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《不要停!八分音符酱》这款声控游戏火了 商机又不知不觉到来了?

[留言]发表:桂花小圆子    人气:0    时间:2017-03-02 09:57:33

如今众多游戏厂商都在绞尽脑汁制作一些能够吸引玩家眼球的作品,而最近这两年来自日本的奇葩游戏越来越多,那些看似不起眼的事物都能够拿来创作一番。近日又有一款来自日本的游戏火了,它就是《不要停!八分音符酱♪(休むな!8分音符ちゃん♪)》

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玩游戏全靠吼!

《不要停!八分音符酱♪》由日本独立游戏团队freedom-crow 开发,2 月 1 日发布于日本免费游戏平台 Freem,如今这款游戏的下载量已经超过 10 万。freedom-crow 这个独立团队仅有 3 人,团队成员都不是专职做游戏的开发者,他们都有自己的工作,甚至有的还身兼数职,而他们可能从未想过这款游戏会像现在这样火爆。

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《不要停!八分音符酱♪》说白了就是一款声控游戏,在游戏中玩家要操控一枚八分音符,然后游戏的设定让我们真正感受到了啥叫“玩游戏全靠吼”。游戏采用横版的方式来进行呈现,而八分音符酱需要跨越种种障碍,比如壕沟和守卫,主人公没有任何的反击手段,So,除了跳跃就是跳跃了。

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至于跳跃的高度和持续时间,取决于你能够发出多大的声音,以及吼的时间有多长,如果你只是轻声细语地说话,那么八分音符酱就会以行走的方式缓慢向前移动,所以要想让它走的更远,玩家的声音就要收放有致。其实同类型的游戏也有不少,但为什么偏偏就是这款游戏火了?这还得从一个视频说起。

便宜了山寨 火了主播网红?

上周有一位日本网游分享了自己试玩《不要停!八分音符酱♪》的视频,在视频中他那一惊一乍的吼叫再结合主人公一顿一顿的跳跃和移动看着十分喜感。在中国显然也有一些游戏解说注意到了这款游戏,其中“嘟督不噶油”就在微博分享了这款游戏的试玩视频,到目前为止该视频被分享超过 13 万次,这也是游戏下载量激增的一大原因。

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目前国内有不少玩家都体验了这款作品,不过要说明的是,游戏只有 PC 版本,对于手游厂商来说这简直就是一个难得的机会。果不其然就在这几天《不要停!八分音符酱♪》的各种山寨手游相继在 Google Play 和一些游戏下载平台上架,尽管在名字上做了一些改动,但是一眼就能看出它们就是山寨作品。当然这些作品也吸引了不少玩家下载,不过还是有不少玩指出这就是山寨游戏,对其行为十分不齿。

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《不要停!八分音符酱♪》除了让某些游戏厂商蹭热点之外,还火了另外一群人,那就是网络主播和某些网红,我们都知道网络主播每天都要为粉丝呈现有趣的内容,而《不要停!八分音符酱♪》这种噱头十足的现象级游戏就为他们提供了很好的素材,之前的《精灵宝可梦GO》不就是这样么。在帮助自己提升人气的同时,也相当于为《不要停!八分音符酱♪》增加了下载量,我想 freedom-crow 对此应该是喜闻乐见的。

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声控游戏将重回大舞台?

说到声控游戏,其实也并不是什么新鲜玩意了,特别是在移动设备快速发展的今天,声控游戏的数量和玩法有了明显提升,游戏类型涉及射击、节奏打击、冒险等。比如A-HHA LLC很早之前就推出的《Ocean Rabbit》,这款游戏讲述了最爱胡萝卜的兔子邦普,为了心目中的度假圣地决定独自跃入大海,前往“胡萝卜岛”朝圣。沿途它会遇到许多挑战,你要持续地发出声音让兔子保持前进,避免沉到海底被怪物袭击,看到礁岩要瞬间提高音量大喊,让兔子顺利跳过岩石。这款游戏特别适合与朋友们一起疯狂大喊,一个持续发声,一个负责大喊让兔子跳过礁岩,这可以让你跟朋友激发出许多意想不到的声音组合,就是玩起来累了点,口干了点罢了。

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此外还有ttgan.com之前推出的《PaPaBong》,你需要挥舞你的手臂和手掌拍打桌面或是其他物品,根据节奏适时发出声音来完成节奏打击。这款游戏的玩法可以锻炼人的协调性,尤其是在高级难度中,节奏音符掉落的速度非常快,玩家必须掌握好节奏还有力度才能百发百中的让小鸟还有小猪完美的与鼓面碰撞。

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诸如此类的手游还有很多,这里就不一一举例了。看到这里不禁让人思考一个问题,为什么在沉寂这么多年之后声控游戏才又再一次被人们提起?我想这与当下成熟的社交环境和极度饱和的游戏市场不无关系,尽管声控游戏已经由来已久,但是这几年来似乎已经被人们淡忘,而《不要停!八分音符酱♪》的出现配合社交网络的快速传播,让其轻松且迅速地吸引了大批玩家的眼球,而那些还在苦苦寻找游戏创作灵感的开发者和游戏公司似乎也一下子找到了目标,在玩腻了那些千篇一律的游戏之后,玩家们也想在声控游戏中找到不一样的快感。因此《不要停!八分音符酱♪》并不仅仅是让大家认识到这款游戏本身,更是让整个声控类游戏再次获得了大家的关注和认可。

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尽管声控游戏可以涉及多种玩法类型,趣味性和互动性都相当不错,但有一点不能忽视的是,声控游戏大多只是现象级产物,与《Flappy Bird》这种玩法简单却又虐心的现象级游戏不同,声控游戏因为需要玩家不断发声才能将游戏继续下去,这必定需要玩家具备一定的耐力以及对周围环境的兼顾,毕竟因为玩声控游戏而被邻居投诉的例子也有不少,所以开发商把声控游戏作为公司一个新的发力点所要承受的风险不是一星半点。当然,如果能够先人一步制作出一款富有巧思的声控游戏,哪怕是现象级作品也不会妨碍它成为开发商的摇钱树,要知道当今的游戏界针对IP的孵化和运营手段已经越来越成熟了。

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