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FGO从者NP获取详解

[留言]发表:Oop    人气:8    时间:2017-07-15 13:59:37

FGO从者NP获取详解 2

FGO的策划还是在试图做到一定意义上的平衡的。前面提到的机制,蓝卡越多的从者对NP率给的系数就越少,这就限制了大部分(没有厨力放出或是被砍)的从者NP获取能力不会拉的太开,以及蓝卡数量相同的从者的蓝卡获取NP能力不会差很多。

但是这些平衡机制根本忽略了一样东西:绿卡(Q卡)。

Q卡的NP获取能力只有A卡的1/3,然而根据计算公式,其他条件不变(即排除魔放这些影响)的时候,绿卡在不计算染色下的NP获取能力=蓝卡获取NP/3*[绿卡HIT/蓝卡HIT]

这就是绿蓝比例的意义。

当绿卡HIT远超蓝卡HIT的时候,绿卡的NP获取就会很优秀——这里还得考虑到首卡蓝染的情况下后续高HIT绿卡获取的染色加成,在没有魔放的情况下这笔染色加成可以相当于2位绿卡的2/3,或是3位绿卡的1/2。典型如总司杰克,高达5:2的绿蓝比例决定了3位绿卡的NP甚至超过了3位蓝卡(最高的是南丁6:2然而被砍了)。

换言之,当绿卡HIT少于蓝卡HIT的时候,绿卡的NP获取就很蛋疼了,只有蓝卡的1/3以下,甚至更少。这里最典型的则是C闪,2:5的绿蓝比决定了蓝染下的3位绿卡不超过2NP。其他典型的底层绿卡还有3:5的伊莉雅和玉藻前。

除了绿蓝比,红蓝比,EX蓝比在同样的道理下也偶尔会被纳入考虑。

但单纯的绿卡质量低下也不至于被认为NP高度残疾,因为绿蓝比例的意义和蓝绿卡数量是直接挂钩的。比如刚才C闪伊莉雅C狐都是3蓝1绿,绿卡只当不存在就好了。同时蓝卡数量也影响着NP率。

这里典型受害的。。

斯卡哈:ABBQQ,绿蓝HIT2:3,师匠有意思的是红卡的高HIT导致了一个奇葩的结果,AQQ打NP还不如ABB/ABQ打的多

黑枪呆:ABBQQ,绿蓝HIT2:3,

特例是小黑(克洛伊),虽然绿蓝HIT3:6,但是配卡是AABQQ还顺带一个厨力放出的莫名高NP率,两张极高质量的蓝卡(双蓝卡从者中最高的NP)使小黑并不受太大蓝绿比的迫害。

而蓝绿HIT比的典型受益者包括:

冲田小姐:ABBQQ,绿蓝HIT5:2

杰克:ABQQQ,绿蓝HIT5:2,可以说是这个机制的最大受益者

R金时:ABBQQ,绿蓝HIT4:2

这三个著名的爆炸NP手的共同点,高绿蓝比,单张蓝卡带来的高NP系数,绿魔放,此外顺便还有高HIT绿卡带来的夸张的出星能力,尤其是天生多一张绿卡的杰克随便就是乒乒乓乓满地星。

此外还有一些:

王哈桑:ABBBQ,绿蓝HIT5:3,单绿卡且比例不到2但是NP率有厨力放出。。

卡米拉/斯忒诺,ABQQQ,绿蓝HIT2:1

艳后/莉莉丝/X毛,ABBQQ,绿蓝HIT4:2

白枪呆/布姐,ABBQQ,绿蓝HIT3:2

四、技能带来的影响(不完全版)

1 黄金律类

1.1 增加NP获取百分比的黄金律被誉为你游三大废技之一,其实还是有相当的潜力的(对某些从者来说)。此外,还有按百分比提升NP获取的技能在此合并讨论,而变种黄金律只讨论提升NP获取百分比的部分。此外还有一部分全队NP获取率提升的技能,在此不做过多讨论。

1.2首先不得不提的就是玛修。。10级3技能400%的提升远远凌驾于任何其它同类技能之上,开技能暴击具备直接一盾拍满的可能性,一般不一并讨论。

1.3 其余黄金律类技能,提升NP获取一般在20%-50%。黄金律作为乘法计算的技能,不仅依赖本身增幅,很大程度上也依赖于从者在黄金律以外的NP获取能力。因此,像兰斯洛特的魔力逆流这样1T100%提升的,因为本身NP是渣渣,所以即使有这个技能也只是稍微完整一点的渣渣。反过来讲,本身NP不错的从者身上则是意义明显。这个范畴包括了:

闪闪,3T 50%

船长,3T 45%

花嫁,3T 45%(可以给队友)

水狐狸,1T 50%

艳后,3T 40%

三藏,3T 30% 全队

1.4 还有一个非常特殊的技能放在这里说,就是宫本武藏的第五势,效果是1T内全HIT数加倍。根据前面的公式HIT数作为独立系数,HIT加倍大略就相当于是NP获取+100%(涉及鞭尸可能有细微变化暂且略过),前面提到宫本武藏本身的NP率是被提过的,本身还有一张尚可的Q卡——这样就构成了宫本武藏的1T内爆表NP,暴击鞭尸单卡可以达到100%以上。

2 魔放类

2.1 首先谈谈被动魔放。

几乎所有的Caster都会有阵地做成这个被动蓝魔放技能,目前是4%-11.5%这个范畴(目前最高是山鲁佐德的11.5,以及三藏的11.0),少数蘑菇亲女儿(弓呆、水狐狸都是10%)虽然不是Caster依然能获得这个能力;也有一部分从者具有复合被动蓝魔放,例如R莫的5%。

绿魔放的话比较微妙,基本有高等级绿魔放的都是单张绿卡。。嗯。。可能最大的例外就是具备12%加成的X毛,本身还有两张高质量的绿卡,因此也被认为NP不错。

2.2 各种主动蓝魔放,在NP获取里面是和黄金律不同的另一类系数。一般而言,从者的魔放都是配合宝具使用的。山鲁佐德风评受害不谈,因此在这里首当其冲收益明显的就是具备3T蓝魔放的泳装双挂,弓呆和R莫。R莫上面已经提过18连了,弓呆配上明湖或者双狐的话也很容易连续数回合的连发。其它的蓝魔放从者倒是少有因为魔放而获得很好的NP评价的。

2.3 主动绿魔放,还是前面提到的绿蓝比造就的三个怪物了,杰克,总司,金时,都是主动绿魔放,进一步放大优势。

3 固定值获取类

话说起来直接充能的技能一般不会被描述为NP好,而是更多的用“连发能力”来指代。

而按回合获取和被动NP类一般在讨论“NP好”时也处于边界状态,很多讨论并不会计入其中,这个涉及的范围太大不一一列举了,当然其中最无赖的大约是梅林的被动每回合5NP的获取。。

4 暴击相关

暴击的2倍NP获取在往日的讨论中被明确提到的相对少一些,在暴击这里获益的首先需要基础NP获取不是很低(道理和黄金律是一样的);其次需要能有暴击能力——这就分成具备集星能力和具备海量产星能力两种,亦或是两者兼备。

著名的受益者包括权重集星的高NP骑阶选手,例如船长、R金时,甚至直接影响着FGO天花板从者之一拉二的NP能力。或是具备集星的选手,例如FGO亲儿子金闪闪 ,以及在狂阶NP能力对比中的源赖光。再或是产星能力丧心病狂的比如杰克。

受害者的话比较明显就是权重低成狗的狂阶,当然能集星的不算。

5 其它杂项技能

这类的影响相对较小,例如复仇阶的被动技能复仇者(提升受击NP)。

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08

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