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仙境传说RO手游遭吐槽 职业待完善卡牌掉率低

[留言]发表:Dove    人气:1    时间:2017-02-24 13:25:43

仙境传说RO:守护永恒的爱不限号测试已经开服1月有余,这块手游好不好玩?资深RO玩家给大家分享了自己对仙境传说RO手游的体验感受。

仙境传说RO手游遭吐槽 职业待完善卡牌掉率低1

作为现役日服RO玩家的我,有幸参加了仙境传说RO手游的2次内测(玩的是刺客和弓手)还有这次的不限号测试(玩的还是刺客)

日服已经连续运营15年,有一个好的运营真的很重要,连IRO都直接照搬了部分JRO的克金装备,因为设定真的很公平。在日服我也是主玩弓手和刺客的,所以写的内容可能会有职业偏见,望包涵。

1.精炼成功率太低

这里只说武器:

3次+7上8都失败(体感成功概率25%),大部分在+4~+6失败了(体感成功概率50%)。

当然不知道是不是我脸比较黑,每次看到+9甚至+15武器的时候只想马上跪下来膜拜,以后能不能优化优化概率让我能稍微安心上+7呢?

2.物品拾取对部分职业不友好

这个奇葩问题从第一次内测开始就存在了,然而至今没有修复。既然你设置能自动挂机,为什么不给弓手和法师更好一点的体验呢?

远程职业自由挂机的情况下:

掉落东西后如果下一个目标是反方向的话,那这个东西就算是卡片你也有很大概率拿不到,碰到有些会吞物品的怪物的情况下就更悲剧。

3.卡片掉率太看脸

日服端游掉卡概率为0。02%

仙境传说RO手游遭吐槽 职业待完善卡牌掉率低2

日服卡片掉率图形化后即可得知,不管什么怪杀3W多只后卡片的掉率接近99.98%,而手游版RO我的刺客和奶妈小号分别都杀了4W和3W多只转转蛋还是没见到这卡。所以手游版RO的掉卡概率基本是低于0.02%了。

希望能还原端游的掉卡概率,让我们这些非洲人能看到希望谢谢!

4.交易所太蛋疼

RO手游无法自由交易,这一点我已经不去纠结了,谁让他是手游呢。

经过无数次的改良后,现在的交易所终于不怎么吞钱和东西了,可喜可贺。

但我还是想吐槽一点就是你既然通过交易所回收Zeny为什么还要搞个体验这么差的摇号系统?

如果上架物品非常稀少就会进入公示期,然后几千几万个人一起抢这一样东西。对普通玩家来说这么贵的东西我更本买不起,只能靠自己打。

但是给氪金用户的体验就是我冲了钱了我有Zeny了!我非常想要这东西,但是我拍不到,好气啊!

这样的氪金体验真的不怎么舒服,或许系统设定价格+加价系统应该是不错的选择。加价部分属于额外支出,就算失败了也不返还,然后价格最高的玩家可以获得这个稀少物品,其他加价失败的参拍玩家按照最终成交价格和自己加价的比例获得该物品的碎片或者其他安慰奖。(加价系统纯属个人YY)

5.过度限制练级速度

我记得公测当初第一T队在金字塔里飞速练级的成长效率超过了预估值,然后马上就被砍了。

这个我们就不去纠结了,主要是希望修复以下的问题:

1)很多装备都有未实装字样,这个从内测开始就这样子了而到现在也没有实装。

我觉得不是没时间去实装,而是不想实装。如果实装后练级效率提高了,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?

买了喜欢的装备,但是有些效果没实装。蓝瘦香菇!

2)70以后怪物的血量和获取的经验不成比例。

转转蛋为什么多这么多人?因为想升级的人都知道转转蛋血少而且JOB经验很多,也不见官方对这些设定进行优化。

我觉得并不是没精力去优化,而是因为整个游戏开发度太低,可玩性就这点,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?

除了部分职业除外,还是整天挂挂蛋蛋效率高,不然到了BASE70的时候JOB估计还没40,怎么进阶2转?

游戏可以改名成仙境传说:守护永恒的蛋蛋

3)76以后的面板任务对部分职业非常苛刻,这一点其他玩家已经吐槽过多次我也就不再细说了。

简单来说数据设计师就是不想让你这么快到80,让你们练得太快到后面没东西玩咋办?

66+的面板我记得也有个类似的反人类任务,打九尾狐,要打25个掉落物品才能完成。但是输出低的情况下九尾狐飞走的概率太高了。实在是一个体验非常糟糕的任务,还好最近优化了任务掉落,让这个任务在组队模式下的效率应该有了大大的提高。

6.MVP机制吊打刺客的设计

BOS喜欢乱飞这我已经接受了。

对物理职业来说尤其是刺客来说,部分会反伤的BOSS无法快乐的输出,只能平砍+吃药来划水。

我只想问一句为啥有物理反射却没有魔法反射呢?就算你伤害反射这一点你比较偏袒法系职业,为啥还要有怒爆和怪物互击来让刺客一次又一次得倒下无法快乐输出呢?

刺客的定义一般是高爆发,脆皮。我并不要求不死,只是我想多点存在感,让我快乐的输出一段时间再死好不好嘛!

7.各职业的鸡肋技能太多

法师进阶2转后搞的就像一个辅助,输出只能打打念属性的怪。陨石术你去哪里了?为啥NPC能放然而我没有。

刺客的几个AOE技能和单体伤害技能也是鸡肋,2转进阶王牌技能EDP被改成了什么鸟样,20秒持续时间 40秒CD。我情愿你砍伤害,多给我点持续时间,至少让我能覆盖,这样身上还能有个紫色特效能装一下B。

说到这里我又停不住了。

刺客为啥暴击还要考堆DEX来打峰后呀?端游都是只要暴击出来了就必定命中了呀,这么人性化的一点你直接给砍了。

刺客要加 S,A,D,L以后pk还要点V,WTF?!法师算上PK的情况I,D,V就行了,这样的话天生要比其他职业少很多点好么。

刺客最大的特点就是转成刺客后可以拿2把单手短剑,靠2把武器的多个洞来玩出很多花样。然而手游里直接砍掉了…砍掉了…

最让我一个刺客粉无法接受,副手竟然带了一块防具。WTF!

希望这些精华设定能回归。

当然你说部分技能可能开GVG后有点作用也说不定?问题是还有半年多才开GVG呢,你让我平砍爆刺一直玩下去吗?你对我这么有信心?

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仙境传说RO:守护永恒的爱

仙境传说RO:守护永恒的爱最新版

脱胎网游《RO》MMORPG手游

更新:2019-02-19

大小:490.18 MB

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