[留言]发表:机智的瓜哥 人气:0 时间:2016-01-07 10:06:32
魔龙之魂物理系技能大全,魔龙之魂Physical技能评测。
技能名称 | 系别 | CD | MP | 介绍 |
---|---|---|---|---|
Ambush 奇袭 |
物理系 | 3 | 30 |
评价:刺客专属技能,也是盗贼最强的单体技能之一,CD短,耗蓝少,配合刺客第1和第3个被动天赋,可以打出不俗的伤害,注意仇恨注意仇恨注意仇恨,重要的事情说三遍。
如果首抽拿到该技能,重点培养刺客吧!"
描述:对敌人单体造成1259+1.93AP的物理伤害,目标如果处于晕眩或限制状态,100%暴击。 重要程度:★★★★★ |
Distract 分心 |
物理系 | 6 | 15 |
评价:刺客和游侠可学,开场爆发必备技能,技能持续的两回合可保证DPS不会OT,刺客初始技能之一,必备技能。 描述:提升自身198AP和29%伤害,并且不产生仇恨,持续2回合,不消耗行动。 重要程度:★★★★☆ ★★★★ |
Bash 强打 |
物理系 | 3 | 50 |
评价:3个坦克和狂战可学习,初始技能,坦克必备技能之一,晕眩、驱散,合为一体乃为神技,虽然BOSS不可晕但是却可以打断BOSS的技能,关键时刻救全团命的技能,4级后3回合CD和24MP的消耗都非常合适。 描述:对敌方单体造成796+1.4AP的物理伤害,晕眩(2级)1回合并驱散所有BUFF。 重要程度:★★ ★★★★ ★★☆ ★★★★ |
Taunt 嘲讽 |
物理系 | 3 | 50 |
评价:如果仅仅是嘲讽一回合,那么这个技能可能毫无价值,但还能够瞬间将坦的仇恨最大化,还是比较贴心的,省去后顾之忧。有些小伙伴可能要问了,那坦克的群拉技能是不是只要这一个就可以了?可不是,这技能只是一个保障,并不是长久之计,况且50的耗蓝也不是随便就能用的。 描述:强制所有敌人攻击你,并使你的仇恨最大化,持续1回合。不消耗行动。 重要程度:★★☆ ★★☆ ★★ |
Final Resistance 垂死挣扎 |
物理系 | 8 | 0 |
评价:防战和狂战可学,这技能可以说是手动春哥,但却不是那么乐观。首先防战配上该技能生存的确得到保障,但防战是个边缘人物,狂战除非特殊战斗也没有技能栏给它,技能虽然强力但注定出场率不高。 描述:使下次受到的伤害降低79.3%,效果结束后恢复3218+最大HP36.25%的生命,只能在HP低于65%的时候使用。 重要程度:★★★ ★★★★☆ |
Wipeout 旋风斩 |
物理系 | 3 | 35 |
评价:3大坦克和刺客、狂战可学,算是个物理系通用技能。细心的小伙伴们应该看到这图和之前几个的不同了,没错OK右边还有箭头,说明该技能可进化至5级!5级(宗师)效果除了大幅提升伤害外,目标HP80%以上时还会有额外伤害。虽然不是稀有技能,但是凭借可进化至5级,后期也会有它的一席之地。 描述:对敌方单体造成829+1.45AP的物理伤害,并且对其之外的所有敌人造成该伤害90%的物理伤害。 重要程度:★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ |
Invincible 盾墙 |
物理系 | 5 | 10 |
评价:上一个版本是7回合,这个版本进行了增强,坦克通用技能,实用性有了增长,但是和其他技能相比还是优势不明显。 描述:使你下次受到的伤害降低35%,你造成的伤害降低15%,持续三回合,不消耗行动。 重要程度:★★★ ★★★ ★★★☆ |
Frenzy 狂乱 |
物理系 | 6 | 30 |
评价:狂战专属技能之一(别问我技能图标为啥是暗的),也是狂战的标志性技能之一,6回合CD持续3回合,很好很强大。还是那句话:注意仇恨注意仇恨注意仇恨。如果首抽拿到该技能,可以“考虑”买一个狂战。 描述:提升自身356AP和43.5%伤害,持续3回合。效果持续期间降低25%受到的伤害,并每回合损失20%最大HP的血量,不消耗行动。 重要程度:★★★★★ |
Mighty Strike 重击 |
物理系 | 3 | 18 |
评价:防战、狂战、刺客可学,初始技能。虽然可以升到5级,但是5级之前用处不大,除非你实在没有技能可用。 描述:对敌方单体造成788+1.52AP的物理伤害,并在2回合内降低目标35%护甲。 重要程度:★★☆ ★★☆ ★★★ |
Revenge 复仇 |
物理系 | 8 | 30 |
评价:3大坦克可学。拉仇恨、减伤于一体,还不消耗行动,如果说唯一的问题那就是8回合CD太长了··· 描述:受到直接性攻击后反弹敌方全体597+1.27AP的物理伤害,持续3回合或3次有效攻击,并使受到的伤害降低20%。不消耗行动。 重要程度:★★★☆ ★★★☆ ★★★☆ |
Lacerate 撕裂 |
物理系 | 1 | 20 |
评价:狂战和刺客可学,耗蓝少,CD只有1回合,可造成持续性伤害,并且!最重要的是能够降低治疗效果,打会治疗的BOSS很好用。该技能可升级到5级(宗师),5级之后除了大幅增加伤害外,治疗效果降低100%,并且不消耗行动,相当于多出手了一次。唯一的问题是5级前爆发不足。 描述:对敌方单体造成477+0.84AP的物理伤害,并使目标流血,每回合造成119+0.31AP无视目标护甲的伤害,持续3回合,流血效果可叠加3次;流血效果持续期间降低50%目标受到的治疗效果。 重要程度:★★★★ ★★★★☆ |
Outcry 呐喊 |
物理系 | 12 | 20 |
评价:三大坦克以及狂战可学。坦克可以一用的技能,即便BOSS不能被沉默,但也能减BOSS的伤害,相当于一个2回合的群体盾墙,关键时刻能救命,致命缺点是CD长的过分··· 描述:沉默(4级)所有敌人并降低他们45%的伤害,持续2回合。 重要程度:★★★★ ★★★★ ★★★★ |
First Aid 急救 |
物理系 | 8 | 8 |
评价:防战、狂战、刺客可学。不错的自我恢复技能,在一些治疗压力较大的BOSS战可能会用到,属于平时不怎么用但是关键时刻出奇效的技能。小伙伴们应该都明白一个道理:家中常备药品的重要性。 描述:每回合恢复自身804+11.6最大HP的血量,持续3回合;并驱散1个Debuff,不消耗行动。 重要程度:★★★ ★★★ ★★★☆ |
Slice and Dice 凌迟 |
物理系 | 7 | 30 |
评价:狂战和刺客可学。普攻流狂战和刺客必备技能之一!如果首抽到该技能,可重点培养狂战或刺客,但还是那句话:注意仇恨注意仇恨注意仇恨。 描述:普通攻击时附加452+0.81AP的物理伤害,持续3回合,不消耗行动。 重要程度:★★★★ ★★★★☆ |
False-Edge Strike 切割 |
物理系 | 1 | 25 |
评价:3个坦、狂战、盗贼、猎人都可学习。属于一个通用型的打断技能,除非频繁需要打断的BOSS战,出场率似乎不是很高,平时遇到需要打断的BOSS战坦带一个就够了,属于仓库常备技能之一。 描述:对敌方单体造成258+0.35AP的物理伤害并打断目标施法,使目标陷入沉默(2级)1回合,不消耗行动。 重要程度:★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★★ |
Steady Battle Line 坚守阵地 |
物理系 | 10 | 30 |
评价:防战专属技能。不会死亡的效果4级才会有,4级以后能称得上是神技(谁的专属技能不是神技呢),CD略长,没啥了··· 描述:2回合内为所有友军承担47%所受到的伤害,并且效果持续期间不会死亡,不消耗行动。 重要程度:★★★★★ |
Target Focus 专注 |
物理系 | 0 | 0 |
评价:狂战、刺客、游侠可学。普攻流的狂战或刺客另一必备技能,另外这是个被动技能。还是那句话:注意仇恨注意仇恨注意仇恨。 描述:普通攻击会在3回合内使自己对目标下次造成的伤害增加9%,并恢复自己1%最大HP的血量,可以叠加5次。 重要程度:★★★☆ ★★ ★★★★ |
Gust 横扫 |
物理系 | 1 | 20 |
评价:防战、DK坦、狂战、刺客可学。这是个激活型的技能,意思就是激活之后,该技能变成普通攻击,但是会消耗MP,可以手动关闭。由于消耗MP比较少,而且只有1回合CD(不消耗行动和没有CD差不多),坦克群拉技能中算是比较好用的,同等级比旋风斩好用,用来作为群攻技能也是很好的选择。 描述:对敌方全体造成普通攻击的伤害,每回合攻击后消耗MP,不消耗行动。 重要程度:★★★☆ ★★★★ ★★★ ★★★ |
Slay 斩杀 |
物理系 | 3 | 35 |
评价:狂战、刺客、游侠可学:这就是斩杀斩杀斩杀啊!BOSS战强大的技能小伙伴们懂的,但是游戏中前期价值不大,鉴于这游戏满级才是开始,开始后全是Raid这个道理,这个技能后期的实用价值应该更大。所以···· 描述:对敌方单体造成912+1.75AP的物理伤害,如果目标HP低于30%,造成的伤害提升50%并重置技能CD。 重要程度:★★★☆ ★★★☆ ★★★ |
Threat Alert 威胁重重 |
物理系 | 0 | 15 |
评价:防战、DK坦可学。也是DK坦初始技能之一,增加仇恨值的同时也会增加MP的消耗,是柄双刃剑,用得好的话可以搭配很多技能使用。 描述:提升自身仇恨128%和32.5%的技能MP消耗,如果使用普通攻击,消耗15MP。 重要程度:★★☆ ★★ |
Storm Blade 风暴之刃 |
物理系 | 3 | 30 |
评价:用只知道伤害真的很高,可单可群,重要的是CD只有3回合!3回合!3回合!如果首抽到该技能,盗贼可以主力培养咯~ 描述:对敌方全体造成物理伤害,敌人越少伤害越高。 重要程度:★★★★☆ |
Excessive Bleeding 血流成河 |
物理系 | 5 | 35 |
评价:狂战和刺客可学。这是个物理系的控制技,同时还能造成伤害。对于技能库中缺少控制技的物理系来说弥补了一些短板。 描述:使目标无法行动(2级)3回合。每回合造成388+0.68AP的伤害,流血伤害不会打断此效果。 重要程度:★★★☆ ★★★★ |
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