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地下城与勇士魂开发者访谈 解释为何游戏变为3D形式

[留言]发表:桂花小圆子    人气:1    时间:2017-01-24 10:27:12

谈到把在线游戏原作动作放到手机游戏平台中呈现是否有遇到困难,朴镇旭指出,把主要以键盘操作的游戏,要以手机的虚拟键盘与限定的技能字段去呈现确实很有难度,所以部分玩家可能对于《DNF:魂》游戏的打击感与操作感方面会有些意见,研发团队会持续改善这部分,原作中一些较为细部的技能使用方法、要在手机完整直接实现会有些困难,他们会尽可能改善为适合手机游戏的环境。

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由于游戏技能较其它游戏相对较多,媒体提到这样对之前没有接触过的《DNF》玩家是否在游玩《DNF:魂》会有难度,朴镇旭指出,以之前封测结果来看,玩家主要意见反而是觉得技能数量不够,若是针对未接触过《DNF》的玩家,研发团队会从提供教学或其它方向去补足,那对于技能不足的意见,他们也正在评估其它相关方案。

被问到女法师目前尚未加入游戏中,朴镇旭指出,内部开发正在烦恼此事,正评估各角色的方向,研发团队有针对中国玩家进行需求调查,所以先以中国玩家需求增加男法师。至于目前所公开的角色都是属于攻击性,并没有计划要增加治愈型的角色,主要是手机游戏的关系,所以他们角色选择会以可以攻击、闪避的角色来组成,以便贴近喜爱这类型游戏的玩家。

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地下城与勇士:魂

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游戏藉由细致的3D绘图重新打造原作角色

更新:2017-01-24

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