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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180723)

[留言]发表:Dove    人气:1    时间:2018-07-23 09:34:35

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报180723每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏早报180723每日手游行业新闻盘点

01 英国市场迎来出海新玩家 老游戏继续排前列 | 中国出海秀

FunPlus 的《火器文明》和 IGG 的《王国纪元》轮流成为出海欧美地区收入冠军。这次《火器文明》成为冠军,排名 App Store 畅销榜第六,Google Play 畅销榜第九。

《火器文明》近期在 80 多国排名畅销榜 Top 100 名,在英国、法国、德国、意大利和俄罗斯等欧洲重要市场都排名畅销榜十名左右。从 Sensor Tower 公布的6月出海游戏收入排行来看,《火器文明》总体收入还是略低于《王国纪元》。FunPlus 另一款老游戏《阿瓦隆之王》也排名畅销榜前列,6 月总收入也在出海游戏中排名5。

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《末日争霸》和《战火与秩序》等上线数年的老游戏再度排名上涨,可能与近期更新加运营活动相关。而出海 SLG 代表《列王的纷争》已经掉队,在 App Store 畅销榜上刚刚排名第 100 名。

《刺激战场》在上月下旬加强变现,推出高级会员资格后收入迎来大幅增长。Sensor Tower 估算《刺激战场》收入增加了三倍。从《刺激战场》排名曲线来看,游戏确实在 6 月下旬排名飙升,并一直维持在高位到现在。

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在下载榜上,星辉游戏的 SLG《Mobile Raid》本周在欧美地区上线,这是一款机甲战争策略游戏,目前在英国、加拿大进入了下载榜前十。为了推广《Mobile Raid》,星辉游戏请了 Twitch 网红主播 ShreddedPuzzle 来直播游戏。

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星辉的《三国群英传》已在韩国尝到了甜头,现在海外月流水已经超过 1000 万美元。星辉在与投资者交流中透露,星辉全球化题材的新品立项将占所有新品立项的一半以上。

在 App Store 畅销榜上,由真人秀改编的同名手游《Love Island》拿下了收入冠军,《精灵宝可梦 GO》排名第二,《堡垒之夜》名列第三。《糖果粉碎传奇》排名第四,《部落冲突》位列第五,《火器文明》排名第六,而 Playrix 的《梦幻花园》名列第七。排名第八到第十的游戏分别是《Episode》、《梦幻家园》和《Toon Blast》。

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在收入榜上,《糖果粉碎传奇》、《精灵宝可梦 GO》和《部落冲突》分列收入前三。前十中,来自中国的《王国纪元》和《火器文明》分别位列第九和第十。这已是连续两个月,有两款中国游戏挤入收入前十。

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2017 年,英国游戏市场规模位列全球第五(前四分别是中国、美国、日本和德国),市场规模约 51.1 亿英镑(折合人民币 456.9 亿元),其中移动游戏收入超 10 亿英镑(折合人民币 89.41 亿元),同比增长 7.8%。

总体上,主机游戏依然占据英国市场主导地位。2017 年主机硬件在英国的销售收入增幅 29.9%,达到了 6.593 亿英镑。

由于英国在税收上的优惠,英国存在着不少的游戏开发商,是欧洲最大的移动游戏开发基地。目前全英共有 2157 家游戏开发商正在运转,其中近乎有一半开发商从事手游开发。不乏 King、USTwo 这样早已名声在外的全球知名开发商。

02 2018上半年短视频成最大黑马 移动互联网开启“存量战争”

7 月 18 日,移动互联网大数据提供方 QuestMobile 发布了《中国互联网 2018 半年大报告》,报告中分析了上半年来中国移动互联网的总体发展趋势,还有短视频、“吃鸡”手游、微信小游戏等细分领域中的异军突起。

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从报告数据可以看到,中国移动互联网活跃用户从 2017 年年底的 10.79 亿人,半年时间增长到 11.07 亿,虽然突破了 11 亿用户,但增速放缓,用户增长已经趋于平稳。与用户增长缓慢相同的是,移动互联网经济规模的增速也在放缓,相比于 2015 年、2016 年的翻倍增长,2018 年上半年移动互联网交易规模仅仅增长了 22.2%,但仍为国内 GDP 增速的 3.25 倍,同时占 GDP 的比重也继续增加,目前为 9.6%。

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在移动互联网用户和交易全面放缓的新常态背景下,却也隐藏着新的趋势,2018 年上半年涌现出很多领域的黑马应用在吸引用户的流量。短视频领域,以抖音为代表,2 个月时间,日活从 4000 万用户冲击到 1 亿用户,与曾经的短视频“王者”应用快手平起平坐;“吃鸡”类手游快速崛起,腾讯的《绝地求生:刺激战场》2 月内达到了 4000 万 DAU;放置类休闲游戏《旅行青蛙》,也在年初创造了 15 天 4000 万 DAU 的成绩。

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据报告数据显示,2018 年上半年,移动互联网用户粘度持续增加,平均每人每天上网时长为 5 个小时。移动互联网应用对于用户使用时长的争夺也愈发激烈,即时通讯和在线视频的用户使用时长虽然在增长,但是总体占比却在下降。而短视频,却从年初 2.0% 的占比,迅速崛起到占比 8.8%,成为移动互联网用户第三常用的应用品类。

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“魔性”的短视频快速攻入移动互联网用户群体,在抖音买量与网红式营销的背后,是其 2 个月内,日活快速从 4000 万突破到 1 亿的现实。同时在报告统计的 DAU 过 1000 万应用中,抖音以 29.4% 的复合增长率排名第一。值得注意的是,腾讯旗下的短视频平台“微视”,在近期腾讯的强推下,在 100 万-1000 万 DAU 应用中复合增长率排名第一,高达 245.1%,6 月份活跃用户数据为 4310 万。

短视频的总用户使用时长已经与在线视频应用平分秋色,是游戏直播应用使用时长的 16 倍,是娱乐直播应用使用时长的 48 倍,得益于短视频应用的快速增长,2018 年上半年移动视频行业渗透率高达 95.3%。

而微视平台目前 4310 万的活跃用户,对于已经成长为亿级日活用户的抖音来说,暂时体量还是太小。所以在 2018 年上半年,最明显的用户流量变化是,原本属于腾讯系 APP 的用户使用时长占比,大幅度的向今日头条系应用转化。报告显示,中国移动互联网五大派系(腾讯系、今日头条系、百度系、阿里系、新浪系、其他)占据总时长超过 75%,今日头条系占比增长了 1.6 倍,是增长最迅速的;腾讯系下降了 6.6%,是下降最多的。

03《皇牌空战7:未知天空》或延期至2019年发售

有细心的网友发现,在昨天上线的《皇牌空战7》日本官网上,有多个地方提到“2019”这一年份,本作很可能延期至2019年发售。

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在官方网站上放出的《皇牌空战》系列编年表上显示,游戏剧情发生的年份是2019年,当然这和发售日期并没有太大的关系。

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不过,在官网提供的游戏实体封面图上,版权申明显示的是“2019年”,虽然仅仅是预览图,但这很可能表示游戏将会在2019年发售。

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不过网站也明确表示了游戏将于2018年发售,或许万代南梦宫会在未来几天圣地亚哥漫展上为玩家带来准确的发售时间。

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