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猜猜游戏开发大佬们喜爱玩什么游戏?2017年他们最期待这几款!

[留言]发表:手心    人气:0    时间:2017-01-09 13:56:27

相信各位玩家一定好奇游戏开发大佬们除了为大家制作精美的游戏之外,日常喜爱玩什么样的游戏?近日,SIE拉拢了一批游戏制作人,来让他们为自己在2017及未来几年最为期待的游戏投票。作为玩家,我们也可以去了解下这些开发者们在他们开发项目的间隙,都在玩些怎样的游戏。以下就是他们的选择。

PS:老外的口语太诡异了……凑合着看吧!捂脸遁走……

《黑暗教堂》(The Church of Darkness)

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评语:《黑暗教堂》是一款了不起的游戏,玩家将在游戏中跟随主角一起探索邪教,以及偏执狂和乌托邦的阴暗世界,如果你对此题材感兴趣,我向你推荐。

John Watson // Stoic 工作室《旗帜的传说(The Banner Saga)》技术总监

《底特律 我欲成人》(Detroit: Become Human)

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评语:这款法国开发商 Quantic Dream 打造的《底特律:变成人类》,游戏里的设定十分有趣。

Audrey Leprince // 开发《Furi》的法国独立游戏工作室 The Game Bakers 的联合创始人

《梦境》(Dreams)

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评语:我知道这些工作室成员,他们非常有才华,对待工作的态度也非常的疯狂。这是必要条件,所以我相信他们也能克服许多困难的问题,创造他们想要表现的游戏。这就是为什么我这么强烈地希望他们开发出这款游戏,并再次开发一个惊人的游戏出来。

David Cage // QuanticDream 的创始人

《Farpoint》

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评语:《Farpoint》是我最期待的 PS 游戏,我觉得这是一部堪称 VR 游戏里程碑的 FPS 游戏,在我迄今为止玩过的所有 VR 游戏中,这款游戏中的玩家移动和射击力学展现最为流畅且直观。在这一点上,同样可能是 VR 游戏发展史上的里程碑,并将推动 VR 这个新平台向前更进一步。

Andrew Wilans // 冰岛游戏公司 CCP《EVE:瓦尔基里》的首席设计师

《最终幻想7》高清重制版(Final Fantasy VII Remake)

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评语:最期待的 PS 游戏?我选择《最终幻想7》重制版,1997年的《最终幻想7》曾经是我的最爱,可惜的是这次的重制版可能还要很长一段时间。

Chris Davis // 《逃脱者 The Escapists》开发商 Mouldy Toof Studios 的创始人

《荣耀战魂》(For Honor)

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评语:我期待着育碧的《荣耀战魂》,玩游戏的 20 多年来,我大多数情况都在游戏中射击或者菊爆各种敌人,所以这种近距离的物理肉搏类游戏更容易感染我。此外,这个游戏是武士题材的,我也十分喜欢。但我觉得让我来作这款游戏的监制,游戏角色的外观和他的用剑的方式会得到更好的表现。

原田胜弘 // BNEI《铁拳》的项目总监

《战神》(God of War)

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评语:我期待着新《战神》,即便我是一个动作游戏苦手,但我还是有欲望去挑战这款游戏。就以游戏的视角来说,原先系列的特点是鸟瞰视角和动态摄影,但现在的已经变成了越肩视角,这是一个大胆的挑战。我对《战神》新作如何去改变系列剧本和动作表现方面很感兴趣。

河野一聪 // BNEI《皇牌空战》的项目总监

评语:我期待着《战神》新作,这个超出预期的游戏将会 100% 令动作游戏爱好者满意,但不一样的是,新作中拓展了更多的角色,奎爷被迫地在遏制自己无尽的愤怒,并且还成为了一个有天赋的年轻小伙子的老爸,拥有者令人敬畏的权利。我已经等不及要玩了!

Tim Wileman //《乐高星球大战 LEGO STAR WARS》开发商 TT Games 的制作人

《GT赛车 Sport》(Gran Turismo Sport)

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评语:纵然很难抉择……但在赛车游戏上,《GT赛车 Sport》肯定是最佳赛车游戏。

Paul Narducci // Ivory Tower 游戏制作公司《飙酷车神》的首席设计师

《地平线 零点黎明》(Horizon Zero Dawn)

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评语:我对《地平线:零点黎明》最感兴趣,是因为这款游戏有着独特的艺术风格,巨型机器人与恐龙的组合让人感到兴奋!

David Hensley //《杀戮空间2》Tripwire Interactive

评语:《地平线:零点黎明》绝对是我最期待的 PS 游戏。我期待着去探索游戏中精美世界的每个角落,此外,女性主角加弓箭的组合,也是非常对我味口的设定。

Scott Walters // 水晶动力《古墓丽影崛起》的艺术设计师

评语:《地平线:零点黎明》的美丽的背景,到处烧杀抢掠的机械恐龙这些设定都非常出色,我悄悄地希望Guerrilla Games公司会考虑包括我们自己的恐龙Rextro Sixtyfourus在内的支持游戏的NPC。

Andy Robinson // 开发商 Playtonic《Yooka-Laylee》的编剧

评语:我没有深入研究这款游戏。有一天,我在澳大利亚的一个贸易展上,看见有人正在操作这款游戏,我瞬间就被吸引了:“那是什么?”我问我身边的人:“哦,这是《地平线:零点黎明》” ,我想:“我必须尝试这个!”于是我玩了这款游戏的 Demo。游戏的角色设计超强,游戏中机械作为演化轨迹的整个概念是惊人的,我喜欢游戏中的动作与 RPG 元素的融合,迫不及待地想玩这款游戏了。

Jason Vandenberghe // 育碧蒙特利尔旗下中世纪题材游戏《荣耀战魂》的创意总监

评论:当我们正在巡演宣传《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的时候,我很幸运地在 PS4 Pro 上试玩了这款游戏 4K 的 Demo,游戏令人惊叹的视觉效果真正把游戏的神秘世界带进我们的生活里。

Gaz Deaves // Rocksteady 工作室旗下《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的社交媒体营销经理

评论:我可能有点偏见,但来自我们在荷兰阿姆斯特丹的姐妹工作室《地平线:零点黎明》将会在明年来一次爆发,我很幸运有足够的时间来好好地试玩这款游戏的 Demo,如同史诗一般的体验!

Alex Kanaris-Sotiriou // Guerrilla Cambridge 工作室《RIGS:机战联盟》的艺术总监

评论:必须是《地平线:零点黎明》,我迫不及待地想看 Guerrilla 团队的作品,我一直在关注这款游戏的发展历程,我期待着它的发售。Guerrilla 正在以新的类型和新的游戏挑战自己,我认为这是太棒了,女主 Aloy 看起来像是我想要了解更多的一个角色,所以我真的期待这款游戏的发售,游戏还有 RPG 元素,这让我角色很过瘾!

Michelle Ducker // Media Molecule工作室《梦境》的制作人

评论:这就是适合我的游戏,能够四处走动和探索的开放世界,加上硬派的动作风格。我喜欢游戏里世界的创意,它的外观,角色,RPG 元素,真的,我已经迫不及待想玩了。

Scott Campbell // WhiteMoon Dreams 公司《血战星穹》的创意总监

评论:女主看起来很酷,这款游戏的开放性在于玩家们如何解决问题,我是《孤岛惊魂》那些大型开放世界动作游戏的狂热粉丝,这款游戏看起来比它们都要漂亮。

Richard Rouse // Paranoid Productions 的总监

《王国之心2.8》(Kingdom Hearts 2.8)

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评论:得知《王国之心2.8》将于 2017 年发售时,我很惊讶但又狂喜,我已经玩过所有的王国之心游戏,当然这款新作也会不例外,《王国之心2.8》将帮助我做好玩《王国之心3》的准备,我真的非常喜欢 PSP 上的《王国之心:梦中降生》,可能是我最喜欢的系列,再次在全高清的环境下扮演 Aqua,这真的令人兴奋的一款游戏。

Anthony Solaire // 法国育碧《舞力全开》国际产品经理

《最后生还者 第二幕》(The Last of Us Part II)

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评论:虽然离《最后生还者 第二幕》的发售日还遥遥无期,但我真心希望能尽快玩到它,因为我喜欢《最后生还者》。

川田将央 // CAPCOM《生化危机7》制作人

《质量效应 仙女座》(Mass Effect: Andromeda)

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评论:我喜欢《质量效应》系列,你总是可期待 BioWare 制作一款惊艳的游戏,一些真正特别的能让你回头买买买的游戏,事实上,我玩过的《质量效应》的次数比我玩《使命召唤 现代战争2》的次数还多,玩得太多了甚至影响到了夫妻关系,这款游戏早期的游戏画面是华丽的,我真的很期待看到他们用 4K 技术会做出些什么。

James “Jlo” Lopez // GearBox《无主之地》的制作人

评论:我很期待《质量效应 仙女座》,我是这个系列的粉丝,并且被游戏故事情节所吸引,花了很多时间在以前游戏上。

Sarah Hebbler // 开发商 Psynoix《火箭联盟》的执行制作人

评论:我看上去像是 EA 公司的托,但我真心喜欢《质量效应 仙女座》,所以我为《质量效应 仙女座》感到高兴,喜欢永无止境。

Paul Keslin // DICE 的星战新作《星球大战 前线》制作人

《美国职业棒球大联盟17》(MLB The Show 17)

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评论:我是棒球的狂热粉丝,所以《美国职业棒球大联盟17》是我明年(也是几乎每年)最期待的的游戏,这是一款很赞的棒球游戏,今年的封面人物是 Ken Griffey Jr,我是他的粉丝,并把自己的狗也命名为 Griffey,所以很明显我对这款游戏的到来感到超级兴奋。

Eric Monacelli // Infinity Ward 公司传媒总监

《尼尔 机械纪元》(Nier: Automata)

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评论:在 E3 大展上我有机会体验了一点点这款游戏,白金工作室开发的流畅的战斗系统给我留下了深刻的印象。

Spencer Yip //《堕落军团》总监

《逃生2》(Outlast II)

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评论:没有什么比惊声尖叫和《逃生》更好的方法来在一个安静的夜晚里放松和享受的啦,这就是为什么我热切地期待着 Red Barrels 的朋友们开发的《逃生2》,我们已经准备好了波旁威士忌,牛肉干和尿布来等着玩这款游戏了。

Guillaume Voghel // Rogue Factor 公司《莫德海姆 诅咒之城》的制作人

《女神异闻录5》(Persona 5)

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评论:《女神异闻录》系列带来了一些最时尚和最具凝聚力的因素,我喜欢在这款游戏中的音乐,音效,HUD,菜单和战斗演示获得的沉浸感,这一切都让我沉浸在角色们的心态里。

Jason Schroeder // 育碧旧金山公司《南方公园》高级制片人

评论:《女神异闻录5》!我要重返校园和我的朋友们一起玩。

Dave Crooks // Dodge Roll公司《挺进地牢》的游戏设计师

《掠食》(Prey)

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评论:《掠食》,当我在 Karnaca 城迷失自我之后,我对 Arkane 工作室的下一部游戏作品很感兴趣。

Matthias Worch // Hangar 13 工作室《黑手党3》的设计总监

《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)

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评论:《荒野大镖客2》,因为 Rockstar,我就已经对这款游戏迫不及待了。

Jake Solomon // Firaxis Games公司《幽浮2》的创意总监

评论:我很期待《荒野大镖客2》,第一是因为这是一款开放世界的游戏,还有西部题材的游戏非常稀少,我很兴奋看到 Rockstar 团队在技术上的发展,在玩过他们的《GTA 4》和《GTA 5》之后,我更为期待在现实世界中再次看到他们另一款成功的开放世界游戏。

Michael Gamble // BioWare 工作室《质量效应 仙女座》的开发者

评论:《荒野大镖客2》,我迫不及待地想看他们如何改进在树林里隐藏的熊,并用我贪婪的欲望来单手猎杀许多野生动物品种,来获取它们的肉。

Brian Hayes // EA 加拿大团队《EA Sports UFC 2》的创意总监

评论:我真心期待《荒野大镖客2》,孩提时代,我是少数几个不喜欢西部题材电影的人,但因为一些奇怪的原因 Rockstar 团队完全把我拖进了《荒野大镖客》的故事和世界里,游戏中的故事和人物都很惊艳,我迫不及待在 PS4 上玩到它了。

Martin Rabl // Giants Software 公司《模拟农场17》的公关经理

评论:明年会有很多款令人惊艳的 PS4 游戏,但我的首选是《荒野大镖客2》,我喜欢 Rockstar 团队具有野性的雄心和创造性的勇气,西部蛮荒地区的开放性情景设定是西部世界和力学的完美结合。

Ian Milham // 水晶动力《古墓丽影》的游戏总监

评论:必须是《荒野大镖客2》!我真的喜欢它的第一部,在更一般的水平上,我真的进入了牛仔的幻想之中,只是在乡下骑马,进入这种令人难以置信的狂野西部氛围为我带来一种独特的快感。

Stéphane “Fergus” Beley // Ivory Tower《飙酷车神》的游戏总监

评论:我明年最期待的游戏是《荒野大镖客2》,《荒野大镖客》是我最喜欢的开放世界游戏之一,骑着爱马环游西部世界,沉浸在这个世界里将会是一个特别有趣的经验,我等不及想再玩这款游戏了,这是 PS4 上更大型更优质的游戏的典范。

Eric Jensen //Bend Studios 工作室《人生尽头》的高级游戏设计师

评论:我最期待的游戏是《荒野大镖客2》,我是系列的粉丝,我喜欢 Rockstar 在整个《荒野大镖客》系列中完全保留老式西部片的感觉,从音乐,照明一直到人物,让玩家们因为游戏中好的,坏的和丑陋的而尖叫,考虑到在 2010 发售的《荒野大镖客》仍然看起来不错,我期待看到《荒野大镖客》新作可以在 PS4 上大放异彩。

Dominic Matthews // Ninja Theory 公司《地狱之刃》的产品开发

评论:我最期待的 PS 游戏必须是《荒野大镖客2》,Rockstar 总是能推出一些令人信服的叙事和优秀的角色刻画,并和游戏的视觉一起组成了史诗般的游戏体验,《荒野大镖客1》太棒了,是我过去十年中觉得眼前一亮的游戏,所以当我听说要这款游戏要出续作时,我把它放到最期待游戏的首位,虽然《GT赛车》和《战神》也是我的必玩游戏。

Phil Nightingale // Secret Sorcery 工作室《Tethered》的高级设计师

《生化危机7》(Resident Evil VII)

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评论:我预测《生化危机7》将是第一款成熟的 VR 游戏,它所使用最新游戏引擎 RE Engine 很有意思,我的意思是,在 VR 设备上体验一款《生化危机》将会是一次地狱一般的旅程。

Jean-François Dugas // Deus Ex 公司执行游戏总监

《莎木3》(Shenmue III)

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评论:《莎木3》,任何游戏的工作人员都必须向这款有着悠久历史的游戏致敬!《莎木》的回归对我们来说是一个伟大的时刻,迫不及待想看他们会把这款新作做成什么样子。

Nouredine Abboud // 育碧巴黎《幽灵行动 荒野》的高级制作人

评论:有许多很棒的游戏可供选择,但对我来说,我选《莎木3》,我永远难忘在世嘉 DC 上玩这款游戏的回忆,游戏的配乐也很棒,我现在仍然会定期听这些音乐。

Mathijs de Jonge // Guerrilla Games《地平线 零点黎明》的游戏总监

《铲子骑士 幽灵的折磨》(Shovel Knight: Spectre of Torment)

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评论:我们整个团队的人都为这款游戏感到一致的兴奋,这是我们的创始人一直喜欢的游戏,现在我们有系列的新做玩啦!

Gavin McCarthy // Household Games 股份有限公司艺术总监

《蜘蛛侠》(Spider-Man)

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评论:我双手投给 Insomniac 的《蜘蛛侠》,《瑞奇与叮当》团队在现代都市纽约用丝滑般流畅的动画开发了一款惊艳的游戏。

Ken Chua // 水晶动力《古墓丽影崛起》Assoc. Sft. 的设计师

《折磨 扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)

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评论:充斥着老式的校园怪杰,我选择《折磨 扭蒙拉之潮》,这是我最喜欢的一款黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作。

Dominic Guay // 育碧蒙特利尔工作室《看门狗2》的高级制作人

《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)

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评论:这是一款我从未见过的游戏类型,游戏的操作方式是独一无二的,它让我笑死了…好吧,我不能继续说下去了。

Martin Kvale // Krillbite 工作室《Mosaic》的音频指导

看完以后小编好想吐槽,你们这样互捧有意思吗?这么多大作看下来各位玩家觉得怎么样呢?欢迎感兴趣的小伙伴继续关注着迷了解更多游戏情报。

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