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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180731)

[留言]发表:Dove    人气:0    时间:2018-07-31 09:55:11

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报180731每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏早报180731每日手游行业新闻盘点

01 2020年有望?PlayStation 5可能比你想象的来的更早!

Playstation 4已经发售接近5年了,许多玩家已经开始期待PlayStation 5。但到目前为止,索尼对Playstation 5的态度一直非常隐晦。

索尼互动娱乐SIE的首席执行小寺刚早前在采访中表示,Playstation 5不太可能在2021年之前公布,并且表示,索尼要想在“未来跳得更高”的话,现在就不得不“先蹲下”。

然而,游戏行业的著名分析师迈克尔·帕切特估计,这只是索尼方面放出的烟雾弹,PS5可能会在2020年公布。

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索尼在E3 2018上的发布会非常语焉不详,甚至根本没有人站出来说话。我个人的意见是,他们将在2020年推出PS5,正因如此,所以他们才没有理由宣布本世代主机的全新未公开独占游戏,只在E3上秀出了已经公开过的那些独占游戏。”

到目前为止,有关PS5的其他细节少之又少,但小寺刚在今年早些时候确实向媒体暗示,索尼可能会跟随任天堂的脚步,计划推出一款便携式设备与任天堂Switch竞争。

“在我看来,与其把便携式游戏与主机体验分开,不如将便携式游戏看做一种能够提供更多的游戏体验的一种新方法,并从便携式游戏中,去探索客户的需求,我们想要考虑很多选择。”

02《赛博朋克2077》为何要添加捏脸系统?

《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将会以第一人称视角展开游戏,在这类游戏中玩家一般无法看到“自己”的样貌,连背影也看不到,顶多也就是能看到自己的手和脚。但是,《赛博朋克2077》却耗费心机地为游戏添加了丰富的捏脸系统;而在游玩时,大部分时间都是看不到自己的啊,那这个系统有什么用呢?

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最近,CDPR的任务设计师Patrick Mills在接受Xbox杂志官方采访(18年9月刊文章167)时,对于他们的角色外貌自定义系统做出了这样的解释:“《赛博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有让玩家真正创造并代入一名角色,并随之一同体验这个世界、共同做出选择,才是一款好的RPG。

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“在《巫师》系列中,玩家虽然扮演杰洛特,但他本身已经有很多故事了,关于他的书籍、游戏、漫画、电视剧已经有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《赛博朋克2077》里,我们希望玩家创造自己的故事,选择第一人称视角只是想让游戏更沉浸。”

看来,是因为捏脸系统能让游戏更沉浸、让玩家能更好地融入角色扮演中,才添加它的啊。并且,游戏中也不是完全没有第三人称视角,在对话或是开车等场景下,玩家是可以看到自己的。到时候截个图什么的作为壁纸也是不错的哟~

对于此事,《赛博朋克2077》的前身——桌面纸笔RPG《赛博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人称视角进行游戏是最佳选择。看来,CDPR也和Bethesda一样,喜欢搞角色扮演游戏啊。

03 EA正在考虑《战地5》跨平台联机功能的可行性

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投资者关系副总裁Chris Evenden在投资者电话会议上提到:“我们正在观察这些旗下系列,来思考如何以《堡垒之夜》类似的方式提供跨平台联机,尤其是我们旗下游戏有着广泛且多样化的玩家群体。将PC与移动设备或者是移动设备与主机设备进行连接,都可以使亲朋好友们更加的贴近,我们认为这是我们未来开发计划中十分重要的组成部分。而我们之后也会公开更多相关的计划。”

Valve、任天堂、微软都在十分积极的加入到跨平台联机阵营之中,但可惜的是,索尼目前仍然对此呈保留意见。凭借PS4系列独占作品,这家公司目前并不认为有必要打破鸿沟来弥补这个差距。虽然重要的是提到许多游戏公司,开发商与出版商的竞争也愈发激烈,而索尼的决定也影响了他们对于跨平台的想法。

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《战地5》将可能成为系列中迄今为止最具有沉浸感的作品,比以往任何时候拥有更加丰富的内容,并在游戏里增添了全新的要素,比如建造系统与大行动模式。DICE对于最近放弃单人游戏模式的趋势也是持反对意见,他们希望玩家了解到二战中各种不为人知的小人物故事。所有这些因素都使得游戏加入跨平台之后会变得比以往更能让玩家满意。

DICE将这款游戏描述为:“战争将不复以往。参与到人类历史上最大的冲突,《战地》将以前所未有的角度重现第二次世界大战的形象。面对激烈的全面战争与见证人们戏剧般的史诗,进行全球各地战斗。这就是《战地5》,最丰富最具沉浸感的《战地》。”

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