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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180820)

[留言]发表:Dove    人气:1    时间:2018-08-20 09:33:34

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报180820每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏早报180820每日手游行业新闻盘点

01  台湾畅销榜前3名,竟无国产游戏,腾讯网易得加快出海节奏 

15 日腾讯发布 Q2 财报,手游收入环比下降 19%,让投资人对腾讯感到忧心忡忡。但财报显示,腾讯游戏在海外表现良好:《王者荣耀》国际版和《PUBG Mobile》海外 DAU 都分别超过 1300 万和 1500 万,《王者荣耀》国际版月流水超过 3000 万美元,《PUBG Mobile》月流水达到 2000 万美元。两款游戏在海外日活用户还在保持稳健增长状态。

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但是,在 App Store 畅销榜上,《Fate/GO》排名第一,《冒险岛 M》名列第二,《天堂 M》位列第三。这是近年来台湾地区畅销榜前三难得没有国产游戏。

根据 App Annie 发布的台湾市场7月手游指数,上个月里网易的《第五人格》是下载量冠军,而《天堂 M》是收入冠军。

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在下载榜上,网易的《第五人格》和《楚留香》分别是下载量冠亚军。《球跳塔》、《恋爱球球》等休闲游戏依然受到台湾玩家欢迎。新游《石器时代 M》和《冒险岛 M》下载量分别排名第七和第八名。

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收入榜上,《天堂 M》排名第一,来自香港的《神魔之塔》名列第二,《仙境传说 RO》位列第三。《冒险岛 M》首月上线 6 天,即收入排名 8。

台湾地区游戏市场去年规模 10.29 亿美元(合约人民币 65.1 亿人民币),手游玩家达到 1450 万人,大陆厂商大约占台湾手游市场份额的 24%。台湾地区玩家用户质量高、付费能力强,游戏 ARPU 一般可以达到大陆的 3 倍,是非常成熟的游戏市场。由于语言、文化的相同,玩家口味也较为相似,大陆游戏只需要稍作修改就能成功打入台湾市场,所以台湾市场一直是大陆厂商出海必经之路。

台湾市场对大陆厂商限制较多,大陆厂商不可以直接发行游戏,必须通过在台合作伙伴代理运营。不过,多数大陆大厂商通过将台湾地区子公司挂名在台湾人名下,包装为本地公司,这样规避台湾地区当局禁令。不过无论在台设立子公司与否,大陆游戏都需要提交台湾地区分级机构审核,除了按游戏内容黄色、暴力元素分级外,还要检验没将任何台湾地区用户信息数据被发往大陆 IP 的服务器。

去年以来,由于有《阴阳师》未通过分级先行铺开宣传前例,所以,台湾当局更加严格按照资质安全检查条例对大陆游戏进行检测。

02 国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%,高收入国产手游半数为策略类

近日,App Annie 发布了 2018 年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。

根据此前 App Annie 发布的《2018 年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方面排在全球主要市场中的首位。在今年上半年,日本是国产手游出海收入的第二大来源,收入同比增长 34%。国产手游在这一市场的下载量虽然没有进入前十,但也有较为明显的增幅,同比增长 35%。

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从产品的情况来看,《荒野行动》在日本市场的下载量和收入均居榜首。另外,《PUBG Mobile》的下载量紧随其后,位居第二,而国产二次元游戏《碧蓝航线》得到了日本用户的认可,用户支出排名第二。

此外,策略类游戏占据了收入最高的十五款国产游戏中的八款,成为国产游戏在日本市场中整体表现最好的品类。

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从 App Store 和 Google Play 的综合下载量来看,国产手游在日本市场的下载量在今年上半年有着较为明显的提升,从去年上半年的 2300 万增至 3100 万,同比增长 35%。考虑到网易的《荒野行动》于去年 11 月进入日本市场,并在今年的1月至5月基本维持在 App Store 前五名之内,对下载量的总体增长产生了较为正向的影响。

而休闲类游戏也同样受到日本用户的喜爱,猎豹移动的三款游戏《钢琴块 2》、《跳舞的线》和《滚动的天空》分列综合下载榜的第三位、第七位和第十位,SuperTapx 的《恋爱球球》排名第四。

另外,国产二次元游戏《碧蓝航线》在日本下载榜中排名第八,为除战术竞技类和休闲类游戏外,排名最高的国产游戏。

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从综合榜单的游戏用户支出情况来看,日本是中国厂商出海收入的第二大来源,从去年上半年的 3.1 亿美元增至 4.1 亿美元,同比增长 34%。

综合用户支出排名方面,《荒野行动》也同样占据了国产游戏第一的位置。这款游戏因为有高用户基数作保障,在收入上取得了很大优势,自今年 3 月起就长期保持在日本 App Store 游戏畅销榜前五的位置,甚至一度超越《FGO》、《怪物弹珠》这两款日本本土的顶级收入产品。

03 “千游之城”成都:如今仅剩400多家手游公司

近日,一则消息搅动了成都游戏行业的朋友圈:成都第一阵营的游戏公司天象互动被爱奇艺20亿元收购。

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素有中国游戏产业“第四城”之称的成都,一直以来都是游戏行业的“研发阵地”。但记者走访发现,成都本土游戏公司所面临诸多挑战:大公司垄断了80%的游戏玩家,而中小型研发公司的市场份额有限。

2012年,成都迎来了手游行业的爆发期,统计显示2013-2014年巅峰时期,有1000多家公司在成都扎根,成都也因而又被称为“千游之城”。

“整个游戏市场符合’二八定律’,大游戏厂商垄断了8成的流量和游戏玩家,中小厂商的市场份额很有限。”如今,成都手游公司仅剩400多家,且以10-20个成员的小研发团队为主。

泡沫期过后,还生存下来的公司大致分为两种,一种是在研发中能创新,做出好产品的独立游戏公司。而另一种是从研发到发行,具有完整产业链的公司。

成都另一些本土游戏公司,也在积极完善自身产业链,并积极扩展海外市场,获取更多的资源和支持。

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