少女前线》《奇迹暖暖》等等。另外,易幻网络的《三国志M》6 月底取得了单日流水突破百万美金的成绩。

《荒野行动》虽然在日本表现抢眼,多次拿下海外收入最高的国产游戏,但相较于韩国市场,攻克日本手游市场的难度依然较大。从几款表现不错的手游来看,如《荒野行动》《第五人格》《Muse Dash》,寻找市场空白可能是一个不错的进入日本市场的手段。

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2018 年上半年,亚太地区为国产手游厂商贡献了最多的流水,在 12.5 亿美元左右。另外值得注意的是,国产手游厂商在英法德三国的收入增长明显,均高于 40%。

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2016 年上线的《王国纪元》堪称长线运营典范,上线三年后于 2018 年 2 月流水达到历史新高,5600 万美元。IGG 首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击  6000 万美元月流水的目标。IGG 另外一款策略手游《城堡争霸》位列第 12 名,2017 年两款手游为 IGG 贡献全年 90% 以上的收入。

即便如此,拥有海外收入第 2《火枪纪元》和第 4《阿瓦隆之王》的趣加摘得了 2018 年上半年海外收入最高的手游公司的桂冠,IGG 仅居第二。

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最后,在报告中,白鲸出海发现反直觉的一个现象是,在游戏时长这个维度,新兴市场安卓手机用户在重度游戏上的时间分配比例最高。印尼、泰国、菲律宾三国均超过 95%,印度也超过 80%。出海企业在选择市场发布游戏时,可作为一个参考。

03《战地1》夏季更新将来 将为Xbox One X带来4K支持

《战地5》官方Twitter今日发布消息:DICE将在明天凌晨4-5点在Twitch上进行直播,讨论《战地1》夏季更新详情。除了有各种新的改进外,DICE还确认这次夏季更新将为Xbox One X版《战地1》带来4K支持。

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《战地1》2016年10月21日发售,登陆了PC,PS4和Xbox One,而Xbox One X主机则是在2017年11月7日发售。这意味着在时隔10个月后DICE终于要为《战地1》Xbox One X版带来4K加强补丁。值得一提的是,《战地1》早已为PS4 Pro推出了强化补丁。

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这次“夏季更新”有望在接下里的几周内上线,在明天的直播活动上DICE应该会公布具体的上线时间。

DICE在去年的《星球大战:前线2》中为Xbox One X带来了原生4K分辨率支持(当然并不是全程原生4K,而是从2160P到1800P),对比来说PS4 Pro版则是1440P到1296P。因此我们推测《战地1》在Xbox One X上也有望采用类似的处理方案,有些场景支持原生4K分辨率,但为了确保60帧画面,也不得不采用动态分辨率。

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