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街霸5

《街霸5》罗拉变身为《守望先锋》新英雄黑影 玩家表示毫无违和感

《街霸5》罗拉变身为《守望先锋》新英雄黑影 玩家表示毫无违和感

卡普空旗下的主力格斗游戏《街头霸王5》有各种各样的mod能够对游戏内的各种角色进行修改,日前,一位国外玩家“THEJAMK”就制作了一款角色MOD模型,以《街霸5》中的罗拉为模板,替换成了《守望先锋》中的新英雄“黑影”。我们可以看到,角色的还原度爆表,风格冷酷的“ ... 阅读全文>>

手心|11-28

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街霸讲堂第三期——F.A.N.G性能详解

街霸讲堂第三期——F.A.N.G性能详解

第三期-F.A.N.G性能详解大家早上好,从本周起,我们的街霸课堂节目要开始逐一介绍每一位角色的性能以及一些用法推荐了,在《街霸5》里全新的中国角色F.A.N.G在公布之初可是引起不少玩家的强烈讨论,这位蓄力系又带毒属性的角色到底强在哪儿,今天咱们就一起来看看~! ... 阅读全文>>

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街霸讲堂第二期——游戏系统篇

街霸讲堂第二期——游戏系统篇

街霸讲堂第二期——游戏系统篇各位朋友大家好!咱们街霸课堂的第二课来啦!在这期节目中,我们为大家拆分开来介绍一下《街霸5》中的新系统,包括VSkill、VTrigger以及全新的CA等,普通技的全新判定与优先级也需要玩家重新适应,想迅速干倒对手,系统的理解可是不可或缺 ... 阅读全文>>

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街霸讲堂第一期——基础知识篇

街霸讲堂第一期——基础知识篇

街霸讲堂第一期——基础知识篇格斗爱好者们大家好!《街霸5》正式发售了,我们也为各位玩家准备了一份厚礼,从本期开始我们将陆续更新18期视频节目,从0开始为您介绍相关的格斗知识、操作技巧、本作的全新系统以及每位角色的性能和解析,如果您有什么不懂的,想了解的, ... 阅读全文>>

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街霸5“修正”详解

街霸5“修正”详解

所谓“修正”,我们可以简单理解为在游戏中构成的连段数越多,每一次单独的打击造成的伤害越小。这种算法主要是为了限制在游戏中后期,玩家开发出高连段的打击手段后一次性造成难以逆转的伤害。我们可以通过以下视频有一个直观的了解。在《街霸4》中,Seth属于高强度的 ... 阅读全文>>

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街霸5 Counter与Crush Counter说明

街霸5 Counter与Crush Counter说明

在街霸5双方对抗中,一方的攻击输出打断了对手的攻击动作,那么我们称之为Counter,游戏中的Counter不仅仅是体现出一行字这么简单,当Counter打击生效,一些普通情况下不成立的连段甚至有可能连上,因此也是考验玩家的反应和经验积累的课题之一。CrushCounter(以下简称 ... 阅读全文>>

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街霸5 V槽详细说明

街霸5 V槽详细说明

《街霸5》中所有的角色在EX能量槽之上,增加了一条红色能量槽称之为【V槽】。V槽是游戏中角色能够积蓄的另一种能量,通常靠角色输入【mp+mk】发动不同的VSkill来积蓄V槽,,例如隆的VSkill就是类似《街霸3.3》中的blocking效果,一方面可以完美格挡对手的攻击,不受伤害 ... 阅读全文>>

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街霸5 EX槽与CA详细说明

街霸5 EX槽与CA详细说明

在《街霸5》中,EX能量槽是对局中非常核心的系统之一,玩家依靠频繁的进攻、防守积攒EX能量,每攒1格之后便可发动EX必杀技,而通常EX必杀技的形态和发生数据都与普通必杀技不同,玩家可以获得一定的优势,例如角色肯的EX龙卷旋风脚在可以形成大伤害的同时防空效果也比较 ... 阅读全文>>

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街霸5TC技(Target Combo)说明

街霸5TC技(Target Combo)说明

TC:按一定指令顺序输入普通技能产生的连续技,仅有特定角色的特定技能可以形成TC,例如在《街霸5》中,主角隆的TC技是5mp→5hp→5hk隆的TC技5mp→5hp→5hkTC的指令不需要将输入时间把握得非常精准,虽然在玩家在输入时压力小了很多,但是如若再起手攻击时没有判断清楚 ... 阅读全文>>

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街霸5普通技优先级说明

街霸5普通技优先级说明

在《街霸5》中,每一个角色的普通技依照重>中>轻的顺序排布优先级,例如当两个角色同时输入【2mk】和【2hk】,那么输入【2hk】一方有利,可以打断对方攻击并造成杀伤。重>中>轻同理,【mp】或【mk】也优先于【lp】和【lk】,因此在对局中,本系统一方见面鼓励玩家选择性 ... 阅读全文>>

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街霸5技能详解攻略

街霸5技能详解攻略

街霸5游戏中角色的攻击主要可以归为以下几类:普通技、必杀技、超必杀技。普通技就是我们所说的拳脚攻击,例如【2mk】、【hp】等等,需要注意的是普通技并不意味着每一个按钮对应一种攻击手段,例如隆的【6hp】和【6mp】就是与站姿输入不同的特殊技。普通技虽输入简单, ... 阅读全文>>

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《街霸5》术语大全

《街霸5》术语大全

久违的卡普空格斗系列大作《街霸5》已经正式发售。你对游戏的基础概念是否了解?下面小编就给各位玩家朋友带来了街霸5术语大全,街霸5游戏基础概念详解,帮助大家对游戏设定有更好的认识。《街霸5》术语大全简略语立回帧数取消目押确认择确反受身差合以上就是由手心攻略 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“差合”详解

街霸5术语“差合”详解

差合:立回牵制战中技巧的一种,指的是当对手的出招空振(攻击招数发动但没有达到对手)后确实地观察到对手的破绽,出招打击对手收招硬直的行动。2月3日的CapcomTV中,momochi打了井上2hk的收招硬直差合常在双方强势牵制技的末端暧昧距离通过不停的前进/后退诱骗对手出 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“受身”详解

街霸5术语“受身”详解

受身:色在受创倒地后的硬直内输入指令可以进入快速起身动作。F.A.N.G被隆投之后,受身与不受身的起身速度对比在街霸V中,倒地瞬间输入ppp指令或摇杆按↓可以原地起身,输入kkk指令或者摇杆按←则是后方向起身。隆挨打后迅速向后受身《街霸5》增加了到底后的向后移动受 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“确反”详解

街霸5术语“确反”详解

确反:确反指的是利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动,因此称为确认反击。进攻方如何保证自己的进攻压制不被确反是格斗游戏重要课题。在《街霸5》中,蹲重腿是绝对能被确反的普通技,因此像动图中,隆输入完【2hk】后即使立刻拉后,同样会被对手反击成功。 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“择”详解

街霸5术语“择”详解

择:格斗游戏中常见进攻局面之一,如进攻方同时拥有两个可选择的进攻行为,且被攻击方不能同时防御两个选项,只能选择其一进行对应,则称进攻方对被进攻方展开二择。我们可以简单地把“择”理解为“斗心眼”,对方要干什么,我要怎么应对,完全是经验和对对手的理解综合 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“确认”详解

街霸5术语“确认”详解

确认的范围是很广泛的,任何确认对手的状态以及我方的状态都是确认的行为,例如确认stun值,确认剩余体力,确认我方的能量槽,确认距离等等。大部分情况下,我们也可以依靠普通技的目押确认是否需要追加打击狭义上确认这个词的使用,大部分的情况是属於hit确认,也就是 ... 阅读全文>>

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街霸5术语“目押”详解

街霸5术语“目押”详解

目押:格斗游戏术语,重要连续技构成方式之一。其起源为指老虎机中的术语(英文为AimedStop),即指通过眼睛观察图案或者颜色来确定拉杆时间停止转轮的技巧。后泛用于格斗游戏,即利用硬直差,使进攻方普通技(或必杀技)与普通技(或必杀技)之间快速衔接,形成连段, ... 阅读全文>>

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街霸5术语“取消”详解

街霸5术语“取消”详解

取消:格斗游戏术语,重要连续技构成方式之一。游戏中通过输入特定指令来中断已经在执行的动作而直接开始下一个指令的方式,也是格斗游戏形成连携和Combo的基本方式。指的是在行动方A动作未彻底完成的情况下,输入B动作指令,可以提前结束A动作的剩余部分,直接转入B动 ... 阅读全文>>

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街霸5操作指令简略语说明

街霸5操作指令简略语说明

街霸5操作指令简略语说明:为了方便说明与解释,格斗游戏bbs版块通常使用下列简略语来表示操作指令。如图所示,通常每一个数字所代表的等同于小键盘对应数字的方向,例如2就是【下】,4就是【右】,8就是【上】789  ↖ ↑ ↗ 456=←    → 123  ↙ ↓ ↘L ... 阅读全文>>