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手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报170711每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。
7月25日 15:00 冰穹产品发布会
7月25日 17:00~20:00芒果互娱3周年答谢酒会
7月26日 19:00~21:00 TFC盛夏欢乐颂
7月26日 9:00~18:00 国际游戏商务大会
7月26日 9:00~17:30 游交会
7月26日 9:30~12:00 FB活动
7月26日 14:00~18:00 中外移动游戏大师论坛
7月26日 13:00~17:00 Play Station中国发布会
7月26日 2:00~5:00 上方汇棋牌游戏交流会
7月27日 20:00~22:00 富控游戏浦江夜会
7月27日 19:00~23:00 COMUP小沃之夜
7月27日 20:00~23:00 Mobvista
7月27日 18:00 Gogglebal
7月27日 13:00~17:30 白鲸出海
7月27日 19:00~22:00 Yeahmobi萤光音乐派对
7月27日 20:30 有米科技-Y&M炫魅之夜
7月27日 20:00~23:30 TestBird龙虾宴
7月28日 18:00~22:30 EFUN海外专场酒会
7月28日 星耀360
7月28日 19:00 聚星闪耀 31you答谢酒会
7月28日 21:00~24:00 appannie
7月28日 19:00~22:00 APPLOVIN
7月28日 19:30~22:30 very cloud天使之夜
7月28日 18:00~20:00 创梦天地
7月29日 GMGC“佬友记”主题酒会
注:有新活动出来后会不定期更新
国外新闻
01
超级马里奥跑酷下载量破1.5亿 付费用户却不到10%
目前,据最新的数据显示,《超级马里奥跑酷》在上架7个月后,全球下载量突破了1.5亿人次。可反观游戏的付费率,却大相径庭。任天堂社长君岛达己在最近的股东说明会上表示,《超级马里奥跑酷》虽然实现了强大的实力,可付费玩家不到10%。
02
Wirecard将微信支付引入欧洲
欧洲商家锁定超过9.38亿微信月活跃用户。Wirecard与腾讯签署协议,为欧洲商家提供新的移动支付方法。
03
2022年印度手游将达巅峰 免费游戏和AR成最大推手
据 Indianexpress报道,预计到2022年,印度手机游戏规模将达到峰值,为4亿美元。在未来几年,印度游戏规模增长主要得益于越来越多的免费游戏和虚拟现实游戏的出现。
04
Supercell《荒野乱斗》加拿大iOS收入前十
E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域最明确的一步。发布三周以来,该游戏一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以内,最高达到过第二名。
05
2年2000万创收2亿美元《战争与文明》的故事
他在自己的军功章上添了一笔,由其所主导的策略类手游《战争与文明》累计收入超过2亿美元,征服了全球2000万的玩家。作为《文明》、《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的创始人兼CEO,Tim Train在《战争与文明》上线2年之际回顾开发及运营这款游戏所带来的经验。
国内新闻
01
沉下心做好故事 是IP延伸发展的基础
除了拥有《仙剑奇侠传幻璃镜》制作人这个身份外,张孝全也是上海软星的CEO,在此之前他更是一手促成了《仙剑3》和《仙剑4》的改革。在他看来,作为上软重建后的第一款游戏,虽然“幻璃镜”做出许多大胆的改动,但是仙剑系列致力“说好一个故事”的原则与方向并没有改变,依然能在游戏中体验到“仙剑”游戏所带来的感动。
02
2016上海移动游戏营收约为197.8亿元
近几年上海游戏产业收入持续增长,保持高地优势,作为全国游戏产业风向标,2016年,上海移动游戏销售收入约为197.8亿元,同比增长52.2%。
03
《全民奇迹》联姻全新出行方式 手游营销也能“上天入地”
这些全新的产业的“联姻”中,如何在发挥各自优势的同时,做到别出心裁,就成为了合作双方探索的重点,而此番《全民奇迹》的合作案例或许能带给我们一些全新的启迪。
04
天舟文化拟11.78亿收购初见科技73%股权
天舟文化(300148)日前发布公告,拟作价11.78亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,补强公司游戏发行能力,与旗下神奇时代、游爱网络等游戏公司实现优势互补。
05
中国手游在日本和沙特增长较明显 理解当地文化是关键
相对于全球领域内的颓废,中国手游在日本和沙特两个国家的增长趋势相对较为明显。日本市场中,中国手游在Twitter中被提及的次数增长了242%,不过相对会话占有率依然仅仅只有2%。在沙特市场的主要手游相关推文中,中国手游的会话占有率达到了46%,同比增长了164%。由此可见,出海游戏想要吸引足够的关注度,就必须理解当地市场的文化。开发商针对不同地区需要进行不同的本地化调整,找到当地用户最关注的话题和内容,提高他们的参与度。
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