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差不多英雄almost a hero符石大全和搭配方法方法解析

[留言]发表:will123    人气:3    时间:2017-06-14 10:18:44

Almost a Hero符石是什么意思?符石怎么搭配好?不明白的同学们来看下手心小编为您提供的差不多英雄almost a hero符石大全和搭配方法方法解析把!

差不多英雄almost a hero符石大全和搭配方法方法解析

差不多英雄almost a hero符石大全和搭配方法方法解析1

有些能力有极限值,比如英雄升级消耗如果你有3个石头加起来已经有89了。那Roll出这个效果的即使点数是9K的也只有1-2个百分点。

大致分为冗余,普通,普堆,核心四类

从上到下

英雄:

英雄升级消耗-90%(极限)核心:英雄高一级差很多;

英雄暴击几率+40%(极限???)核心:这边极限值是否是40?

英雄暴击伤害+600%(极限???)核心:这边600是极限?Roll了20W也没再出爆伤;

英雄伤害增加(无极限)普堆;

英雄能力伤害+300(极限???)疑问:这条疑问就比较多了。第一上限是300?第二这个Ability是能力的意思,这里到底指啥?技能伤害?

戒指:

戒指是暴击几率,爆伤,减耗三个。由于戒指比英雄攻击低太多。所以全归为冗余属性。越少越好,最好是没。

特殊:

Boss战斗时间增长(极限未知)冗余属性:老头基本秒Boss,没意义

龙娃出现频率增加为两倍(极限???)普通:龙娃就是视频宝宝,前期看到如宝,后期也就英雄升级石头和绿宝石有用;

免费的宝物箱子冷却时间-75%(极限)核心:4小时变1小时开一次。即使1.00刷满星的小伙伴也要为后面出新英雄累计英雄升级石头;

跳关几率+95%(极限)核心:一关有10目,有了它一关变5目,配上加速。几分钟=几十万的紫石头。

金币包次数增加(极限未知)冗余:金币包是闯关模式消耗绿宝石的三者之一。也是最没用的。每一次转生三者可以使用的次数是固定的;

时间加速次数增加(极限未知)冗余:考虑到绿宝石的稀有度。建议堆时间不堆次数;

楼主没有自动点击次数增加,实际是有的(极限未知)冗余:自动点击一般一次转生就前期用一次,后期戒指没伤害;

金币包金额增加(极限未知)冗余:最没用不多说;

时间加速效果提高2倍(极限)核心:原本2.5倍变为5倍;

时间加速持续时间延长5分钟(极限)核心:原本两分变7分钟,就给个数据吧。楼主这7分钟可以从90关-280关。20绿石头在7分钟产出20W紫石头。9K的石头Roll一下是5K可以Roll40次;

自动点击时间增加(极限未知)普通:自动优势在于省力,劣势在于效率最快闪电戒指人比自动点的快-.-

金币:

哥布林宝箱出现几率+400%(极限???)普通:有些套路这货是障碍,比如锤妹减耗流或者炸弹人队友放生流之类的;

金币增加(无极限)普堆

Boss金币增加5倍(极限)普通:配合金币✖️10再加盗贼放狗还是很牛的,卡等级的时候这个combo可以让你突破瓶颈,可是被动时间不好控制;

哥布林宝箱金币翻10倍(极限)普通:还是那句话,有些套路不想要这个包箱;

金币有50%概率翻10倍(极限)核心:金币就是等级;

下线收益翻5倍(极限)普通:下线收益在卡关的时候并不好;

转生紫石头翻6倍(极限???)核心:紫石头和英雄升级石头还有宝石才是这个游戏的核心。只有他们不会因为转生失去原来的消耗;

能力

全部伤害(无极限)普堆:这里是特制戒指和英雄都加???

Boss掉落紫石头增加(极限未知)冗余:石头靠转生和转生翻倍;

可以提前8级学技能(极限未知)普通:挑战核心,冒险无所谓。一个12级的大技能现在4级就能学了。挑战模式且不是可以逆天。楼主20全通;

英雄技能Cd减一半(极限)核心:炸弹人流,锤妹流。你懂的;

生命

Boss生命减(极限未知)冗余:老头不服;

生命增加(无极限)普堆:活着才有Dps-.-

复活时间-52%(极限65)普通:除了炸弹流是核心,其他的无所谓。等级越高复活时间越长,挑战也算核心;

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差不多英雄

差不多英雄

一款角色扮演(RPG)的点击类游戏

更新:2017-06-12

大小:78.02 MB

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