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《托拉姆物语》连击教学高级篇

[留言]发表:起司猫    人气:2    时间:2017-06-27 11:24:57

增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP

增幅的技能伤害输出增加50%

如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%

如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍。

执着

MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱

MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP)

如有回气,则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:双剑的剑影)

无敌

说明:同一条技能连击中,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)

技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)

黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填

原始MP消耗量               技能威力

实际MP消耗量              (不考虑防  MP储存量    御惯性)

黏液射击    原始1MP    100%

实际1MP

存0MP

烟雾弹     原始5MP    补位-80%

(补位)    补位-5MP   实际100%-80%=20%

实际0MP

存5MP

涡轮射击    原始2MP  补位-80%+20%=-60%

(增幅)         存-2MP    增幅+50%

实际0MP     实际

存3MP       100%-60%+50%=90%

麻痹射击    原始3MP     补位-80%+40%=-40%

(连击)        连击-3MP     连击-30%

存-0MP      增幅-50%

实际0MP    实际      存3MP      100%-40%-30%-50% =-20%

保底10%

冲击波          原始2MP      补位-80%+60%=-20%

存-2MP       实际100%-20%=80%

实际0MP

存1MP

暴风   原始4MP  增幅+50%

(增幅 )    冲击波减半剩2MP      实际   存-1MP    100%+50%=150%

实际1MP

存0MP

魔力充填      原始0MP                

实际0MP

存0MP

合计2MP(看实际的)

多个补位技能威力与MP消耗量计算范例2:

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