[留言]发表:WIWI 人气:0 时间:2016-11-30 17:49:27
阴阳师手游老人谈早年间的回合制游戏,曾经我上大学的时候有个游戏,社交>练级,PVP毫无奖励,只有积分,虽然是养成类,但是可以交易式神(当然了,当时不叫这个)。
回合制游戏嘛,先出手肯定是优势的一种,但是如果先手必赢那就没劲了,在那个游戏里有以下几种方式克制高速先手:
一:堆血防,高血防高攻,放弃速度,有本事你别让我出手,我一出手你不是残血就是升天,这个阴阳师没有,因为拉条可以让低速高攻的先出手
二:反击,谁打我我就打谁~ 这个阴阳师有了,甚至做得更好,那个游戏里只能反击近战攻击
三:增加变量,有一定几率不按速度高低出手,而是随机顺序,让脆弱的高速阵容体验下被制裁的感觉~
网友回应:拉条类技能设定一个回合的公共CD就行了~!山兔拉了 镰鼬就不能拉!哪有这种BUG一样的技能无限用! 现在过魂10就是这样!以后要是真有人4个5星6星兔子+打火机(兔子全部招财1,4,攻击,6生命强化满)打火机带暴击+攻击!没火打火 有火配合晴明单点!听说晴明开盾免反击,用什么峥反击什么就别想了!,只要拿到1速还怕谁!求反手破解!
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