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《王者荣耀》体验服第一部分更新内容详解

[留言]发表:小宣宣    人气:0    时间:2021-03-12 16:03:10

王者荣耀体验服今天进行了大版本的更新,下面小编为大家带来本次更新第一部分内容:“王者峡谷”的更新详解,感兴趣的小伙伴一起来看一下吧。

王者荣耀体验服第一部分王者峡谷更新内容详解

(一)     主宰暴君效果表现优化

新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。

1.     手臂进化效果相关优化:

1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字

塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

2)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,拖尾更清晰

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

3)击败暴君后获得的减速buff攻击在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减速图标

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

2.     躯干进化效果相关优化:

1)主宰和暴君护盾特效优化,更好得表达增加双抗的效果

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

2)主宰先锋和英雄获得的护盾优化,更好得表达增加双抗的效果

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

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3)受到伤害后,护盾会出现闪烁受击效果

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

3.     头部进化效果相关优化:

1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

4.     击败暴君后的飘字优化

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

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小编点评:可以说以上的内容均为良性调整,基本上都是增加各种效果、提示的辨识度,更方便玩家获取战场信息。

(二)     中单相关玩法优化

除了打野的优化之外,我们还将针对中路经济较低、carry能力较弱的问题做出相关调整。本次调整计划将帮助中路英雄提升在前中期经济转化战斗力的能力,从而提升其影响力。此外,中路英雄也将获得更为充足的经济来源,经济较低的问题也将得到改善。

1.     中路兵线调整

我们将为中路的兵线增加一名小兵,从而帮助中单英雄获得更高的兵线收入,同时为了避免清线难度变化过大,我们也将适当下调新增小兵的血量。具体调整如下:

1)中路兵线将在4分钟开始增加一名近战兵

2)新增近战兵后,近战兵的血量约为改动前近战兵血量的75%左右(随着时间变化比率会有波动)

3)两名近战兵的金币总量约为改动之前一个近战兵的1.5倍左右(随着时间变化比率会有波动)

4)由于新增了一个小兵,为了避免金币总额过度膨胀,我们极小幅度下调了4分钟后通过小兵获得金币的成长系数

小编点评:以上更新主要是为了解决中路的经济问题,众所周知中路非常容易被蹭线,而且法师经常要前期就离开中路去游走支援,而且不少法师的清线能力不强,所以很容易导致经济落后,本次提升了中路前期的经济收入。

2.     法师清野效率提升

我们将通过降低野怪的法术防御力来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源。

具体的数值调整请见“打野玩法优化”部分。

小编点评:相对于物理英雄而言,很多法师清野能力也很差,不少物理英雄在经济不足时会进入野区获取一定的野区资源,但是法师就比较麻烦了,清野速度太慢,本次也是为了提升法师经济而做出了一定改动。

3.     法术装备法术攻击属性提升

在保障【博学者之怒】性价比健康的情况下,我们将下调【博学者之怒】被动效果的比例系数,同时批量提升法术装备的攻击力属性,从而在保证出到【博学者之怒】后,法师的法强不变,但出到【博学者之怒】之前同等经济下法师将获得更高的法术攻击,以此提升法师的影响力。具体调整如下:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

博学者之怒

基础属性调整:法术攻击:240→260

被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%→25%

小编点评:这个更新也比较重要,这次上调了所有大法术装备的法强加成,相应的降低了帽子的被动效果,一定程度降低了帽子的重要性,提升了法师在做出魔法帽之前的伤害,对于一些法师而帽子的合成位置可能会有所延后,不必过早出了。

4.     新增法穿属性二级装备

我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。

新增装备:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

云灵木

装备价格:970金

装备属性:

+70 法术攻击

+300 最大生命

被动-破法:增加50点法术穿透

5.     优化法装合成路径及法装加强

我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少合成空白期,提升合成平滑度。同时我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。

新增装备:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

魔道之石

装备价格:890金

装备属性:

+100 法术攻击

被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

装备移除:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

魅影面罩

装备合成路径调整与属性调整:

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

虚无法杖

合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖

Tips:合成件价值1360→1510

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

日暮之流

装备属性为:

+200 法术攻击

+10% 冷却缩减

+300 最大生命

合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典

被动-日暮时分:每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透

Tips:合成件价值1340→1470

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

回响之杖

合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖

Tips:合成件价值1120→1430

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

痛苦面具

合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

Tips:合成件价值1320→1490

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

巫术法杖

合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖

Tips:合成件价值1030→1270

小编点评:以上的更新新增了两件法术小件,删去了一件装备,同时对一系列大件的合成路径进行调整并对价格微调,所有调整的大件的合成路径更平滑了,但是价格都上调了一点,算是进行一下平衡,同时大棒的重要性被下降了。

(三)     打野玩法优化

在之前的版本我们新增了“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】,作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性。我们从实际数据中看到,打野位的选择确实得到了提升,野区玩法也变得更加丰富。

提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。

本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验。

1.     野怪属性调整

我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

小编点评:以上的更新下调了野怪的血量并下调了野怪法术防御主要是提升法系打野的速度,同样为了保持平衡,上调了野怪的物理防御以保证物理英雄的打野速度

2.     主宰/暴君羁绊计算规则调整

【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

3.     惩击机制调整

我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:

【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响

【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

小编点评:以上的更新对打野刀的惩戒效果进行了提升,特别是提升了三把老打野刀的惩戒效果,因为当前版本的黄刀过于强势,所以对老打野刀的惩戒效果进行一定的提升

4.     弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

弃鳞短刃

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

龙鳞利剑

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

浴火之怒

属性调整为:

+120 物理防御

+120 法术防御

+10%移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

小编点评:毫无疑问本次更新彻底对黄刀进行更改,以前黄刀的额外经济被动和真伤被动被移去,两者和在一起增加了一个伤害被动,虽然原本的额外经济没了,但增加了打野获得的经济,同时大打野刀的加血量变成了加双抗,改动后非常大,具体效果如何还需进一步实验

5.     游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

符文大剑

属性调整为:

+80 法术攻击

+5% 冷却缩减

+7% 移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

小编点评:本次更新对法术打野刀也进行了改变,增加了一个回响之杖的被动,使法术打野刀的强度提升

6.     巡守利斧/巨人之握

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层 → 15层

每层提供的最大生命:50点 → 40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

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巨人之握

属性调整为:

+600 最大生命

价格调整:1800金 → 1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层 → 25层

每层提供的最大生命:50点 → 40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

熔炼之心

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

红莲斗篷

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

小编点评:本次更新对肉打野刀也进行了更新,首先区分了肉打野刀和红莲的被动,两件装备终于可以同时出了,典韦狂喜,同样肉野刀叠层效果提升但需要叠更多层,同时对打野刀提供的800血量加成下调为600,基本算是平调,对于出这把刀的玩家需要打更多的野怪来叠层了

7.     追击刀锋/贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。虽然选择【碎星锤】是一种解决方案,但双穿透出装会让穿透属性打折扣,且【碎星锤】替代【暗影战斧】的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望【碎星锤】能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏

《王者荣耀》体验服3月12日版本更新

贪婪之噬

属性调整为:

+60 物理攻击

+8% 移速

合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

小编点评:本次更新王者峡谷部分的最后更新就是物理打野刀了,这一次大幅提升了物理打野刀的物理穿透,可以说是大大强化了物理打野英雄的战斗力,配合其他穿透装备会非常可怕。

以上就是本次更新第一部分“王者峡谷”的更新,可以说是大幅提升了法师的实力,可以预见下个版本法师即将崛起,同时不少疲软的物理打野也将得到增强,比如李白这种打野。更多精彩内容请继续关注手心游戏。

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王者荣耀

王者荣耀

全球首款5V5英雄公平对战手游

更新:2024-04-02

大小:1.94 GB

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