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《以撒的结合:重生》实验性治疗黄针效果解析

[留言]发表:晓雄    人气:0    时间:2017-04-07 16:37:24

以撒的结合重生实验性治疗黄针有什么用?以撒的结合重生实验性治疗黄针效果解析。《以撒的结合:重生》是由Nicalis, Inc.出品的一款拥有另类画面的动作角色扮演游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响,本作则是该作的移动版。游戏中玩家将扮演一名叫做以撒的男孩,并且与他的妈妈在一个虚幻世界中跟各种狰狞的怪物战斗,战斗胜利后可以获得各种各样的道具,以便玩家用于强化自身战斗力。小编今天便带来了以撒的结合重生实验性治疗黄针效果解析的内容,一起来看看吧。

以撒的结合重生实验性治疗黄针效果解析

《以撒的结合:重生》实验性治疗黄针效果解析1

关于Experimental Treatment,也就是俗称的黄针,恐怕大多数人对它的印象就是个坑货,不仅因为它的实际功能与在游戏中的叙述(全能力上升...然后互换)毫不相符,还在于这货的实际效果极其看脸,而且通常就算是运气好对自己的提升也不明显,但是运气不好时则能把人坑的很惨(甚至可以直接害死小蓝人)。不知道是不是出于这些原因,在1.04版本之后黄针的功能受到了一定的调整。

简而言之,每次拿起黄针,你的数值平均会有4项有所提升,2项有所下降。

不过这种说法并不是100%准确。确切的说,它会影响你7项数据(HP,速度,射程,射速,弹速,伤害,运气)中的正好6项。每项数据增减的数值都是固定的。其中至少一项数据会下降,至多为三项,所以平均来说会有4项提升,2下降。

以下是每一项数值具体的增减幅度:速度: +/-0.2, 射程: +/-0.5, 射速: +/-0.5, 弹速: +/-0.2, 最终伤害: +/-1.0 ,运气: +/-1。

从效果上来说,速度的增减幅度不大(比勺子带来的变化略小),射速的变化相对较大(接近铁丝衣架),射程变化几乎可以忽略不计(基本上和没有一样),弹速增减幅度中等(这一项其实会较为显著地影响实际射程),不大的伤害变化(输出从3.5减为2.5可以说是噩梦,但是由5增加到6虽说聊胜于无,但也没什么特别值得一提的)。运气和体力就是标准的1点变化(遗憾的是,如果幸运度仍未默认值,这变化在暂停菜单中是看不出来的)。

值得一提的是,体力增减不会杀死通常角色,但依旧可以杀死???。小蓝人,哭哭哦。

至于1.04版本前的黄针,只会必定确保有一项数值上升,一项下降,而且可能会对同一数值增减多次。对速度的影响幅度也比之前下降了——0.5的速度变动就显得明显得多了。就结论来说,黄针作为坑货道具的定位变化不是很大,但是至少现在更稳定了。

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以撒的结合:重生

以撒的结合:重生

一款动作角色扮演游戏

更新:2017-04-17

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