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《Beecarbonize》中文通关心得

[留言]发表:杨杨杨    人气:0    时间:2024-03-27 16:35:53

《Beecarbonize》中文通关心得,全英文的小众游戏,分享一些心得给大家。

首先提醒一下,这个游戏总体来说非常简单,我从打开游戏到通关六条路径&硬核模式也就花了3个小时(套路很明显,通关一次基本就能无限通关),如果按照我以下的攻略走的话基本会索然无味。

但其实这个游戏的玩法构思和一些牌/事件设计还是蛮有意思的,所以如果想自己摸索的朋友们还是建议自己再玩玩看哈。

通关心得

1. 开局

开始新关卡后,把工业(红)、生态(绿)、科技(蓝)的基础牌先买好,人力(黄)先不买,因为当赚钱的速度<人力的增长速度,就会不断引发饥荒事件,所以一定要等工业和生态(这两个都是给钱)发育一段时间后再上人力。

2.通关路径

这个游戏的通关方式是,四大板块中,任意一个板块的卡牌通过正确的升级路径(会标星)升级到该板块的终极卡牌(金卡),即为胜利。其中人力和科技板块分别有两张终极卡牌,因此一共是六条获胜路径,每条路径对应一项成就,总结如下:

1)工业:20世纪工业(industry 20th century)-> 核能(nuclear energy)-> 基础聚变(basic fusion,标星)-> 聚变能(fusion energy,标星)-> 模块化聚变反应堆(modular fusion reactors,标星)-> 22世纪工业(industry 22nd century,金卡)

2)生态:环保(nature conservation)-> 生态恢复(nature restoration)-> 生态系统方法(ecosystems approach,标星)-> 亲生物法(biophilic approach,标星)-> 绿洲世界(a global oasis,金卡)

3)人力1:社会变革(societal change)-> 生活方式革新(lifestyle changes)-> 循环经济(circular economy,标星)-> 去中心化经济(decentralized economy,标星)-> 去增长(degrowth,标星)/甜甜圈经济(doughnut economy,标星),两者都可 -> 生态共生(eco-symbiosis,金卡)

4)人力2:社会变革(societal change)-> 创意孵化实验室(idea incubator)-> 随机卡(random card)-> (刷出)抵制机器(rage against machines)-> 部落文化(tribal culture,标星)-> 无科技文明(no tech civilization,金卡)

5)科技1:科技基金(science funding)-> 研究中心(research centers)-> 地球工程(geoengineering)-> 大气气溶胶(atmospheric aerosols)-> 太空镜(space mirrors,标星)-> 行星恒温器(planetary thermostat,金卡)

6)科技2:科学孵化实验室(science incubator)-> 随机卡(random card)->(刷出)太空研究(space research)-> 月球航行(moon commuting,标星)-> 新家园(new habitable planet)-> 部分迁出(departure of some,标星)-> 外星殖民(planet B colonised,金卡)

3. 发育顺序

虽然已经给到大家通关路径,但实际不能只按照正确的路径升级。不管是哪种通关路径,都应该先发育好再做选择。

发育思路应该有很多条,这边给大家一个我自己的无限通关思路,硬核模式也适用:

前期把生态(绿)、科技(蓝)基础牌买好后(先不买黄色人力牌),优先买生态卡和工业里的可再生能源(renewable energy),前期资源紧张可以多买几张便宜的低速低排放卡,比如风能里的家庭风电场(home wind farms),2速1排放,两张之后就可以删除自带的20世纪工业卡,排放就会立刻慢下来,再加上买生态卡的时候可以看下是否有购买后减排放的卡,这样很快会在中期变成0排放。

控制排放槽非常重要,一旦不断触发tipping point就要立刻删除高排放的工业卡,不然后期会越来越多触发消耗大量资源的负面事件卡,失败就只是时间问题了。

在发育工业和生态的期间也偶尔买点便宜能加速的科技卡,因为科技资源还是比较重要的。前期便宜的创意孵化实验室(出随机卡的那个)也可以买一下,偶尔能刷出很不错的卡。

这样下来,排放在控制范围内,金钱(红)和技术(蓝)资源应该也可观了,此时可以开始买人力卡了。当然因为事件卡会随时出现,如果刷出一些消耗人力(黄)资源的事件,也可以早点升级人力,其实只要金钱增速明显大于人力增速就好,灵活判断下。

一旦开始升人力,资源基本就开始不缺了,这时候按照上一部分的通关路径依次升级就能通关了。

硬核模式就是每轮资源少,负面事件多,但其实影响就是前期稍微吃力点,一旦发育起来就没有差别了。

不要错过。

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