[留言]发表:桂花小圆子 人气:0 时间:2017-03-09 14:03:36
被动技能
被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时,如果HP小于50%,每0.5秒回复30.0点HP
只要15连击就能给30%物理伤害,怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多。看数值光就这一条足以正面叫板【日炎大剑】的被动,同时完胜【极光斩舰刀】和【7th圣遗物】的被动。毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云
要说有什么缺点,也就是【衰减】了吧,毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛
不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛,也算是解法
另一半,不在场时如果HP%小于50%,每0.5秒回复30HP
这是目前第一个【超强力】的回血型技能,1秒60点的回复量
从数值上完爆了【罗兰上3秒10点】和【新春下2秒15点】
条件要求【不在场】+【HP低于50%】算是还能接受,没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用
虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别。不过把目光放长远一点,这个续航能力我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP,放后台就能回血了,回的还特别快
极端一点来说,只要是不限时的关卡,比如大部分的剧情图。能回血的话,只要不被秒杀,那么这个被动将可以提供【无限的续航能力】。新地图,新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以后并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事,但也不算是个智障)
如果说魔龙之脊是游戏里第一个【不死流】的雏形。那么【鲜血之舞】可以说是目前游戏里第一个【续航流】的雏形吧。当然,这句话还是得要时间来证明
只要圣女/山吹/凯旋这3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的,而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情
单独分析完了主动和被动技能,现在来综合分析一下
首先在我看来,这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以。毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现
主动技能融合了【聚怪】+【易伤】——
1.疾风太刀的精髓聚怪+群体牛顿BUFF(元素版)
2.居然对BOSS有效太让人惊讶了
3.持续时间足足9秒,长的难以置信
4.由于是易伤BUFF,于是各种花样都能玩了,比如血狂配鬼铠磁暴什么的
5.用了技能后就会陷入敌人群体发疯的情况,没有控场的话自己会被打得很惨,直接被打团灭也不是不可能,用之前一定要想好后手
一把武器的主动不一定要为自己服务,也可以为队友服务。而且血狂是可以叠加的……..嗯,血色凯旋深红,血色队长三色队,有深红打召唤,有凯旋续航
3道龙卷3重聚怪3重血狂,凯旋大招压住全部怪。切血色/深红大招爆发,一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好,然而我实践起来总会出问题)
被动技能融合了【加伤】+【续航】——
1:15连击就给30%物理伤害了,光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了
2:50%血量以下后台每1秒回复60HP,我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP,这个设计还能接受。但是现在无条件回血,回的还这么快,以后真的不会出问题吗?
3:好了好了矩阵回不了血我知道了,不用说了。目光放长远一点,以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛顿下呢,杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233
同样是大剑,横向一对比,会发现大家都不用主动技能的话,能赢过血舞的还真没有
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