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《原神》爆率头和爆伤头哪个好

[留言]发表:levy    人气:3    时间:2020-11-25 10:24:14

《原神》爆率头和爆伤头哪个好呢?很多玩家肯定在现在都还十分的纠结这个问题,其实关于暴击和爆伤的问题一直都是有争议的,那么现在就事论事,手心游戏小编就跟大家详细谈一谈,爆率头和爆伤头哪个好的问题。

《原神》爆率头和爆伤头选哪个

首先我想要讲的是对于爆率:爆伤=1:2是最优解的结论应该都不陌生,我真的完全认同这个结论,但是这个结论非常容易让人陷入一个误区,就是会让不够理解其中含义的玩家把爆率和爆伤往靠近1:2这个目标去堆。实际上应该怎么理解呢,这个结论应该描述为“当所有可选择的圣遗物的极品程度一样时,爆率和爆伤比例尽量接近1:2”。因为在那些大佬做数据分析的前提假设中,就已经说明了假设装备词条是可自主分配的。

而事实上,几乎不可能出现极品程度一样的圣遗物。怎样算极品程度一样,就是把攻击百分比、爆率、爆伤全按比例1:0.75:1.5转化为同一属性后,得到的结果是一样的,称为极品程度一样。

一个主C怎样的面板算毕业,怎样堆面板才行,大部分的主播在解答水友疑问的时候给出的回答都是,“暴击率达到XXX后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击。”这样的答案我不能说不正确,只能说不够正确,但确实能用最简单的语言能解决萌新问题的答案,假设我是一个主播我一样也会这样回答。为什么这么评价?

1、攻击力绿字在白字1.2倍左右就够了,再往上稀释程度会比1.2倍之前严重,不仅仅是单纯的越高越严重,而是一个斜率的突变,也就是说稀释的严重程度的变化率更大了。因此圣遗物的副词条比起攻击力和攻击百分比,更需要爆率爆伤。

2、在追求极致爆率爆伤的时候,需要尽量控制爆率爆伤的比例为1:2,尤其是在暴击率低的时候,暴击收益会骤减。

3、但是暴击率达到一定程度之后,爆率和爆伤的比例带来的影响慢慢就小了,为什么这么说呢,举个例子,我分别计算下面三组暴击数据的收益,这三组数据对于装备要求的极品程度相同。

①90暴击100爆伤:1+0.9*1=1.9

②60暴击160爆伤:1+0.6*1.6=1.96

③30暴击220爆伤:1+0.3*2.2=1.66

可以看到上述3组数据,前两组的结果接近,第三组收益明显低了很多。而第二组在是最接近1:2的(其实这是一个感官概念,实际上从数学角度来说①②两组接近1:2的程度相差无几,但确实第二组更接近)

大家再回想一下自己的面板,不就是这三组数据中的一组吗

①对应的是带暴击武器+暴击头

②对应的是暴击武器+爆伤头

③对应的是爆伤武器+爆伤头

当然你的装备越好,那就需要越高的最低爆率要求,当你是个氪金大佬的时候,正确的推荐应该变成了“暴击率达到70%后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击”,当你是个平民的时候,推荐就是“暴击率达到50%/60%后,堆爆伤,暴击不够先堆暴击”,如果一个主播推荐的暴击率不到50就开始堆爆伤,那说明他是在用感觉玩游戏(刻晴除外),感觉和经验是会有偏差的,但数据不会,尤其是原神是一个伤害无波动的游戏。

那实际上,真正的1:2应该怎么理解呢,或者有什么现实意义呢?

实际中我们会遇到两类问题:

1、两件圣遗物用哪一件更合适

2、爆率和爆伤头怎么选择

很遗憾,“爆率:爆伤越接近1:2越好”并不是第一个问题的答案,正确的答案应该是两件圣遗物哪件收益大哪件好。假设目前的爆率/爆伤分别为40/160,现在有一朵花A加15%爆率,一朵花B加5%爆率、10%爆伤、15%攻击,那么如何取舍,诚然花A会让你的爆率/爆伤比例更接近1:2,但是具体哪个更合适应该计算具体的收益。1:2这个数值只是说,当两朵花极品程度一样的时候,做靠近这个比例的选择会更容易让你的期望伤害变高。圣遗物的收益比较计算方法可以参考我的另一帖子:圣遗物的收益计算。

2、爆率头和爆伤头怎么选择

如果是要一句话结论,我的结论是:无论武器用什么,无脑选择爆率头,除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%。解释一下理由:

(1)当装备毕业时,如果带的纪行武器和爆率头,90爆率100爆伤这样的面板应该不算太高吧,大多数玩家都能达到。至于不超过90%,是为了防止深渊BUFF导致超满爆(此处不考虑食物)。

(2)即使是90级的纪行武器,加上人物基础5%的暴击率,结果也只有32.6%的暴率,需要1234位弥补25%的暴率,才能约有60%的爆率,那此时选择暴率头,暴率达到90,爆伤也能有100左右,这就刚好符合了上述提到的①的情况,比起同等级品装备的最优属性70爆率140爆伤,差距不到5%。

(3)当一个比例大于1/2,另一个小于1/2时,怎样的爆率爆伤比例算接近1/2,2/3和1/3哪个更接近1/2,是一样接近吗?不是,2/3更接近1/2!!这不是一个加减法,而是乘除法。简单的做法可以把两个比例相乘后与1/4比较,如果结果大于1/4,那就是小于1/2的那一边更接近,如果小于1/4,就是大于1/2的那一边更接近。(1/3)*(2/3)=2/9,小于1/4,也就是说比1/2大的2/3更接近,这个原理可以用函数解释,但是直接这么理解更直观。具体案例可以假设爆率爆伤分别是50/150和71/108,前者是1:3,后者是2:3,后者(1.7668)的数学期望较前者(1.75)更高。所以爆率堆高的情况比爆率低的情况对收益的影响更小。

当然,如果一定要硬杠,说55爆率的时候选择爆伤头合适,因为0.55*1.7>0.9*1,那没问题,完全能选爆伤。因为最正确的结论就是在装备极品程度相同的情况下,爆率:爆伤=1:2,0.55/1.7比0.9/1更接近1/2。

但其实二者相差无几,不到2%。所以以上是一个懒人结论,一方面考虑到爆率/爆伤头可能比其他圣遗物先刷出来,一方面也许只刷到了爆率或者爆伤头,就没必要强刷另一个。

如果想要一定的伤害波动来凹深渊,也可以选择爆伤头,但是这是要有爆率前提的,当爆率太低的时候反而波动不大(因为都是很稳定的不暴击)

所以综上所诉,我的建议就是“无论武器用什么,无脑选择爆率头,除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%”。你如果有自己的想法那完全不用来杠,因为我只会认同你的想法,但我认为这一定是最能概括的结论。

另外,如果带了暴击武器而且选择暴击头,那爆伤必然不会很高,你打出来的伤害就没有那么可观,可能别人的迪卢克能打10万,而你只能打5万,但是不要忘了,别人可能只有一半不到暴击,而你却几乎次次暴击,只要装备的极品程度相同,在总伤害上来看其实是一样的。这一点非常重要,如果觉得数字低不好看,那建议选爆伤帽。

有人会说伪随机,其实说实话我不是计算机专业,不了解伪随机的原理是什么,看了很多人的说法,我的理解大概是这样:每次暴击或不暴击时,下次攻击都会一定程度地降低或升高暴击率,使实际的暴击情况更接近面板的暴击率,以减少在样本较小的情况下实际暴击率与面板暴击率差距太大的可能性。如果真是我理解的这样,那就更说明数据比经验更重要了,相当于波动更小了,数学期望和实际伤害的吻合率更高。

结论:我就是暴率武器+暴率头,爆伤头可以换,但没必要,除非是极品否则提升真不大。

本期手心游戏攻略就到这里,咱们下期再见!看资讯,查攻略,就来手心游戏!

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