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《敬畏忍者》评测:像素风手游 创新革命

[留言]发表:留恋一方城    人气:0    时间:2016-06-23 17:12:18

游戏在整体节奏上并没有通过关卡来对玩家的流程进行限制,而是采用了类似组织中上下级的关系,以委派任务的方式进行。游戏中身为组织忍者的我们能够接到 包括“暗杀”、“渗透”、“破坏”、“刺探”等任务类型,这些任务都很好理解,比如暗杀就是消灭规定数量的敌人,而渗透就是在游戏中按照规定移动相应的距 离。玩家只要满足了任务的条件就算过关,过关之后我们能得到宝箱、游戏内金币以及经验等报酬,这些对于角色等级以及属性等方面的提升很有帮助。

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当然,为了进一步的丰富游戏内容,本作也添加了其他元素,比如各种样式的手里剑可以满足玩家的收集需求,而对同一类任务在难度上的等级划分也能让玩家可 以根据目前自己的真实水平而选择想要执行的任务,这样做就避免了前期过难的任务,让玩家打退堂鼓。不过谈到这里,还是想要稍微的吐槽一下游戏内不同等级任 务的奖励相差不多这一问题,这样的设计让游戏看起来缺乏了一些挑战性。

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至于操作方面,游戏正式开始前的一套“图文+亲自演示”的组合拳将游戏的基本操作方法完整的演示了一遍。游戏将屏幕一分为二,单击或连续点击左半边屏幕 可以使角色施展跳跃以及连跳身法,而跳起后按住下滑键则可以对目标进行滑行攻击,至于屏幕的右侧,点击就能够放出手里剑,这也使玩家在游戏中唯一的一种远 距离杀伤手段,值得注意的是,无论是滑行攻击还是手里剑都是有CD时间的,虽然两者不同时消耗,但恢复的速度也无法让玩家“任性地”挥霍。因此根据攻击单 位的不同而选择合理的攻击手段才是王道。

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至于游戏中的氪金项目,实话说还是比较少的,只是玩家通关后所获得的宝箱解锁需要冷却时间,而这种冷却时间还比较长,如果玩家想要快速得知其中是什么,那就只能消耗紫色的钻石(氪金货币)来搞定了。

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综上所述,本作极具复古意味的构想让玩家感受到了曾经红白机时代忍者游戏的玩法,并且在操作方面,多种花式操作也能够满足一部分玩家“爱秀”的特点游戏的玩法多样又不怎么暴力,总体来说还是很值得一试的,感兴趣的玩家千万不要错过。

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