轮回之兽1.07版本更新内容 轮回之兽1.07更新了什么

来源:手心游戏 时间:2026-08-12 10:07

1.07是游戏发售首个大型优化补丁,针对玩家反馈的镜头、帧数、战斗手感、剧情节奏等痛点全面调整,同步新增画面增强功能与自定义按键设置,画面层面支持DLSS 4.5、FSR4.0超分技术,修复分辨率重启重置bug,过场动画默认切换性能模式解除24帧限制,战斗优化艾玛弹反判定窗口,下调全BOSS难度提升容错,剧情限制重复好感对话每日仅触发一次,镜头、文字大小全面改良,同时开放互动按键自定义,修复大量角色卡模、技能中断bug,不少老玩家反馈开荒体验大幅改善,下文分画面优化、战斗平衡、剧情调整、BUG修复完整梳理全部更新细则。

轮回之兽1.07版本更新内容 轮回之兽1.07更新了什么

《轮回之兽》更新补丁说明 (v1.0.7)

优化了战斗内外的玩家视角

未来也将进一步优化视角问题

调整了游戏内整体的文本字体大小

正在规划进一步优化字幕文本字体大小

调整了部分过场动画的播放条件,避免连续触发

亲密度对话调整为每天仅触发一次

我们正持续评估后续改善方案,例如调整部分视觉效果,以及新增过场动画自由重播功能等等。更多详情将于日后公布。

默认过场动画设置已由“电影级”更改为“性能

过场动画不再默认以 24fps 播放。玩家仍可以在设置中手动更改

请注意:若您此前已将该选项设为“电影级”,手动更改为“性能”后,该变更将在后续游戏中生效

设置菜单中,玩家现在可以自由设置“互动”按键的绑定

为防止按键冲突,您可以通过下拉菜单进行选择

调整了艾玛受到攻击时的弹反判定时间

修复了一个按键冲突问题

当“互动”按键绑定为空格键/X 键时,在净化船上与神乐对话的剧情中按下该键,会错误地优先触发“休息至早晨”,导致无法与神乐正常对话

对所有难度下的 Boss 进行了多项平衡性调整

对普通难度下的普通敌人进行了多项平衡性调整

修复了修改按键图标类型后无法正确保存的问题

修复了超采样设置在重启游戏后会重置的问题

修复了与垂直同步相关的问题

更改垂直同步设置将不再影响玩家的分辨率设置

其他多项漏洞修复,包括:

修复了地下居住区 01 中第 6 个魔像难以找到的问题

修复了艾玛在取消绽放技后无法进行互动的问题

非常感谢您的游玩,以及在我们准备首个更新期间的耐心等待!

我们已规划了多个后续更新,并将继续根据玩家反馈修复与调整游戏内容。在后续更新中,我们计划解决玩家普遍关注的需求与问题,包括:

支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 与 FSR4

• 受到伤害后可立即使用兴奋剂包(恢复道具)

• 调整镜头与玩家距离的选项

• 增加可修改字幕大小的选项

• 针对 Boss 战的追加镜头调整

• 对部分游戏内过场动画镜头的微调

• 允许玩家随时重播过场动画/事件的功能

• 超宽屏显示器支持

• 自定义“互动”绑定按键的独立选项

• 在路线容易混淆的区域添加主线剧情指引标记

• 进一步调整剧情节奏

• 其他更多内容

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