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《永无止境》游戏介绍:云南彝族少年的无尽寻亲之旅

[留言]发表:桂花小圆子    人气:2    时间:2016-10-28 11:32:31

《永无止境》是由同名原创小说改编,云南本土创作团队“梵天游”历时一年的诚意之作,该作曾参与腾讯Gad全球独立游戏开发者大赛并获得了优秀游戏奖提名。下面将浅谈一下游戏内容及研发团队的创作初期~

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永无止境游戏名字的由来

我们使用的英文《A SISYPHUSIAN LIFE OF ETERNITY》引用了“西西弗斯”(sisyphus)的典故,弗弗西斯因为得罪了众神之王宙斯,而被判罚每天从山底推一块圆石头到山顶,当推到山顶时,石头从另一端滚下来,弗弗西斯再从山底向山顶推去,周而复始,永不停息。

既然生命的意义就是轮回,那么生命的价值何在?在创造中摧毁,在摧毁中创造,没有开始,没有尽头。过去的已经逝去,未来还未开始,那么选择就是存在的价值。这样看,生命本身似乎就是一种无奈和悲剧吧?或许生命的意义就是弗弗西斯推石头的过程,以及在推石头上山的路上所经历的种种短暂的痛苦、辛酸、幸福、收获吧。

——来自梵天游研发团队

关于游戏创作灵感是来自“limbo”,这也是大家刚开始玩的时候一下子联想到Playdead研发商制作的影子,敢于去挑战一个经典冒险游戏是需要很大勇气和毅力的,实际上游戏内容并不是“limbo”的翻版,而是有着自己本土特色的文化背景,表达着自己的世界。

永无止境游戏故事背景

讲述一个来自云南彝族的少年带着小狗阿黄踏上无尽的寻亲之旅。

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一开始游戏播放的开篇动画,看着画中少年被族人排斥的场面,配着悲伤幽鸣的BGM,立刻想到的是《火影》中的主角旋涡鸣人,可能身世背景太像了所以关联了起来,随着游戏的深入,文字不单单是故事面的需要,也充当着引导和剧情推进的一面,玩家随时面临重重机关的古墓,主角每行走到一小段路或遇到危险处时,画面右上方均会有文字预警,提示前方可能有机关,需要停下脚步冷静分析。

八大章节,又是八次生死的试炼

体验八种不同关卡的地形自然风貌以及冒险障碍184个。机关重重的古墓、气势磅礡的秦皇地宫、藤蔓茂盛的丛林以及虚无缥缈的雪山之巅,均是充满中国民族文化元素的设计,还加入了云南神秘古滇国文明的墓葬文化。

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——来自研发团队的地图设计稿

每个章节的设计都很巧妙,通过查看地图,可以众览已行走过的区域,人物处于哪个位置等用来判断行踪方向。并且每个章节都带有2个隐藏区域,通关全区域时可开启100%的探索度!最适合喜欢玩“番外篇”的玩家了~

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收集与成就,谜题与收藏兼顾

主角除了通关不同区域的地图以外,在行走过程中还需收集隐藏在古墓内的文物宝藏,查看文物详情还能涨涨相关古物知识。73个宝藏,44个成就,足够玩家在里面冒险体验。

永无止境核心玩法体验

操作如下图所示:左右手分别控制人物的行走、攀爬以及跳跃。

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需要注意的是移动物品时需要右手按住移动方向,左手也需要同时移动方向,刚开始很不熟练,多试几次就灵活了。陪伴主角的一只中华田园犬“阿黄”也会参与到解谜操作的设定里,给冒险过程中增添一丝乐趣,减少孤独感,玩家通过吹口哨的方式让小狗停留在机关处,协助主角解开谜题。

游戏的难度对刚接触冒险解谜的玩家来说是不低的,容易玩一关就死很多的情况,并且也考验手速和操作,这一点比较容易诟病,因为在游戏中死亡感略强,每次死都觉得挺疼的,另外就是给予的攻略提示不太明确,有表示看了也不懂过关的玩家存在,也正因为有一定难度,也使得小编更想解开这些谜题,想知道剧情的走向,所以还是有动力用生命去解谜的。

永无止境游戏音乐设定

真心建议开着声音体验游戏,音乐方面很特色,是制作组深入到云南大山里,采集原生态的声音精心编制而成。也加强了玩家在游戏中的代入感,领略云南特色风情的一面。

最后,希望玩家们能和主角庄拓一起在无尽的旅途中解开他的身世之谜吧!更多游戏资讯尽在手心攻略!

此文转自知乎处,作者:暮司云(非常感谢!)

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永无止境

永无止境

一款优秀的独立冒险手游

更新:2017-02-09

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