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光明大陆开荒日志:画面优化 技能调整 减负

[留言]发表:Dove    人气:2    时间:2017-02-20 09:30:20

大家应该知道我们《光明大陆》安卓·黎明先锋测试即将在3月2日开启,作为首次的付费测试,玩点将会非常的丰富——如果说之前给你们的版本就像一块6寸的Subway香奶酪面包,那这一次就是开始往里加料了,烤炉里再热他30秒,那美味,起飞了各位。

优化——仿佛有了铠甲,又有了软肋

谈了这么多次优化的问题,也放出了很多的干货内容,到达如今这个阶段,我陆大明忽然觉得,不妨返璞归真,扪心自问,到底什么才是好的优化?

所谓优化,对于开发组,是一系列可见的、对于数据测试的有效反馈,但对于大部分的玩家群体,则简单粗暴很多,四个字,游戏体验。

不论是之前对主策大人的专访,还是之后在美术爸爸的垃圾篓里淘出捏成废纸团的手稿,我时常在《光明大陆》的制作团队中感受到一种非常矛盾的气息——我们感到满意,但我们还不够满意。

我们的优化和迭代从未真正停止。很早之前我就提到过,MMO大概是最为注重玩家体验的游戏种类,因为有一整个世界要去经营。整个优化过程,讲道理,我陆大明是亲眼见证的,这也是我能够站在这里与大家交流的铠甲——我有料有内容,所以不怕正面刚;但与此同时,也是我的软肋——优化似乎是没有上限的,我们越是优化,就越想达到更完美的高度。

我称之为——阶段性胜利

“所有场景、特效美术进行了大幅度优化。”——美术爸爸

那么再回到即将上线的黎明先锋测试,这一次我们具体优化了什么呢?无图无真相,先铺垫几张新版本的截图。

光明大陆开荒日志:画面优化 技能调整 减负1

画面的迭代非常直观,肉眼可见的优化。对于MMO玩家来说,任何好玩和耐玩的内容都是建立在一个能够引起共鸣的大世界之上。在玛瑟兰德的新大陆中,我们已经准备了足够丰富的各种玩法和内容,但究其本质,它们是发生在这个世界中——我们目前所做的努力,就是想把一个超过预期的玛瑟兰德呈现给玩家。

“职业天赋与技能进行调整,现在比以前更有策略性与配合空间。”——策划爸爸

那么关于职业,我们的优化体现在对于职业天赋的调整和对于各种搭配的更为有趣的设计。自首次测试至今,我们对于职业玩法的反思一直没有间断,当新手玩家逐渐成为《光明大陆》的一员老兵的时候,单纯的画面质量已经不足以吸引他们了,职业玩法和技能搭配开始逐渐显露出属于自己的精彩。

技能的释放时机、后续效果、产生的CD以及与其他技能对抗形成的反应等等,都是我们想要让玩家在其中得到乐趣和挖掘玩法的内容。所以我们通过每次测试的反馈来调整技能,使得很多玩家期望得到的策略性技能的搭配成为可能,甚至额外获得一些我们可遇见到的惊喜给玩家。

“大幅降低了游戏疲劳度,新增了大量战斗套装”——技术爸爸

在之前的曙光测试回顾中讲到了玩家疲劳游戏的事情,于是火速进行了减负。

本次黎明先锋测试中,玩家将会感受到,很多之前颇为繁琐的任务已经调整为可选择的类型,也就是说,肝帝们仍然可以选择全清任务达到最大收益,而一些没有网瘾的少年少女们,可以选择忽略这些任务而不会产生脱离大部队的损失。

战斗套装的加入,可以说真正的让《光明大陆》步入了MMO的正轨,开始萌生了一种【典藏】的体验在其中——贴合版本的套装,是一个版本的标识,也是玩家在MMO中所能追求到的一种有形的成就感。

安卓·黎明先锋付费测试,或将是我们《光明大陆》正式版本之前最后一次测试,在历时这么久之后,我们终于能够拿出足够惊艳的世界放在大家面前,说,呐,这是我们准备好的一场盛宴,邀请各位一同party,在这个我们精心准备的汇集了无数精彩的新大陆中——

诸位,请开始你的表演。

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光明大陆

光明大陆

一款3D即时MMORPG魔幻手游

更新:2017-05-16

大小:1.53 GB

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