[留言]发表:桂花小圆子 人气:4 时间:2017-02-09 09:54:28
后处理
游戏的场景,地图,人物建模什么的玩意,是用3D引擎做出来的(崩3用的是Unity),做出来的就像3d模型,什么也没有。但如果要是让这些建模有光效等部分,需要的就是后处理了。后处理的代码和材料在引擎里已经做好了,这里的后处理,就是一个开关。选择是否让处理器运算这些后处理的部分。图为开和没开后处理月光翅膀的差别
来从技术层面解释一下为什么部分mali的gpu月光翅膀不能放光。我们看到了,任何处理器,不开后处理的话,月光翅膀都看不到。mali gpu看不到的原因是因为,它不支持这部分后处理所使用的代码。也就是,崩3告诉gpu:我要渲染月光翅膀,gpu却听不懂,也做不到。
因为月光翅膀使用了OpenGL3.1的拓展!而mali的某些型号GPU还是3.0。就像win98安装守望屁股,最低限度win7一个道理。
这还真不是联发科的锅。lz的红米note2使用联发科helioX10,月光翅膀就可以渲染。因为x10用的是powerVR200,而不是mali
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