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FGO指令选择和技能释放解析

[留言]发表:will123    人气:0    时间:2018-04-11 13:19:28

但如果使用了集星率变动的技能的话,原本分配的暴击概率将会受到影响,所有已分配的星星将会进行一次基于不同了的集星率重新分配

例子2

FGO指令选择和技能释放解析9

当前回合的分配暴击概率为30,50,80,60,70

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在使用了莫扎特的三技能后,星星总数变为49,基本填满

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而使用战斗服礼装后,换上兰斯洛特(抱歉这里少了一张图,只能口头描述)

兰斯洛特分配到的暴击星是红卡100,蓝卡90,和公告原文所说的master技能“order change”(迦勒底战斗服,换人)和“command shuffle ”(魔术协会制服,洗牌)等的情况下,从指令卡界面返回将对暴击星进行再分配  相符

而兰斯洛特使用一技能湖之骑士获得星星之后,当前回合的星星总数溢出(图上情况)

总数66个星星,在蓝色按钮边可以看到一个灰色的“16”显示溢出的星星

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此时使用教授的技能减星

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右下的数字变为了16-10=6个星星,也就是溢出的星星在减星的场合会首先扣除,并不是溢出后就不可使用(和原先溢出机制相同,超出50的溢出部分只是不分配到暴击上,在计数上照常统计)

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下一回合的星星分配 100,60,60,70,70的暴击率(总数36)

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兰斯洛特的集星技能发动后,暴击率分配变动为10,100,90,70,90(总数36)

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发动双子的集星技能后,暴击率分配再次变动,100,100,80,100,60(有星数增加,总数44,双子技能lv4,加星8个)

暴击相关从者

基本通过上面的举例,大家可以看到现在系统的变动对于暴击率和指令卡的影响了

我个人的看法是:这次系统的修改,对于游戏中指令和技能的释放时机有了更好的判断,尤其是暴击类技能和宝具选择

宝具选择不必说,如果忘记开魔放类技能了或者忘记点必中,无敌贯穿等buff了,在原本的情况下宝具威力将受到影响,而现在的撤回功能可以让这种情况减少发生。

而暴击类技能影响的受惠则是肉眼可见的,

在原本的系统下,没有集星技能的辅助的情况下,某位英灵如果自己只有“暴击威力加强”的技能,在星星较多却又不足够多到满足“必出暴击”的回合,是否释放暴击威力加强是个需要看脸的选择。

而现在,在实际攻击之前,master都有机会可以通过预先观测到本回合的暴击概率分配来进行战术上的选择,加入本回合某英灵暴击分配概率高了而恰好又有暴击威力技能的话便可直接释放而不必像原本那样“放了暴击威力加强结果却没抢到几个星,暴击效果完全没打出来”的可惜情况

这种减少了不稳定因素的情况,将对目前现有的不少“不带集星的暴击技能英灵”带来更加友好和方便的出场机会和性能提升,在没有集星概率提升的礼装的情况下,现有的系统变动将对这些英灵的上场带来更友好的体验。

下面列一下“不带集星的暴击技能英灵”,方便大家参考(数据参考来源 https://www9.atwiki.jp )

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FGO指令选择和技能释放解析18

FGO指令选择和技能释放解析19

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自身不带集星的暴击技能英灵

杰基尔/海德【自己改造】;

哪吒【道术】;

俄里翁、海格力斯、小黑、杀阶两仪式【心眼(伪)】;

迦尔纳【无冠的武艺】;阿斯托尔福【理性蒸发】;

杀阶斯卡哈【海滩危机】;

枪小玉、杀生院【女神变生】;

骑伊什塔尔【加速回合、夏日破坏者】;

戈尔贡【变转之魔】;

术库夫林【原初卢恩】;

咒腕哈桑【自己改造】;

杀阶卫宫【圣杯的宠爱】;

机械龙娘【最后的伊莉酱】;

示巴女王【精灵之眼】;

卫宫【鹰之眼】;

比利小子【射击、心眼(伪)】

有集星的暴击技能英灵

土方岁三(技能带集星);总司(其余技能带集星);小次郎(其余技能带集星);库夫林(p)(其余技能带集星);羽蛇神(技能带集星);枪阿尔托莉雅(alter)(技能带集星);枪赖光(技能带集星);荆轲(其余技能带集星);剑兰斯洛特(其余技能带集星);豹人(技能带集星);狂阿塔兰忒(其余技能带集星);童谣、黑贞、BB(技能带集星);织田信长(技能带集星);狂兰斯洛特(其余技能带集星);枪斯卡哈(技能带集星);李书文(其余技能带集星);骑阶双子(其余技能带集星);罗摩(技能带集星);

己方单体技能:凯撒【煽动】;诸葛孔明【鉴识眼】;梅林【英雄作成】;圣诞阿提拉【彩虹糖人】

己方全体技能:保罗班扬【愉快的同伴们】;弓伊什塔尔【美的显现】;安徒生【人类观察】

总之这次改动其实是游戏体验上一次相当大的变动了!

FGO指令选择和技能释放解析的全部内容就介绍到这里了,也只是一个验证整理供大家参考的内容,希望能给大家的游玩带来一点新的想法和体验吧!更多资讯,敬请关注手心!

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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