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《怪物猎人崛起》全技能效果介绍

[留言]发表:levy    人气:21    时间:2021-03-27 11:26:31

本次带给大家的是怪物猎人崛起全技能效果介绍,这里介绍了最全的技能效果说明,这是你进阶大神的必经之路,这些技能的效果都不一样,对于实战的效果也不一样,看完你就懂了。

怪物猎人崛起全技能效果介绍

《怪物猎人崛起》全技能效果介绍

可利用Ctril+F进行查询

攻击
提高玩家的攻击力。
1: 攻击力+3
2: 攻击力+6
3: 攻击力+9
4: 攻击力变为1.05倍,攻击力+7
5: 攻击力变为1.06倍,攻击力+8
6: 攻击力变为1.08倍,攻击力+9
7: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10
挑战者
若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%
2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%
3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%
4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%
5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%
无伤
体力全满时,攻击力提高。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+20
怨恨
体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+15
4: 技能发动时,攻击力+20
5: 技能发动时,攻击力+25
死里逃生
处于状态异常时,攻击力上升。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+20
看破
会心率提升。
1: 会心率+5%
2: 会心率+10%
3: 会心率+15%
4: 会心率+20%
5: 会心率+25%
6: 会心率+30%
7: 会心率+40%
超会心
增加会心攻击的伤害。
1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍
2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍
3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
弱点特效
攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。
1: 攻击有效部位时,会心率+15%
2: 攻击有效部位时,会心率+30%
3: 攻击有效部位时,会心率+50%
力量解放
满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。
1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%
2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%
3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%
4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%
5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%
精神抖擞
维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。
1: 效果发动时,会心率+10%
2: 效果发动时,会心率+20%
3: 效果发动时,会心率+30%
会心击【属性】
因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。
1: 效果发动时,属性伤害1.05倍
2: 效果发动时,属性伤害1.1倍
3: 效果发动时,属性伤害1.15倍
火属性攻击强化
强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 火属性攻击值+2
2: 火属性攻击值+3
3: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4
4: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4
5: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4
水属性攻击强化
强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 水属性攻击值+2
2: 水属性攻击值+3
3: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4
4: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4
5: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4
冰属性攻击强化
强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 冰属性攻击值+2
2: 冰属性攻击值+3
3: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4
4: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4
5: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4
雷属性攻击强化
强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 雷属性攻击值+2
2: 雷属性攻击值+3
3: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4
4: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4
5: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4
龙属性攻击强化
强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 龙属性攻击值+2
2: 龙属性攻击值+3
3: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4
4: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4
5: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4
毒属性强化
强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1
2: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2
3: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5
麻痹属性强化
强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1
2: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2
3: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5
睡眠属性强化
强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1
2: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2
3: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5
爆破属性强化
强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1
2: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2
3: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5
延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。
1: 武器锋利度+10
2: 武器锋利度+20
3: 武器锋利度+30
4: 武器锋利度+40
5: 武器锋利度+50
利刃
抑制锋利度消耗。
1: 发动概率10%
2: 发动概率25%
3: 发动概率50%
弹丸节约
低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。
1: 发动概率3%
2: 发动概率10%
3: 发动概率20%
刚刃打磨
打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
1: 发动后,效果持续30秒
2: 发动后,效果持续60秒
3: 发动后,效果持续90秒
心眼
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍
3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍
弹道强化
扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
1: 有效距离稍微变长
2: 有效距离变长
3: 有效距离大幅变长
钝器能手
锋利度较差时攻击力上升。
1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍
2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍
3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍
解放弓的蓄力阶段
弓的蓄力阶段增加1个阶段。
1: 发动技能效果
集中
加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。
1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%
2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%
3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%
强化持续
以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。
1: 稍微延长强化时间
2: 延长强化时间
3: 大幅延长强化时间
跑者
进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
1: 持续耐力消耗量减少15%
2: 持续耐力消耗量减少30%
3: 持续耐力消耗量减少50%
体术
进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
1: 固定耐力消耗量减少10%
2: 固定耐力消耗量减少20%
3: 固定耐力消耗量减少30%
4: 固定耐力消耗量减少40%
5: 固定耐力消耗量减少50%
耐力急速回复
加快耐力的回复速度。
1: 回复速度1.1倍
2: 回复速度1.2倍
3: 回复速度1.4倍
防御性能
防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
1: 小幅减少攻击威力
2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
防御强化
可以防御一般无法防御的攻击。
1: 减少伤害30%
2: 减少伤害50%
3: 减少伤害80%
攻击守势
抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。
1: 技能发动时,攻击力1.05倍
2: 技能发动时,攻击力1.1倍
3: 技能发动时,攻击力1.15倍
拔刀术【技】
武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)
1: 会心率+10%
2: 会心率+20%
3: 会心率+40%
拔刀术【力】
追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)
1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5
3: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7
纳刀术
加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
击晕术
更容易让怪物陷入昏厥状态。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
夺取耐力
提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。
1: 减气威力1.2倍
2: 减气威力1.3倍
3: 减气威力1.4倍
滑走强化
进行滑行后,一定时间内会心率会上升。
1: 可发动技能
吹笛名人
狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。
1: 发动技能效果
炮术
铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%
2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%
3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%
炮弹装填
炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。
1: 加快弹药与瓶的装填速度
2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升
特殊射击强化
弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍
2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍
通常弹・连射箭强化
提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。
1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升
2: 通常弹与连射箭的威力上升
3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升
贯穿弹・贯穿箭强化
提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。
1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升
2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升
3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升
散弹・扩散箭强化
提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。
1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升
2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升
3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升
装填扩充
增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)
1: 增加部分弹药的装填数
2: 增加多数弹药的装填数
3: 增加几乎所有弹药的装填数
装填速度
提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。
1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度
2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填
3: 弩炮的装填速度上升3个阶段
减轻后坐力
减轻弩炮射击时的后坐力。
1: 减轻后坐力1个阶段
2: 减轻后坐力2个阶段
3: 减轻后坐力3个阶段
抑制偏移
抑制弩炮子弹的偏移。
1: 减轻偏移1个阶段
2: 减轻偏移2个阶段
速射强化
强化轻弩炮的速射。
1: 速射弹的伤害1.05倍
2: 速射弹的伤害1.1倍
3: 速射弹的伤害1.2倍
防御
提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
1: 防御力+5
2: 防御力+10
3: 防御力变为1.05倍,防御力+10
4: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3
5: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3
6: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5
7: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5
精灵加护
一定概率减少玩家受到的伤害。
1: 效果发动时,伤害减轻15%
2: 效果发动时,伤害减轻30%
3: 效果发动时,伤害减轻50%
体力回复量提升
提高体力回复时的回复量。
1: 回复量小幅增加
2: 回复量中幅增加
3: 回复量大幅增加
回复速度
受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。
1: 红色槽的自动回复速度2倍
2: 红色槽的自动回复速度3倍
3: 红色槽的自动回复速度4倍
快吃
加快食用肉及道具的速度。
1: 进食速度小幅加快
2: 进食速度加快
3: 进食速度大幅加快
耳塞
拥有对大型怪物咆哮的耐性。
1: 减轻咆哮【小】的影响
2: 使咆哮【小】无效
3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
4: 使咆哮【小】【大】无效
5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响
风压耐性
拥有对风压的耐性。
1: 使风压【小】无效
2: 使风压【小】【大】无效
3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响
耐震
拥有对地面震动的耐性。
1: 使震动【小】无效
2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响
3: 使震动【小】【大】无效
泡沫之舞
减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。
1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响
2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力
3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态
回避性能
延长回避时的无敌时间。
1: 极小幅延长无敌时间
2: 小幅延长无敌时间
3: 延长无敌时间
4: 大幅延长无敌时间
5: 极大幅延长无敌时间
回避距离提升
延长回避时的移动距离。
1: 小幅延长回避距离
2: 延长回避距离
3: 大幅延长回避距离
火耐性
提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防御力+10
水耐性
提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防御力+10
冰耐性
提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防御力+10
雷耐性
提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防御力+10
龙耐性
提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 龙耐性+6
2: 龙耐性+12
3: 龙耐性+20、防御力+10
属性异常状态的耐性
拥有对全部的属性异常状态的耐性。
1: 全属性异常状态的效果时间减少50%
2: 全属性异常状态的效果时间减少75%
3: 使全属性异常状态无效
毒耐性
减少中毒状态时所受到的伤害。
1: 减少受到中毒伤害的次数
2: 大幅减少受到中毒伤害的次数
3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态
麻痹耐性
缩短麻痹状态的时间。
1: 麻痹状态的时间减少30%
2: 麻痹状态的时间减少60%
3: 不会变为麻痹状态
睡眠耐性
缩短睡眠状态的时间。
1: 睡眠状态的时间减少30%
2: 睡眠状态的时间减少60%
3: 不会变为睡眠状态
昏厥耐性
缩短昏厥状态的时间。
1: 昏厥状态的时间减少60%
2: 昏厥状态的时间减少90%
3: 不会变为昏厥状态
泥雪耐性
减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。
1: 减轻对移动的限制
2: 移动不会受到限制
爆破异常状态的耐性
拥有对爆破异常状态的耐性。
1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害
2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害
3: 不会变为爆破异常状态
植生学
增加药草等消耗道具的取得数。
1: 草系消耗道具的取得数+1
2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
3: 追加虫系消耗道具的取得数+1
4: 追加菇系消耗道具的取得数+1
地质学
增加采集点的取得数。
1: 骸骨采集点的取得数+1
2: 追加特产采集点的取得数+1
3: 追加矿石采掘点的取得数+1
破坏王
更容易破坏大型怪物的部位。
1: 对部位的累积伤害1.1倍
2: 对部位的累积伤害1.2倍
3: 对部位的累积伤害1.3倍
捕获名人
捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)
1: 发动技能效果
幸运
完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
1: 获得概率小幅上升
2: 获得概率上升
3: 获得概率进一步上升
砥石使用高速化
缩短砥石的使用时间。
1: 省略打磨动作1次
2: 省略打磨动作2次
3: 省略打磨动作3次
炸弹客
提高爆弹系道具的伤害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
最爱蘑菇
平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
1: 可食用蓝蘑菇与毒菇
2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇
道具使用强化
延长部分道具的效果时间。
1: 效果时间1.1倍
2: 效果时间1.25倍
3: 效果时间1.5倍
广域化
部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
1: 给予周围的同伴1/3的效果
2: 给予大范围内的同伴1/3的效果
3: 给予大范围内的同伴2/3的效果
4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果
5: 给予极大范围内的同伴同样的效果
满足感
食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。
1: 效果发动概率10%
2: 效果发动概率25%
3: 效果发动概率45%
火场怪力
体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。
1: 技能发动时,防御力+50
2: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50
3: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100
4: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100
5: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果
不屈
每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)
1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍
减轻胆怯
减轻受到小伤害时的反应。
1: 使后仰无效
2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态
3: 使后仰、坐倒在地无效
跳跃铁人
跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
1: 跳跃中,后仰无效
剥取铁人
剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。
1: 发动技能效果
饥饿耐性
可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。
1: 减少的间隔时间延长50%
2: 减少的间隔时间延长100%
3: 耐力最大值不会减少
飞身跃入
可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
1: 可发动技能
佯动
攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。
1: 发动技能效果
骑乘名人
可以更熟练地对怪物进行御龙。
1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击
翔虫使
可以更熟练地使用翔虫。
1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍
2: 追加翔虫受身的回复速度上升
3: 追加在地上时回复速度上升
墙面移动
减少飞檐走壁时的耐力消耗。
1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%
2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%
3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升
逆袭
被击飞后,一定时间内攻击力上升。
1: 技能发动后,攻击力+10
2: 技能发动后,攻击力+15
3: 技能发动后,攻击力+25
高速变形
提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。
1: 速度变为1.1倍
2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍
3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍
鬼火缠
获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。
1: 减少受到的鬼火伤害
2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害
3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态
4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟
风纹一致
获得古龙“风神龙”的力量。
1: 龙耐性+1
2: 龙耐性+2
3: 龙耐性+3
4: 龙耐性+4
5: 追加获得强运的效果
雷纹一致
获得古龙“雷神龙”的力量。
1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5: 追加获得强运的效果

以上就是关于怪物猎人崛起全技能效果介绍的全部内容,看完你就知道了。

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