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手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(170503)

[留言]发表:Dove    人气:0    时间:2017-05-03 09:15:09

手心游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了手心游戏早报170503每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

手心游戏日报:手游行业新闻每日盘点(170503)1

手心游戏早报170503每日手游行业新闻盘点

国内新闻

01

三五互联游戏币可兑换人民币 70元回收1亿游戏币

在名为“鱼丸游戏”、“鱼丸游戏大本营”以及“鱼丸游戏介绍群”等多个“鱼丸”QQ群中,记者都看到了群内人员发布的关于反向游戏币兑换为人民币的消息。其中,在一个有200多人的“鱼丸游戏大本营”QQ群中,群公告中就写着“专业出分”(“出分”可以理解为出售游戏币):1亿游戏币95元、5亿游戏币450元、10亿游戏币850元,支持回收代卖,回收价格70元(即70元人民币回收1亿游戏币)”。

02

史上最严游戏管控实施 玩游戏需实名认证

随着文化部印发的《规范网络游戏运营》通知在 2017 年 5 月 1 日开始实施生效,国内手游 4 月份都已经陆续展开要求玩家实名认证的措施。也就是说,如果你不用有效身份证件来注册/验证,那么游戏不光不给你提供充值消费服务,甚至还会强制弹出认证窗口,要求你进行实名身份认证后才能正常进入。

03

TapTap一周年 —— VeryCD电驴的精神续作

2017年4月17日,TapTap 满一岁了。这一年中,TapTap 的用户数量累计超过2000万,日活超过100万。这一年,有2万余个游戏厂商及开发者入驻TapTap。纵观2016年中国移动游戏企业的营收规模,可以看到虽然大厂商占据一半市场份额,但是中小企业以几乎等同的份额,向市场发出了声音。在这些 ”新兴中流砥柱” 口中,TapTap 是与2016年中国手游市场一起突飞猛进的合作伙伴。TapTap的 “不一样” 给业界带来很多猜想。

04

中国游戏称霸俄罗斯:国产游戏占营收40%

据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。这就是说,未扣除这两大应用商店的收入分成前,手游营收为3.07亿美元,而移动应用规模为4.29亿美元。

05

焦扬网络携多家知名投资机构在沪举办一场投融资出海汇

焦扬网络UZONE将在2017年5月20日邀请巨人投资、中国文化产业投资基金、海通文化产业投资基金、弘毅投资、金浦投资、老虎基金、联通创投基金、乐游等数十家知名投资机构在焦扬网络公司内举办一场游戏项目与资本对接的专场活动。

06

B站发公告封杀H1Z1、GTA等游戏直播

近日,哔哩哔哩发布了一则禁止部分游戏直播的公告,其中包括《H1Z1》、《GTA》系列、《黎明杀机》以及《上古卷轴》《求生之路》等游戏全部在列,接下来大家将很难在B站上看到上述游戏的直播了。

国外新闻

01

Supercell CEO: 颠覆传统管理,让项目开发者自己做主

他决定尝试以开发者为主导的团队模式,把传统的金字塔模式倒过来,让管理层打造团队并且提供支持,而不是干涉他们,这也是Paananen希望在Supercell公司实现的愿望。确切地说,这种做法更像是在公司内部培养不同的独立初创团队,有人提到这种方式像是一个个的小细胞之后,Supercell的名字应运而生,也做出了《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》以及《皇室战争》四款大作。

02

《怪物弹珠》英文版遭遇水土不服 将在8月1日停运

博彩游戏近几年一直是资本追逐的对象,而且业内并购案很多都是大手笔,比如丘吉尔唐斯公司2014年底斥资8.85亿美元收购Big Fish、2015年888控股斥资14亿美元收购Bwin,去年巨人网络以44亿美元天价收购Playtika。

03

微软2017Q1游戏营收132亿 同比增长4%

微软日前公布的最新财报显示:2017财年第三季度,该公司总收入236亿美元,净利润为57亿美元,每股收益0.73美元,基本符合总收入236亿美元、每股收益0.70美元的此前预期。和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,每股收益0.62美元)相比则有明显增长。

04

任天堂院士竹田玄洋宣布退休 曾开发Wii

任天堂宣布,68岁的老将竹田玄洋将于2017年6月29日正式退休。竹田玄洋目前担任的是任天堂的代表董事和“技术院士”,与宫本茂这位“创意院士”共同担任公司的重要角色。

05

Gungho 2017Q1营收15.8亿 同比减18.9%

日本Gungho公司发布了2017年Q1财报(2017年1月~3月),第一季度营收257亿日元(约合人民币15.8亿,同比减少18.9%),营业利润为101亿日元(约合人民币6.2亿,同比减少28.3%),经常利润为100亿日元(约合人民币6.1亿,同比减少28.2%),最终利润为60亿日元(约合人民币3.7亿,同比减少33.9%),整体呈减收减益状态。

06

独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

开发商Blue Mammoth也是名不见经传的,没错,这家位于乔治亚州亚特兰大市的小团队既没有拿融资,也没有寻求大型发行商支持,从2015年11月登陆Early Access以来,仅通过赛事、社交媒体和社区自然增长的方式获得了600万用户,更让人不可思议的是,该公司的另一款MMO游戏《Dungeon Blitz》的玩家数也早已突破700万。

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