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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180719)

[留言]发表:Dove    人气:1    时间:2018-07-19 09:23:32

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报180719每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏早报180719每日手游行业新闻盘点

01 国内爆款《恋与制作人》首次出海,强势登顶韩国免费榜

正当《恋与制作人》在国内渐渐走向平淡时,它又在另一个市场上掀起一阵“腥风血雨”。

自 6 月初,一名中国留学生曝出《恋与制作人》的广告出现在韩国后,至今已有一个多月的时间。就在昨天,游戏正式登陆韩国市场,在开服短短半小时后,就登上了韩国 iOS 免费榜 Top 1,畅销榜一路高歌闯入 Top 17,势头可谓相当凶猛。

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促使游戏能在韩国成为现象级手游,就在于推广手段上。

网友发现路边的广告牌只是一个缩影,更多的广告还出现在公交站、地铁站内。在韩国,白领、学生、家庭主妇等女性均选择公共交通工具作为主要出行手段,所以广告在这些人群里的曝光率不言而喻,而恰恰这部分群体正是《恋与制作人》的主要消费对象。

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营商根据线上情况也开展了一系列活动。例如在游戏登陆韩国的前一周,韩国本地商家 PaperGames 就开始了《恋与制作人》的事前预约,并公开了官方网站和活动视频,成功为游戏造势。

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在韩国,手游市场竞争程度丝毫不比国内弱,更重要的是韩国玩家对于游戏质量的要求总体高于国内玩家,一款在国内能成为爆款的手游,进入海外市场,不一定能让人眼前一亮。与此同时,韩国的女性玩家群体相比国内成型更早。在欧美、日韩等发达国家,女性向产品已经具有一定的规模,这些地区的女性玩家无论是付费能力还是市场规模,都具有很大的潜力,简单来讲,这份蛋糕是当地游戏厂商目前一个重点瓜分的对象。

随着国内手游市场竞争愈演愈烈,许多国内游戏公司已经开始把目光转向海外市场。今年 4 月,手机软件调查机构 IGAWorks 发表的数据显示,2017 年在韩国发布的中国手游规模同比增长了 19%;韩国 Google Play 排名前二十的手游中,中国游戏由 2016 年的 11 个增至 2017 年的 16 个。

在 7 月 11 日韩国 iOS 畅销榜前 100 名里,有 23 款国内厂商发行的产品。或许国产游戏在海外市场的生存状态并不如想象中那般艰难。

此次在韩国成为爆款的《恋与制作人》,这个成功例子无疑都在告诉从业者们,因地制宜推出差异化产品,将国产游戏输出到海外,将会是游戏行业新红利之一。

02 网易加速出海

随着国内游戏市场的日趋饱和,出海不仅是很多国内中小公司必然的选择、也正成为巨头们角逐的新战场。这其中,最引发行业关注的出海企业就是腾讯、网易两家公司,如果腾讯、网易在海外市场再现对手游市场的垄断效应,不仅品类冲突的中国出海公司会受影响、海外的游戏公司也将体验一回中国游戏公司的窘迫。

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步入2018年后,腾讯《PUBG Mobile》与网易《荒野行动》率先在海外开打吃鸡用户争夺战,战火可谓烧到了全球每一个角落。但与腾讯出海产品数量有限不同,网易公司近期可谓打了鸡血、旗下游戏连续出海,而考虑到网易今年520发布会上还准备了多款全球性题材的SLG手游待发,未来一年内出海的中国游戏企业将更强烈的感受到网易的存在感。

根据Appannie数据显示,网易于7月4日正式在全球发布了《第五人格》国际版,这款游戏不仅得到了苹果全球几十个国家地区的推荐,且在发布后迅速夺得了日本区IOS免费游戏下载榜第一名的成绩、并保持至今。

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无独有偶,在韩国市场方面,网易的另一款手游《永远的七日之都》已经连续一周维持在韩国Google Play免费下载总榜的TO5,并在今日超过了《三国志M》,跻身韩国Google Play畅销总榜的第5名。

同一时间段内,在日韩两大海外战场上线两款不同的产品,网易加快出海的意图十分明显。

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客观地说,网易在海外发布的游戏很多是经过国内市场验证的作品,但也有一部分属于国内表现较为一般,但游戏玩法较为差异化、转战海外却开花结果。

实际上,这正是网易的第一招,提高海外市场竞争门槛。

网易游戏的出海成功率较高,往往能够很快冲榜。但需知,国产游戏在海外市场的持续性一直是一个比较大的问题。昙花一现的情况成为常态。目前来说,网易也仅有《荒野行动》一款保持在了头部位置。如何维系住产品在海外市场的长期排名,决定了网易是否能在海外市场真正立足。

03 未来两年,中国游戏企业的市场红利在“海外”

出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最“安全”的。

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回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场“红利点”,从卡牌、ARPG、到 MMO 等不同游戏类别的变迁;从遵从“渠道为王”向“买量突围”的推广方式的变迁,从争抢主流市场到涉足细分领域的变迁;......

而进入 2018 年,国内各个环节都相当成熟,因此竞争也大大加强,日益增长的市场规模似乎和可容纳下的厂商数量成反比,下一个红利点的探索成为了大家共用的目标。而“放眼全球”,这一目标就相当清晰了。出海无疑会成为未来的兵家必争之地,我们也是时候打破对“手游出海厂商”是智明星通、IGG、FunPlus 三巨头的传统印象。

国内竞争越是激烈,出海越是迫在眉睫。

不管是看准金矿后主动出海的厂商,还是在国内“混不下去”被迫出海的团队,抑或是想要拿下新增长点的游戏企业,海外的市场都已经成为了他们重点突破的领域。

国内市场增量告急,越来越多的厂商开始瞄准海外。从 2013 年开始初步试探,到现在国内厂商在海外市场的打法驾轻就熟,针对不同的地区,中国游戏厂商已经摸索出差异化“套路”。如今,国内产品在韩国、日本、港澳台、东南亚、美国等市场遍地开花,同时所占海外市场份额也逐年增长。

在韩国市场,中国厂商的渗透力更加明显。在昨天(7 月 11 日)的 Google Play&App Store 畅销双榜 TOP100 中,共有 28 款国内厂商发行的产品入围。以盖娅互娱、Efun、米哈游、创酷、IGG 等为代表的厂商拿下了不错的成绩。

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相较而言,打入日本市场并不容易。在昨天日本 iOS 畅销榜中,有11款产品入围 TOP100,而且仅有网易的《荒野行动》能够占据榜单前列(TOP5)。此外,掌趣科技、乐元素、奇酷工场等为数不多的厂商凭借成熟的产品占有一席之地。

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在出海上,港澳台一直以来都是国内厂商最先考虑的市场。从产品上来看,iOS 畅销榜 TOP100 中中国大陆厂商发行的产品大致占据了四分之一,其中以官斗游戏、SLG 品类为主。点触科技、创酷主打官斗游戏,而以 IGG、智明星通为首的厂商在 SLG 品类表现也非常稳定。

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国内厂商在东南亚市场发行的产品品类不多,SLG 品类在越南、泰国、新加坡等市场占主要份额。在 iOS 畅销榜 TOP50 中,有 10 余款产品入榜,几乎都被 IGG、龙腾简合、绝地科技、Funplus 等主打 SLG 游戏的厂商覆盖。

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在美国 iOS 畅销榜 TOP100 中,有 12 款国内厂商发行的产品,所谓“因地制宜”,国内厂商在美国市场同样是以 SLG 品类作为进军主要手段,包括 IGG、FunPlus、智明星通等在美国市场也延续了好成绩。

尽管“出海”已经成为了多家厂商的标配,而且成绩也越来越明显,国产游戏在全球舞台上的地位越来越高。但另一方面我们也能看到,目前出海虽然正如火如荼地进行着,但多少给人一种“小打小闹”的感觉,它并不能代表中国游戏企业的真正实力。

而随着大批厂商的入局,针对单一市场进行突破的方式或许会被革新,“产品全球化”才是中国游戏企业的目标。以国内游戏企业做产品的精度来看,或许在创意上不如海外团队,但对市场问题的解决能力、产品研发速度、推广运营的精细化程度都不输海外游戏企业。

在国产游戏品质有了明显提升、以及国内游戏企业出海意识提升之后,出海的“这条腿”相信就能跑起来,实现真正的游戏全球化。

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