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FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总

[留言]发表:宁安    人气:2    时间:2017-01-10 16:10:43

FGO暴击队英灵礼装怎么搭配,FGO暴击队主副手选择解析攻略汇总。在Fate/Grand Order游戏中暴击队一直是玩家比较热议的一个话题,也是非常受欢迎的一种阵容搭配。那么FGO暴击队礼装要怎么搭配,暴击队主副手用哪个英灵好呢?下面小编就为各位玩家小伙伴们带来FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总,一起来了解一下吧!

FGO暴击队主手英灵推荐选择解析攻略

一般而言,FGO暴击队主手必要条件是要能集星,好的暴击手还要高攻带高暴击伤害。从这些条件看,如果没有辅助集星,那FGO手游中常见的暴击手有:

剑-剑兰,总司

枪-师匠

弓-闪闪

骑-拉二

狂-长江,源赖光

术-童谣

为了排除副手的影响,使用万用的孔明安徒生作为双辅助,对比各主手伤害。

条件

1、技能全10级,用孔明+安徒生双辅助,均带不满破2030,上一回合孔明安徒生宝具一起开,安徒生开无辜的怪物,这一回合孔明开所有技能,安徒生开人类观察,我方开始新一轮洗牌,之后3轮会出现我方全新15张牌

2、分两种情况:一种主手np在第一回合被充满,可以在合适的时候出宝具;第二种主手不使用宝具

3、每回合总是使用最大伤害的出牌,不考虑打星和NP

4、穷举所有三回合发牌情况,暴击星按权重计算的期望进行分配,其中考虑随机额外权重产生的效果。

5、为了消除礼装和配卡的影响,不用带魔放的礼装,主手礼装带不满破的老骑士(礼装在下文分析)

6、主手如果有一回合技能,会选择最大化伤害的的一回合开

7、不计算特攻,不是打克制职阶(除了B阶)

图中横坐标表示了伤害(单位为万),纵坐标表示了三回合内打出该伤害的几率(绝对值无意义和横坐标有关,只需要看相对值,总积分面积为总几率1)。其加权平均值就是期望伤害。

主手不使用宝具

FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总1

主手使用宝具

FGO暴击队主副手及礼装选择解析攻略汇总2

黑贞

黑贞伤害高出其他人一大截(除了B阶),故而可称暴击队毫无疑问的首选。

黑贞的伤害分布特别宽,首先是伤害高,乱数波动范围就大,其次是因为有个一回合技能红魔放,能魔放到两张红卡和只能一张还是有显著差异的,会单独形成两段分布连在了一起,这使得黑贞比较容易被发牌员制裁。当然,即使是偏低的伤害也有其他从者平均水平。

B长江、源赖光

B长江虽然只是四星,但凭借狂阶的1.5倍加成,50%暴击伤害,还有三红配卡,对大部分职阶输出和黑贞差不多。主要缺陷就是脆皮,黑贞生存已经不太好,B长江更是不堪一击,这种没有嘲讽的B长江队是个事实上的送死队——建议加完buff立刻用换人礼装换嘲讽上场。注意国服长江现在还没有三技能,作为暴击手略差一些——但是实际上,长江没有三技能在这个体系中只是损失了20%-30%的伤害,还是比闪闪输出高。

源赖光只是一个能集星的五星B阶而已,并没有暴击伤害加成,然而有五星狂阶白值也就够了。生存比长江略好,有一个回避,不过仍然不能改变脆皮本质。

师匠

不算宝具的时候师匠凭借三回合集星,三回合爆伤50%和高攻击,是仅次于黑贞的暴击手。魔境的智障糟糕的80%命中率的问题可以用SL解决,虽然这么干比较费劲;SL之后师匠的伤害还是比较稳定的。师匠宝具伤害虽然高,但是在暴击队中宝具伤害不是最主要伤害,因此相比拉二和总司的持续性减防宝具,师匠宝具反而拖了后腿,算上宝具后师匠输出比这俩从更高变成了更低。另外师匠的NP率比较低,5张牌打下来全暴击也只能回一半多NP。师匠的宝具一大优势是晕一回合,这对缺乏保命手段的暴击队是很好的帮助。

拉二

算上宝具时,除了狂阶和黑贞,伤害最高的是一个没有集星技能也没有爆伤技能的拉二,但凭借可怕的稳定皇帝特权大幅提升攻击力,自身骑阶权重够用,足够压倒了其他有爆伤集星的从者——注意由于孔明安徒生+90%暴击伤害,但是只加50%攻击力,同种buff效果越叠(叠加)越比不同种差(叠乘),因此拉二给自己+58%攻击力的效果明显强于50%爆伤。同时拉二有一个红宝具进一步减防还能提供首红,对输出也有不小提升。

总司

总司虽然有三回合暴击伤害,但是只有一回合集星,看起来是个很差的主手。同为绿宝具,威力也不如师匠。但是一则总司自己出星高,每回合打几颗星不成问题,同时孔明+安徒生辅助时,由于C阶权重只有50而S阶有100,自带25星+5星的话,在总司1卡的时候即使不开集星的期望也有8-9星,2卡不开也有7星,这使得一回合集星总是可以留到卡多(2-5卡)的时候用,由于只有5张牌,因此三回合中只可能有一回合牌大于2,只需要在该回合开集星即可,这个一回合的缺陷就不如看起来那么大了。同时总司宝具附带一个强力的30%三回合减防,幅度巨大,还能进一步提升暴击输出。这两个因素加起来,不开宝具时总司期望伤害高于闪闪,开宝具时期望伤害可以高于师匠。缺点自然是集星不够,因此不够稳定,从分布上可以看到总司伤害分布有着很长的低伤害拖尾(在无宝具的图中以最稳定的剑兰为基准,可以看出总司比剑兰伤害低的几率比期望伤害低于自己的闪闪都大),就是被发牌员制裁或者没有暴击引起的,如遇到2-2-1式发牌就会有一回合略微缺星。

剑兰

作为一个人的暴击队,产星和吸星非常好,可以做到自己100%暴击,其他两人也能接近100%暴击,伤害分布非常窄,意味着非常稳定,不需要看发牌员和集星的脸色,但是四星白值,buff只有一个50%暴击,平均输出就吃亏。喂圣杯到90级还可以提高10%伤害,但是作为主手平均输出仍然不如其他五星。

同时,剑兰是个蓝宝具,不能提供首红,虽有蓝魔放30%效果,但这个系数不如首红0.5的效果好,伤害或者附加效果不如上面几个从者的宝具。不过从另一方面,蓝宝具允许剑兰高效地打蓝爆队,多放宝具,这样还能进一步提高伤害。另外由于自己能出星,作为一个人的暴击队,剑兰允许队友不用2030,这是上面任何其他从者都做不到的,除了剑兰以外在没有两张2030时伤害都会急剧下降。

闪闪

闪闪和剑兰颇有相似之处。两者都是能稳定产星,能稳定集星,但其他buff少,闪闪只有21%攻击和10%暴击,还有弓阶的0.95系数修正,因此打出的伤害也就比较有限了。

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Fate/Grand Order

Fate/Grand Order

执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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