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炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2016-02-23 09:13:17

Reynad觉得这么说确实有一定道理,比如说用一个2费23使自己永久变身的生物代替奥金尼,具体数值可以再议。Reynad之所以这么说,也是因为他不希望牧师的奶量比不过其他职业。

炉石传说新版本旧卡改动-秘教暗影祭司&暗言术:痛

ChanmanV认为这两张牌限制了低攻大怪的设计,而作死帝认为痛没问题,只是白富美有问题而已,然而Reynad认为这两者都没问题。痛一 直是一换一,而且痛的去除方式不造成伤害,从设计上来说是个很好的创新;而白富美即使能瞬间扭转局势,但她也不过是一张针对环境的解牌而已。如果白富美多 了,玩家大可以选择玩德鲁伊或者手牌术这种没得拉的卡组去针对环境,所以不能仅仅因为白富美降低了别人的游戏体验就去削弱它,哪怕白富美热度不减,暴雪一 样可以去设计低攻的大怪,至于拿不拿出来用就取决于玩家对环境的判断了。

而且,Reynad认为牧师已经是常驻池里最弱的职业了,所以真的没什么好削的了……

炉石传说新版本旧卡改动-潜行者

在贼这部分中,他们并没有集中分析某一两张单卡,所以我也很难给出一个具体单卡的小标题。但这本身就足够说明贼当前的问题了。用Reynad的话说,“贼就是第二个德鲁伊”。

Reynad:伺机待发这张牌隐患很大,就像激活那样。但我不希望暴雪削弱这张牌,因为暴雪已经向我们展现过他们削起卡来的莽夫本色了。说不定以后伺机待发就是同样效果却值两费了。

此外,ChanmanV和作死帝提到了刺骨,因为刺骨的高效限制了其他法术的发挥;Reynad提到了伪装大师和隐藏,前者应该得到加强,现在 的它这么弱只是因为暴雪害怕降低萌新的游戏体验;而后者则需要被削弱,因为潜行这个机制很容易出大问题。闷棍也是一张可能会出问题的牌。

但是,贼的法术牌都有一个共同点:虽然总觉得它们有什么不对的地方,但是却也说不上来改成什么样好。尤其是在暴雪这种一削千丈的光环笼罩下,如果改得太过,那还真的别动贼为好。

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析4

炉石传说新版本旧卡改动-毁灭之锤

对于萨满的职业卡,Reynad也一样有些下不去手,毕竟萨满和牧师一样也是长期垫底的职业。虽然在萨满不垫底的时候毁灭之锤一直是核心(之一),但他就怕毁灭之锤的削弱一旦不妥就会让萨满彻底垫底。

在设计上看,毁灭之锤和石化武器都是很不错的设计,就算合在一起太过强大,但这也只是因为它们各自本身是合格的好牌而已。但问题是要不要因为它 们是好牌而削弱呢?而且Reynad觉得毁灭锤+石化的伤害其实说高也不高,就算这两者分开使用也能造成7点伤害,和combo在一起的10点伤害真的有 那么大的差异吗?

Reynad:问题是,(彻底)改变毁灭之锤的机理是否值得?我觉得没有大改的必要,虽然我知道现在这样强得不像话(笑)。现在的毁灭之锤只要 一出场,它就不可避免地促使任何类型的萨满往脸上走——换句话说,一旦萨满花5费挂上锤子,这个游戏就从原来的对战方式变为“一定会在*回合内结束”(这 种对局风格的转变有新意但不一定健康)。

炉石传说新版本旧卡改动-地狱烈焰

作死帝认为这张牌和lore不符,因为术士的牌理应遵循一个交换契约的原则,比如像暗影烈焰需要献祭一个生物那样,然而地狱烈焰似乎并不需要付出些什么。此外,这也是一张非常强大的aoe,而且还能用来打直伤,并且低费,所以灵活好用。

Reynad则认为不是地狱烈焰和暗影烈焰这两张aoe太强,而是其他职业的aoe太弱,所以如果仅仅是为了平衡各职业aoe的强度而削弱地狱烈焰的话会很不讲道理。

炉石传说新版本旧卡改动-冲锋(战士职业法术)

冲锋这个机制的存在永远会是隐患。这就又回到了那个经典的问题:如果这张牌要改,究竟应该怎么改?因为这张牌永远要么太imba,要么太弱。结 果大家都说不上来好的改法。最好的解决方案就是把它逐出常驻池,换一张猿猴进来。如果猿猴不够符合职业特色的话,那就换一张怒袭。

(不过作死帝和Reynad都觉得猴子挺符合的……加鲁什不就是只猴子么,部落那些兽人不也像是一群暴躁的猴子么……)

炉石传说新版本旧卡改动-战斗怒火

虽然这张牌要想发挥奇效需要一定的情境,但Reynad这次却不认可这张牌的特色了,他觉得这张牌的危险性甚至可以排进黑名单的前十——但是,还是老样子,改成什么样比它现在的隐患更成问题……

事实上,这张牌也已经被改了好多好多次了:从最早的“场上所有角色”开始,改到“友方所有生物”,再改到“友方所有单位”,费用从3改到2……所以和树人一样,改过的牌如果再改,就显得暴雪脸上很难看了。

炉石传说新版本旧卡改动-末日守卫

Reynad认为这张牌虽然不太可能被改动,但如果它永远存在于标准模式中就会很有问题。这张牌太特殊了,它不仅能卡快攻的节奏,而且在控制内 战时一样有效——从卡住的水晶数量来讲,它在控制内战中的效用更高。所以在足够长的时间内,末日总会有泛滥的一天。比如说,如果某一个年代里所有的控制卡 组都找不到好的2费生物,那么大家都会满编末日。

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析5

炉石传说新版本旧卡改动-哈里森·琼斯

相比于它那广泛的打击面,大软的身材还不足够差。所以作死帝和Reynad都认为大软需要削身材。

炉石传说新版本旧卡改动-王牌猎人

Reynad:我希望王牌被改成9费5/0,战吼:所有野兽-1攻(哗然)。而且只能是友方野兽。我就想它被这么削。

注:他们都不屑于陈述理由了,我来代为总结一下……王牌不仅限制了非立即生效的大怪的出场,而且更重要的是它的低费用能起到节奏上的转换,因为崩完大怪之后还有四五费可以做别的事情。另外,4/2的身材也没有糟糕到哪里去。

炉石传说新版本旧卡改动-黑骑士

ChanmanV很不喜欢这张牌,他认为这张牌的存在使嘲讽的重要性在炉石中进一步降低了。嘲讽生物本身就够亏身材的了,结果还会时不时地遭中,这可能会影响到游戏的进行方式。

但其他人并不这么认为。作死帝觉得黑骑的局限性其实还是很大的,Reynad觉得嘲讽没有存在感是因为嘲讽本身差,而不是因为黑骑强。举例来 说,快攻打比自己慢的卡组,前期即使对面没有出带嘲讽的生物,也往往都要优先解几回合场再全走脸,这就说明那些不带嘲讽的生物实际上也起到了嘲讽的效果。

炉石传说新版本旧卡改动-阿莱特斯塔萨

Reynad对这张牌的感情也是充满了矛盾:一方面来说红龙的效果过于自闭,为太多的组合技卡组提供了必杀/二回杀的可能;但另一方面,红龙被削又意味着组合技卡组的削弱(至少不加强),而组合技卡组又正是Reynad心头所爱……

炉石传说新版本旧卡改动-暮光幼龙

Reynad认为这张牌imba与否要先看沉默机制是否被削弱。如果沉默机制被削弱的话,那暮光龙也得跟着被削。作死帝则认为这张牌恰恰体现了四费生物上的多样性,而且目前就只有手牌术一家用,所以这么打压不太合适。

以上就是小编为大家带来的关于炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析,希望大家喜欢~

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炉石传说

炉石传说

一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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