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《托拉姆物语》连击教学高级篇

[留言]发表:起司猫    人气:2    时间:2017-06-27 11:24:57

原始MP消耗量      技能威力

实际MP消耗量      (不考虑

MP储存量       防御惯性)

威力攻击        原始1MP

实际1MP       100%

存0MP

横扫千军       原始3MP      补位-80%

(1级时)      补位-3MP    降低-80%

[补位(1)]         实际0MP    实际20%

存3MP

迅捷攻击        原始1MP      补位(1) [补位(2)]     存-1MP     -80%+20%=-60%

(单手剑时)      实际0MP       补位(2)-80%

存2MP          降低-140%       保底10%

真空刃         原始3MP           补位(1)        [补位(3)]    存-2MP        -80%+40%=-40%

(单手剑时)     补位-1MP         补位(2)-80%        实际0MP       补位(3)-80%

存1MP           降低-200%

保底10%

飞箭         原始1MP         补位(1)   (单手剑时)      存-1MP       -80%+60%=-20%

实际0MP    补位(2)-80%

存0MP       补位(3)-80%

降低-180%  保底10%

合计1MP(看实际的)

技能威力与MP消耗量计算范例3:

黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)

原始MP消耗量          技能威力

实际MP消耗量         (不考虑防御MP储存量  惯性)

黏液射击         原始1MP

实际1MP        100%

存0MP

烟雾弹        原始5MP         补位-80%

(补位)        补位-5MP           实际       实际0MP       100%-80%=20%

存5MP

涡轮射击     原始2MP           补位

(增幅)         增幅+2MP         -80%+20%=-60%       存-4MP      增幅 50%

存1MP          实际

 补位剩余 1MP        100%-60%+50%      实际1MP      =90%

合计2MP(看实际的)

小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用

以下图为例,MP只有310

《托拉姆物语》连击教学高级篇4

技能和效果设定如下图顺序        名称      效果       消耗MP

起始技        音速波动          无             100

技能连击1     飞箭            增幅           100

技能连击2      障壁           增幅           400→0

因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果

实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP

小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击

在技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能

但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)

可利用这点来刷一些麻烦的小怪

总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。

补位主要的目的就是节省MP

补位效果最大化:补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)

这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗,

不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%,怎么搭配就自己领悟了。

以上就是《托拉姆物语》连击教学高级篇,想要了解更多请关注手心攻略!

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