[留言]发表:起司猫 人气:2 时间:2017-06-27 11:24:57
增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP
增幅的技能伤害输出增加50%
如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%
如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍。
执着
MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱
MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP)
如有回气,则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:双剑的剑影)
无敌
说明:同一条技能连击中,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)
技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)
黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填
原始MP消耗量 技能威力
实际MP消耗量 (不考虑防 MP储存量 御惯性)
黏液射击 原始1MP 100%
实际1MP
存0MP
烟雾弹 原始5MP 补位-80%
(补位) 补位-5MP 实际100%-80%=20%
实际0MP
存5MP
涡轮射击 原始2MP 补位-80%+20%=-60%
(增幅) 存-2MP 增幅+50%
实际0MP 实际
存3MP 100%-60%+50%=90%
麻痹射击 原始3MP 补位-80%+40%=-40%
(连击) 连击-3MP 连击-30%
存-0MP 增幅-50%
实际0MP 实际 存3MP 100%-40%-30%-50% =-20%
保底10%
冲击波 原始2MP 补位-80%+60%=-20%
存-2MP 实际100%-20%=80%
实际0MP
存1MP
暴风 原始4MP 增幅+50%
(增幅 ) 冲击波减半剩2MP 实际 存-1MP 100%+50%=150%
实际1MP
存0MP
魔力充填 原始0MP
实际0MP
存0MP
合计2MP(看实际的)
多个补位技能威力与MP消耗量计算范例2:
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