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炉石传说宇宙法套牌构筑技巧全方位解析

[留言]发表:手心    人气:6    时间:2015-12-30 10:14:59

6费必带3张:

女王:现阶段T1级别橙卡,中后期职业基本人手一张的东西。

暴风雪:AOE,加冰冻拖延时间。苟命清场神器。

雷洛杰克逊:没有这张卡的牌统统不能称之为宇宙卡组。

7费必带2张:

砰砰博士:现在最强中立橙卡,短时间之内不会有“之一”2个字了。PS:炸弹是本体,博士是附带的。

烈焰风暴:法师最强AOE,你还记得JJC里面被呼啦统治的感觉吗?天梯里面虽然说弱了许多,大家不太那么惧怕烈焰风暴。但是你敢说有谁说不烦烈焰风暴的吗?对阵法师,有谁不考虑对面有烈焰风暴的?我们要讲道理好吗!

到目前为止我们的法力曲线如下:

炉石传说宇宙法套牌构筑技巧全方位解析3

炉石传说宇宙法单卡解析

先让我们看一下我们这16张牌里面有么。

2张优质低费单解。1张过牌22身材站场类低费生物。4种护脸回血类卡牌。3张高费强力站场类“恶心”的生物。2张优质4费单解。1张功能类解场生物。3张AOE。

那么问题来了。我们还需要些什么?为什么需要这些?怎么样才能最好的安插我们需要的卡,来获得胜利。

第一步:了解我们现在卡组的费用情况。

一般来说一场游戏,很少会出现把手牌全部打完才会获得胜利的情况。

那么,我们就以7费之前的情况来分析一下费用的使用方式。至于为什么要以7费之前为蓝本,请参考为什么有T7猎这种卡组。

我们先来看一下先手和后手1费-7费我们的手牌情况。

先手:起手3张牌,到7费的时候的时候,如果我们不使用任何卡牌手里会有10张牌。

后手:起手4张牌+硬币。到7费的时候我们手里会有11张牌+硬币共计12张牌。如果不使用牌我们会爆掉2张牌。

7费的时候的时候我们会摸到有10(先手)或11(后手)张牌。有1+2+3+4+5+6+7=28或29(硬币)点费用使用。平均法力值为4或4.14.

我们目前卡组的平均费用是(2+2+2+2+3+3+4+4+5+5+5+6+6+6+7+7)/16=4.31.

也就是说在到7费的时候,从数学角度上来说我们的卡组是不可能的打完的。

我们有10或11张牌的选择余地,如何合理的使我们摸到的10或11张牌里面有我们需要的类型,并尽可能的最大程度在7费的时候使用完手牌,然后补牌呢?

第二步:思考我们可能会面临的对手并分析自己需要什么,有什么。

首先我们要考虑我们要针对的是什么样的对手。是快攻型选手?中速型选手?慢速型选手?还是变速类套牌?或者例如奇迹贼,爆牌贼这种特殊类型的卡组?

我们先设置一个简单的场景来模拟一下1-7费可能发生的情况。以此对我们自己需要在增加什么样的卡来做依据。

在1-7费会发生什么呢。先不论先后手。看看1-7费可能出现的情况。所有牌按1费算,一张牌每回合照成二点伤害,如果解不掉下回合继续照成2点伤害,英雄技能2费,照成2点单体单次打脸伤害。

1费用一张牌,2张用1-2张牌或技能。3费用1-3张牌+技能。4费1-4张牌+技能。5费1-5牌+技能。6费1-6张牌+技能。7费1-7张牌+技能。

我们在不考虑补牌能力的时候到7费只有10-11张牌。

选手最快在4费的时候可能打10张牌。但是到4费的时候只有7或8张牌。简单理想情况下4费一个选手能用8张牌+一次技能。从2费开始输出到4费,并且对面选手不会解你的卡牌不会回血。会照成:2+2+2+4+4+6+2(英雄技能2点)=22点伤害。到5费就会照成2+4+6+4+2=18伤害算上前面22点伤害共计40点的伤害。超出英雄的生命值,赢取游戏。

这也是快攻类型套牌的模型简单情况由来。快攻的典型代表:雷克萨,T7猎,T6贼,机械法,神恩骑,鱼人术,最早的放狗一波猎(这套比较特殊,我姑且把它归为快攻类卡组了,要论根本它跟后来的奇迹贼比较像。)等。核心思路是:快速铺场,让你不能解干净场面获得场面优势。靠没有被解掉的卡牌打出连续的输出并合理利用英雄技能,卡牌的单体爆发伤害或是补牌能力。在你的套牌没有我快,没有AOE清场,一张AOE不够的情况下,一波打死你。

实际情况要比上面的简单模型复杂的多。我们一步一步的来。

基本上目前的环境还是快攻居多,所以我们要增加对阵快攻卡组的能力,优先以快攻类卡组为假象敌。

由于我们是法师,我们有英雄技能。每回合有机会能利用英雄技能至少解掉对面快攻的一张1血生物来扩大卡差。但是这样做带来的后果就是对面会一直压制我们。对面一直享有先手铺场权,所以我们需要AOE。由于期间我们会掉血,我们需要回血护脸类卡牌,来防止对面一套带走我们。

目前我们的卡组有AOE有3张,回血护脸类卡牌4张。从简单非完全合理的数学角度上来说,在30张牌里面我们摸10张,是“百分之百”的概率能摸到一张左右的AOE和回血护脸的卡牌。但是这些卡牌的费用都比较高昂,前期并不能有充足的费用去使用。那么我们就需要低费类解牌来使我们渡过到中后期。但是我们只有2张低费优质解和一张低费生物。一共3张的数量是不足以使我们苟到中后期的,从简单的摸牌的概率来说也不足够。

所以奥术冲击,不稳定的传送门,蒸发,老旧的火把。就应运被我加入到卡组了(14张待选之4)那么我们一共有7张前期解牌或仆从。10张牌里面我们摸道2张左右低费卡牌在手的概率是非常之高的。这样我们在到7费的时候,手里应该会有4-6张前期解场,护脸类卡牌和AOE在手。在合理利用的英雄技能和手牌。这样就能使我们在面对快攻的时候活到中后期。

问题来了,要赢得游戏仅仅是活到中后期是不行的。我们要赢对面才是我们的目的。如何赢呢,要么在你前期赚了足够卡差,一口雷洛老奶让速攻绝望。或者拖到后期在对面无法一回合打死你的情况下,下回合杀死对面。这也是为什么我这套卡组里面带了红龙,炎爆(14张待选之6)来增加我获得胜率的情况。同时红龙也不仅可用于进攻,给自己奶到15点血量也非常不错。同时这样我们护脸回血类选择就多了1张。使我们更有余地的面对快攻类型的对手了。为什么宇宙卡组系列不稳定的原因也出来了。我们的关键KEY卡雷洛只有1张。在每局摸到它的概率不算大。这也是宇宙类卡组不能解决的弊病。

到目前为止,我们使用了22张卡位来构建我们的卡组。如何使用剩余的8张呢?一个好的卡组,是不能没有补充手牌或是压缩牌库的手段。所以我加入了奥术智慧与复制来解决这个问题(14张之8)。三张补充手牌压缩牌库的手段事实上是偏少的。但是我们卡组由于要兼顾面对中后期对手的考虑。我又增加了一张低费的铜须与一张虚灵巫师来使套牌更加灵活以及稳定。(14张之10)增强了补牌能力,又避免了过度疲劳。

同时也有更多的法术选择来使我们应对不同的对手。最后剩余4张牌卡位,我选择了变形术:野猪。来面临我面对对面下女王伊瑟拉这种用高质量难解或者是有强力亡语减少我在抽不到羊的情况下的选择。增加了1张炎枪术来面对我抽不到王牌被对面下砰砰以至于崩盘的情况。这样我的优质强力解大怪能力就变为了5张(其中有一张是火把给的)。最后2张。我塞了一张逐星,用以填补我的4费的曲线。同时给自己一个打后期职业自己有能力一战的保证。最后一张综合考虑到我手牌的费用偏高,所以我加入了大帝。用以减少我套牌的法力曲线。并使之充满更多的可能性。

让我们看一下这套卡牌最终的法力曲线以及构成。

卡组分布为:

斩杀解场法术:炎爆,寒冰箭,变形术野猪,老旧的火把,火球术5张。

纯解场法术:奥数冲击,烈焰轰击,变形术,炎枪术4张。

护脸解场:蒸发1张。

护脸回血类:寒冰屏障,淤泥,老司机,雷洛4张。

护脸斩杀:红龙1张。

纯站场仆从和特殊功能类仆从:王牌猎人,砰砰,女王,铜须,洛欧塞布,大帝,逐星,不稳的传送门8张。

补牌过牌:虚灵巫师,疯狂的科学家,奥数智慧,复制4张。

AOE,自爆绵羊,暴风雪,烈焰风暴3张。

炉石传说宇宙法套牌构筑技巧全方位解析4

总体来说:斩杀类型:6,解场类型:11,护脸回血类:6。仆从:14。AOE:3。补牌过牌手段:4。特殊类功能:5。

由于部分卡牌的功能多样性以及特殊。我们并不能容易的像不可替代卡组里面哪样准确的计算分辨我们的手牌类型。但可以看出我们是有及其强大的解场手段的。仆从数量相对于正常卡组偏少,容易发生抽不到仆从站场,或者是功能类仆从不能裸上。中慢速卡组获得胜利,AOE并不可少。但又不是必须。所以我只安排了三张,在7费的时候30选10.三分之一的概率。从简单不正确的数学角度来讲。我们7费的时候手里是应该有“100%”的机会摸到一张AOE的。

在7费的时候,我们手里会摸到10或11张牌的情况下。我们从全局上来看大概会获得:1张左右的AOE。回血护脸类可以摸到2张左右。5张左右的法术类解场斩杀牌。1张左右高费仆从。1张左右的过牌功能类仆从或法术。

平均法力值:(1+10+24+12+25+24+28)/30=4.133

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一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02

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