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《仙剑奇侠传7》首次曝光 制作成本为前作的2倍

[留言]发表:Oop    人气:0    时间:2017-05-23 20:13:19

《仙剑奇侠传7》在今日的发布会上正式宣布立项,“姚仙”姚壮宪在随后接受了游民星空的专访,透露了一些关于《仙剑奇侠传7》的消息,除此之外,还有玩家非常关心的《仙剑》前几部复刻版的爆料。

《仙剑奇侠传7》采用虚幻4引擎制作,由方块游戏签约代理发行。

《仙剑奇侠传7》首次曝光制作成本为前作的2倍

·《仙剑7》的开发团队中包括了新老成员,虚幻4引擎的开发和优化他们会一步步去做。

·《仙剑7》开发成本远高于《仙剑奇侠传6》(保守估计2到3倍)。

·《仙剑7》做好之后会先给一些玩家、粉丝看看,听取他们的意见,会听取主流意见,游戏还会有一些面向非仙剑粉的想法的创意,也会去询问仙剑粉丝是否能接受。

·官方会去收集玩家的反馈和电脑配置,调研普遍玩家们电脑是个什配置水平。

·《仙剑奇侠传7》的开发已经进行了几个月,仍处于初级阶段,主要目前面向pc开发,是否登陆主机,还要看情况。

·关于《仙剑奇侠传7》是回合制还是即时制,姚仙表示只能满足一边玩家的需求,另一边只能是尽量。

《仙剑》之父姚仙宣布《仙剑奇侠传7》正式立项!同时游戏官网一同上线。

《仙剑奇侠传7》首次曝光 制作成本为前作的2倍1

据悉,《仙剑奇侠传7》将采用虚幻4引擎制作,这部作品将是整个系列目前为止开发成本投入最大的一部,目前关于游戏剧情等方面暂无消息。

《仙剑奇侠传7》首次曝光 制作成本为前作的2倍2

发布会后我们对《仙剑》系列制作者姚壮宪先生进行了采访,谈到了这些内容:

1、仙7的制作成本保守估计至少是仙6的2到3倍;

2、开发团队目前有20人左右,还在发展;

3、仙4和仙6一直有做主机平台的打算,但成本过高在滞后;

4、仙剑前3作的复刻工作已经开始两个月,但不是软星在做,大宇交给其他工作室来做,仙4以后的作品暂时没有复刻的计划;

5、本次方块游戏代理给的支持比之前的都多,少了很多对风险的担忧。

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