当前位置: 主页 > 游戏攻略 > 炉石传说 > 图文攻略 > 炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析

[留言]发表:手心    人气:2    时间:2016-02-23 09:13:17

炉石传说新版本标准模式旧卡会不会改动?炉石传说全新的版本--标注模式/狂野模式即将开启,下面小编就为大家带来炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析,帮助大家了解炉石传说新版本旧卡改动预测,一起来看看吧~

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析1

炉石传说新版本旧卡改动-树人咆哮

Reynad认为削弱其中哪一个组件目前还不好说。如果削弱树人,比如说变成7费的话,那么这张牌真的就除了10费斩杀没有任何存在的意义了; 而如果削弱咆哮,那么这会使得德鲁伊的token快攻思路躺枪,进一步阻碍德鲁伊打法多样化的进程。而且,树人在很久以前是已经被削弱过一次了的:从5费 涨到6费。所以综合考虑之下,Reynad认为可能还是削咆哮好些,毕竟树人改了又改显得很尴尬。

作死帝则从一个完全不同的视角吐槽了咆哮。从魔兽的特色来看,咆哮确实能代表德鲁伊变形野兽的这一职业特色,但事实上,咆哮在炉石里和野兽这个 标签毫无关联——咆哮有多少次是把攻击加给一个野兽,而不是加给一个机械或一颗树呢?所以作死帝认为可以把咆哮改成只和野兽生物产生配合(并从减费加攻等 其他方面来弥补这一削弱),这样一来不仅是树人咆哮这个combo得到了削弱,同时还有利于德鲁伊“野兽”一支的职业特色的长远发展。

炉石传说新版本旧卡改动-激活

作死帝认为激活最imba的地方在于早早地跳一个四费生物压场,如果这种可能性一直存在的话,4费生物的设计就一定会受到激活的限制。作死帝建 议这样改:抉择:跳一费或“回复”两费,这样一来德鲁伊即使开局胡了也只是出两个2费生物,这对对面来说总比一个4费生物要好得多。

Reynad提到了万智牌中也有类似膨费效果的卡牌,但那些卡牌给的额外费用往往是带限制条件的。但一旦把这种格式套用到炉石里又会显得很蠢, 比如说如果激活的那两费只能用于施法,那对德来说几乎就废了;如果只能用于拍怪,那等于没削。另外,Reynad虽然同意激活和真言术盾是这个游戏里某种 意义上最强的两张牌,但他还是觉得激活被削的可能性其实不大,因为总共才削远不到20张,光德鲁伊的黑名单里就应该有更多其他的牌排在激活前面了……

炉石传说新版本旧卡改动-丛林守护者

作死帝最讨厌老鹿的一点是老鹿的沉默效果太廉价,而高性价比的沉默效果在炉石里几乎永远都会很好用。这还意味着怕沉默的卡组要想战胜沉默,就必须在被沉默目标上投入过量的卡位。

Reynad认为老鹿最bug的时机是被激活跳出来,这着重体现出了德对快攻的巨大的不稳定性。同时,Reynad对沉默机制的痛恨也是由来已 久,他甚至希望暴雪能趁这个时机把猫头鹰、破法等所有泛用性的沉默给删去,因为沉默这个针对机制的打击面比奥秘、王牌等其他针对机制都要广泛太多了。相比 之下,他更希望看到圣光勇士这样带限制条件的沉默效果。

炉石传说新版本改动德-鲁伊的职业特色

这一点要分来说,是因为作死帝感觉德鲁伊的职业特色有点模糊不清,什么都有一点但并不明确,所以就像是暴雪爸爸最后不小心生出来的弃儿一般,仅 仅是负责接收了其他职业挑剩下的多余设计似的。暴雪对德这一职业定位的暧昧从内测时期的大改就可以看出他们在设计之初对德其实并没怎么上过心,所以才导致 德鲁伊的最初形态就是一个全法术走脸的imba存在,后面又不得不把几乎每张法术牌都改了一遍。

不过Reynad觉得德的整体问题其实还好,毕竟德鲁伊在wow里本来就是个非常全能的职业,所以每个流派上都有强力单卡也可以理解。如果硬要说有一个职业是后妈生的话,那必须是圣骑士才对,这可比德鲁伊迷茫多了。作死帝立即就被说服了。

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析2

炉石传说新版本旧卡改动-陷阱

作死帝不是认为陷阱imba需要被削弱,而是质疑了他们作为常驻池一员的必要性。首先吐槽了爆炸陷阱,因为这个设计的美感和猎人这个职业没什么 联系——相比之下,冰冻、狙击和毒蛇和wow里猎人陷阱的控制能力更有关联性一些。如果这个观点能站得住的话,爆炸陷阱就不应该永远存在于猎人的职业卡 中。接着他又吐槽了捕熊陷阱:这个陷阱的字面意思难道不应该是捕获一个什么东西吗?为什么反而是会有一只贴吧熊从陷阱里跳出来?

Reynad:因为这个陷阱是贴吧熊设下的。

Reynad觉得冰冻以外的陷阱都太弱了,甚至更广义地说,只有冰冻和冰箱这两个是值得手动挂的奥秘。如果烂的陷阱不被加强,或者说足够强到可以和冰冻媲美的话,奥秘的迷惑性就没有了,也就失去了陷阱的意义。

人们对奥秘体系的评价一直是趋向于极端的。它的优点在于这是一个设计得很好、很有美感且非常非常独特的法术体系;但同时,也正因为它太独特了, 导致对手不能像应对其他游戏机制一样地来针对奥秘——除非带照明弹或谢娜。Reynad还从这个角度指出了冰冻远远优于其他陷阱的原因:因为其他奥秘各自 都只能限制一半的行动里力,但冰冻的限制是全方位的。

那么,冰冻要不要削呢?如果要和其他陷阱相平衡,暴雪又明确表示过只削弱不加强,那么冰冻是要挨刀的,但问题一是冰冻很难削,二是猎人要是连冰冻都没了的话就只剩三张好牌了(狮子,放狗,鹰角弓)。

炉石传说新版本旧卡改动-苔原犀牛

作死帝认为这张大号的战歌也难免前车之鉴,而且这还限制了猎人得到优质的低费野兽,使猎人几乎不可能在将来获得好的减费机制和野兽体系。 Reynad则认为这张牌的问题不大,因为它的身材实在太差了,所以冲锋这个敏感话题放在它身上无所谓。不过他自己说着说着渐渐地作死帝说服了,他也同意 只要冲锋的机理仍然存在,猎人就很难得到好的法术往combo方向发展。

炉石传说新版本旧卡改动-动物伙伴

Reynad对这张牌的抱怨不仅仅是随机性那么简单,而是这种大到决定控场与否的随机性不应该如此低费/如此早登场。在他看来,拥有控场效果的牌不应该在4费回合之前能打得出来,因为炉石里随机性的影响力在游戏前期比在后期大太多了。

他建议的改法是把随机召唤改成发现(并召唤到场上),然后在此基础上把这三种动物都削弱一番。这样做唯一不可行的地方在于“发现”这个机制是常驻池里没有的,暴雪很可能因为这一点而否定这种调整的可能性。

顺便地,几位嘉宾还吐槽了动物伙伴“随机召唤一个野兽伙伴”这种暧昧的文字说明,类似的还有同属常驻池的伊瑟拉的“梦境牌”。Reynad指出 暴雪是赋予了基础卡和经典卡以“教授新手”的任务的,然而这两张牌的文字说明却极其暧昧。从这个意义上讲,动物伙伴还真不如把使用界面换成发现那样,新手 玩家理解起来会更流畅。

炉石传说新版本旧卡改动-寒冰屏障

Reynad对冰箱的诟病在于强行苟一回合的设定实在过于自闭。他认为如果冰箱是快攻法师拿来抢时间的话尚且是一个不错的设计,但当它用在冰法 或残影类法师身上时就失去了那种“抢”时间的设计感。于是作死帝建议可否把冰箱的效果改成“只防御住下一回合的致命攻击”,Reynad又觉得这样改的话 文字描述很难写。这时候ChanmanV提到了争强好胜的结算方式,说明这么改在文字描述和程序结算方面的确是可行的。

炉石传说新标准模式旧卡改动预测详情解析3

炉石传说新版本旧卡改动-奥术智慧

作死帝对这张牌的不满在于它限制了法师过牌的多样性。法师即使用其他的手段过牌,那也是在已经带满了奥术智慧的前提下。相比之下,有些职业的过牌就深得作死帝之心,比如说不同类型的战士通过盾挡或战斗怒吼过牌。

Reynad直言作死帝这种观点很愚蠢。他觉得奥术智慧这张牌甚至可以说是全炉石中最平衡、最浅显又不失强力的卡的代表,而且也正是由于它以及 火球寒冰箭等同样平衡浅显的单卡一起为法师构建起了职业特色。但他确实能理解作死帝对于功能卡单一化的失望,然而这就是卡牌游戏的常态。而且,这还迎合了 暴雪希望各职业保留其特色的想法,这就更不可能被改动了。

炉石传说新版本旧卡改动-神恩术

Reynad很久以前觉得这张牌是有点过于强大了,但他现在认为它的存在是恰到好处的。而且随着标准模式的来临,标准模式里注定不会有太多强力的低费生物,这使得神恩骑的卡组里不得不带上更多的3、4费生物,从而降低神恩的收益。

Reynad:神恩骑一直都有,而且一直都不算是太imba——因为不如动物园稳定。神恩术能凭一己之力让骑士分化出这么一类卡组,这是我看好 它的第一个原因。其次,神恩术是炉石中为数不多的真正能在游戏策略上形成针对的单卡。我最想抱怨的是,要想在炉石里搞针对要比其他电竞项目难太多了,我甚 至觉得这是炉石最短的短板。moba游戏里的针对反针对手段层出不穷,其他卡牌游戏里也有更丰富的针对手段,然而炉石里往往只有“防aoe”这一种针对策 略。“我到底是继续上怪还是防下呼啦”?这就是炉石里仅有的需要考虑的步骤了。除此之外,只有两张单卡能让对局的出牌思路发生改变:神恩能迫使对面倾泻手 牌,这是一个非常难得的效果,因为它真正意义上改变了这个对局里双方的打法;另一张有类似效果的牌就是放狗,不过放狗对游戏方式的改变和aoe差不多。

作死帝本来觉得神恩imba的地方在于一旦成功收益实在太大,所以一直在考虑怎么给它设置一个过牌数的上限。不过现在他被Reynad的这个观点完全说服了。

炉石传说新版本旧卡改动-奥金尼暗影祭司

ChanmanV对这张牌的吐槽在于,wow里暗牧和治疗牧师是从一开始就分家的两个流派,然而炉石里的奥金尼却能让牧师在暗牧和治疗之间来回切换,这从lore上来说很不科学。

作死帝科普了一张“强效治疗术”:2费,指定一个对象,对手手里每有一张手牌,就多治疗两点。这张牌之所以后来被神火替代就是因为它和奥金尼的 组合爆发实在太高。但这张牌就这么被删除是作死帝感到很心痛的,因为这本来是控制类牧师后期返场后抬血线的一张很实用的牌。由此推断,奥金尼的存在决定了 牧师和高性价比的治疗法术就此无缘了,这也使得牧师名为牧师,治疗量却讽刺地比不过骑士和德。所以奥金尼对设计新卡的限制确实是挺大的。

查看《炉石传说》游戏全部攻略

炉石传说

炉石传说

一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

大小:

扫描二维码
在手机上观看噢!

更多>>

热门攻略

炉石传说攻略标签

暂无记录!
更多>>

最新合集