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《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

[留言]发表:机智的瓜哥    人气:0    时间:2015-10-23 20:36:52

“不走寻常路”这句广告语或许用来形容 adult swim 最为贴切,这家专注“神经”三十年的开发商制作的游戏大部分都带有戏谑的色彩,比如血腥奇葩的《Amateur Surgeon》三部曲,比如反人类反社会的《Giant Boulder of Death》。在他们的游戏里,黑白可以颠倒,正邪可以联手。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

《Castle Doombad 邪恶古堡》就是这样一款反童话反圣母的游戏,玩家扮演的邪恶大魔王将公主囚禁在城堡里,我们需要做的就是在城堡各处布置陷阱和魔兵,以阻挡前来拯救公主的骑士们。有趣的是,游戏里的公主不端庄,骑士像小丑,王子是自恋狂。娇弱的公主无法自食其力就算了,她还不停地发出尖叫声供魔王军团用来购买陷阱和魔兵,简直是坑队友的典型代表。而骑着白马的王子显然有些心猿意马,每走几步就要掏出亮闪闪的手机自拍一番,可见其智商的捉急程度。丑化后的正义势力颠覆三观,玩家可以尽快融入游戏甘愿充当魔王的智囊团。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

游戏对传统塔防游戏的地图进行了折叠,以城堡的横切面显示出各个楼层,玩家可以自由地把陷阱和魔兵安置在楼层四处,没有固定位置的限制。游戏初始,骑士会从城堡的第一层攻进来,并通过楼梯或传送门等抵达其它楼层。每当玩家抵御了一波骑士后,魔王会派出飞龙把公主带往城堡更深处。伴随拯救任务难度的增强,骑士的攻击会愈发凶猛,到游戏后期骑士们会从城堡的四面八方涌进来,他们犹如敢死队一般在城堡外架起楼梯,绕过底层的陷阱直达高处。

游戏前两章位于地表,后两章则把战场搬至地下。随意堆砌的城堡各楼层并不齐整,它们或长或短,参差不齐地交叉在一起,形成了每关独特的地形,也给玩家布置陷阱时自由发挥的空间。有的关卡需要玩家牢牢把守住底层入口,有的关卡则注重于堵截从其它楼层进入的骑士们。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

与《Kingdom Rush》等即时升级防御塔的游戏不同,本作的防御塔升级只能在游戏外完成,并且是一次性永久升级,无需重复消耗金币。游戏里的防御塔分为3大类:自动陷阱、手动陷阱、魔兵。自动陷阱布置好后会自动攻击敌人,没有 CD 时间;手动陷阱需要玩家点击后才能攻击敌人,有一定的 CD 时间;魔兵可布置在任何位置,他们有一定的攻击范围,一旦敌人进入该范围魔兵就会对其发动进攻。

每大类又包含十余种技能各异的防御塔,在初始状态下,大部分防御塔都未解锁,但无需内购,只要你解锁了一定数量的其它防御塔就可以自动解锁这些被锁定的防御塔。

每局游戏玩家可携带的防御塔种类有限,可使用代币来扩展防御塔槽位,这点和《植物大战僵尸》相似。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

如果关卡结束时,公主没有被骑士解救过,就可以获得皇冠判定,集齐30个皇冠就能解锁无尽模式,这大大提升了游戏的可玩性。以我的游戏经验,完成冒险模式后依然有很多防御塔没有解锁,就算解锁了也没有升到顶级。有了无尽模式的动力,玩家自然愿意集齐这些防御塔,并通过排兵布阵一次次挑战自己的极限成绩。

从另一方面来说,无尽模式也给开发商的后续更新省了不少事。哪怕没有新增冒险模式的内容,只要加入新的防御塔以及 Game Center 成就,玩家就愿意继续游戏。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

除了增强道具以外,游戏的其他内容都可以通过代币购买,并且代币很好赚取。需内购的增强道具共3种:全屏攻击的火箭炮,暂时提高全部陷阱能力的道具,暂时给公主囚笼上锁的金钟罩。游戏的平衡性设计得很不错,使用这些增强道具反而削减了游戏乐趣,不建议购买。需要说明的是,这些内购道具在游戏中也有一定几率掉落,这样更可以完全无视游戏的内购了。

《邪恶古堡》评测:将反童话反圣母进行到底

《Castle Doombad 邪恶古堡》的游戏系统很完善,它融合了多款塔防佳作的优点,并在此基础上进行了创新,把地图折叠、把防御塔变为陷阱、把正邪势力对调……此外,它还增强了战场中的不稳定因素,比如随着游戏进度扩展的地图、会挖掘新入口的敌人、未知的敌兵兵种,等等。它兼顾了《Kingdom Rush》的策略性和《植物大战僵尸》的易上手,它不复杂却又充满着挑战,真正做到了鱼和熊掌兼得。

如此高质量且充满创意的游戏不可多得,毫无疑问它是我心中的本周最佳新游。

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