[留言]发表:起司猫 人气:2 时间:2017-06-27 11:24:57
原始MP消耗量 技能威力
实际MP消耗量 (不考虑
MP储存量 防御惯性)
威力攻击 原始1MP
实际1MP 100%
存0MP
横扫千军 原始3MP 补位-80%
(1级时) 补位-3MP 降低-80%
[补位(1)] 实际0MP 实际20%
存3MP
迅捷攻击 原始1MP 补位(1) [补位(2)] 存-1MP -80%+20%=-60%
(单手剑时) 实际0MP 补位(2)-80%
存2MP 降低-140% 保底10%
真空刃 原始3MP 补位(1) [补位(3)] 存-2MP -80%+40%=-40%
(单手剑时) 补位-1MP 补位(2)-80% 实际0MP 补位(3)-80%
存1MP 降低-200%
保底10%
飞箭 原始1MP 补位(1) (单手剑时) 存-1MP -80%+60%=-20%
实际0MP 补位(2)-80%
存0MP 补位(3)-80%
降低-180% 保底10%
合计1MP(看实际的)
技能威力与MP消耗量计算范例3:
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)
原始MP消耗量 技能威力
实际MP消耗量 (不考虑防御MP储存量 惯性)
黏液射击 原始1MP
实际1MP 100%
存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际 实际0MP 100%-80%=20%
存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位
(增幅) 增幅+2MP -80%+20%=-60% 存-4MP 增幅 50%
存1MP 实际
补位剩余 1MP 100%-60%+50% 实际1MP =90%
合计2MP(看实际的)
小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用
以下图为例,MP只有310
技能和效果设定如下图顺序 名称 效果 消耗MP
起始技 音速波动 无 100
技能连击1 飞箭 增幅 100
技能连击2 障壁 增幅 400→0
因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果
实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP
小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击
在技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能
但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)
可利用这点来刷一些麻烦的小怪
总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。
补位主要的目的就是节省MP
补位效果最大化:补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)
这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗,
不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%,怎么搭配就自己领悟了。
以上就是《托拉姆物语》连击教学高级篇,想要了解更多请关注手心攻略!
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